Contenuto
- Aggiornata la UI e la finestra di gestione della squadra
- Modifiche ai costi del veicolo
- Riequilibrio aereo
- Riequilibrio delle armi pesanti
Per dire il PlanetSide 2 Il team di sviluppo è ambizioso potrebbe essere un eufemismo. Con solo 7 mesi al suo attivo, il gioco è stato capovolto più volte e sono stati aggiunti un sacco di nuovi contenuti. Il loro piano di aggiornamento cerca di concentrarsi su un aggiornamento di gioco principale di 2 settimane con ogni settimana contenente le normali correzioni di patch.
Game Update 11 è la prima volta che nuovi contenuti non vengono aggiunti PlanetSide 2 dal momento del lancio. Il team di sviluppo ha chiesto alla comunità circa un mese fa un elenco delle lamentele dei giocatori più importanti. Dopo un'attenta pettinatura attraverso cui pensavano fossero più importanti, andarono al lavoro.
Aggiornata la UI e la finestra di gestione della squadra
Game Update 11 semplifica gran parte dell'interfaccia utente in merito a load out e certificazioni. Aumenta anche le fessure cosmetiche del veicolo e ricorda meglio i tuoi allenamenti su ogni arma e classe che potresti aver impostato.
La nuova interfaccia utente di Squad e la finestra di gestione mostrano nuove informazioni come il Battle Rank del giocatore, indipendentemente dal fatto che si trovino o meno in un veicolo, la loro distanza da te e un modo semplice per trascinare i giocatori a formare plotoni.
Anche sulla tua interfaccia utente, ora potrai vedere chi è in un veicolo e che tipo spera di eliminare la domanda arrabbiata di "Chi ha il Sunderer?"
Modifiche ai costi del veicolo
I costi del veicolo vengono aumentati per contribuire ad alleviare alcuni dei problemi attuali con il sistema delle risorse. Allo stato attuale, praticamente tutti i giocatori possono tirare un numero quasi infinito di veicoli e sono limitati solo dai timer del veicolo.
Le modifiche al costo del veicolo sono le seguenti:
- Flash: 100
- Sunderer: 400
- Lampo: 300
- Magrider: 450
- Vanguard: 450
- Prowler: 450
- Falce: 250
- Reaver: 250
- Zanzara: 250
- Liberatore: 350
- Galaxy: 350
- Harasser: 300
- MAX: 350
Questi cambiamenti non sono pensati per risolvere completamente il problema delle risorse, ma aiutarli a testare i problemi prima che il rinnovamento delle risorse arriverà nei prossimi mesi.
Riequilibrio aereo
Air e Anti-Air secondo il direttore creativo Matt Higby è una delle più grandi sfide del gioco. La quantità di anti-aria nel gioco è piuttosto folle, ma la sensazione di essere distrutto da un grande pilota a terra è demotivante per l'Auraxiano medio.
Il team è tornato indietro e ha cambiato alcuni valori.Ora l'Anti-Air Burster Max è meno potente del range ma può comunque causare danni vicini. Lo SkyGuard Lightning (Anti-Air Tank) può ora svolgere il ruolo a lungo raggio ed è molto più praticabile sul campo di battaglia.
Con l'aumento dei costi sia per l'aria che per l'anti-aria sarà interessante vedere quale tipo di quantità prevale sui campi di battaglia e vedere se l'equilibrio può effettivamente essere raggiunto.
Riequilibrio delle armi pesanti
Sony Online Entertainment non ha dimenticato la patch di Heavy. Le tre armi pesanti specifiche di una fazione stanno ottenendo un equilibrio riaccordato e rielaborazione. L'arma di Lasher (arma di Vanu AOE) ora ha una maggiore velocità di sparo delle armi e un cono di fuoco più piccolo riducendo al contempo la quantità di danni ai giocatori amichevoli nell'area, consentendo uno spam più sexy.
Il Mini-ChainGun della Repubblica Terrestre ha ottenuto una nuova accelerazione della velocità di fuoco invece di un intermezzo senza fuoco prima di distruggere i proiettili. Ora la pistola inizierà correttamente le riprese lentamente e salirà a una velocità incredibile, assicurandosi di fare pezzi di carne fuori dalla competizione.
Per il nuovo conglomerato, il martello pneumatico è stato aumentato per la sua utilità su entrambi i range e CQC. L'NC dovrebbe vedere il Jackhammer ora in grado di competere con tutti gli altri fucili da caccia nel gioco invece di restare indietro un po 'indietro. Naturalmente, a causa della loro natura ribelle, dubito che nessuno di loro si renderà conto del potenziale di queste armi e continuerà a morire nella gloriosa Repubblica! (Oh ... sì, Terran Republic baby!)
Come sempre, equilibrio e riequilibrio saranno necessari non appena le nuove aggiunte al gioco saranno online, ma finora il team sta facendo un lavoro fantastico. L'interfaccia utente cambia e molte correzioni di bug sono state richieste dai giocatori per mesi ed è bello vedere SOE restituire.
Insieme alle modifiche menzionate, vengono apportate modifiche al modo in cui gli infiltrati amichevoli appaiono sullo schermo e tonnellate di altre modifiche sono meglio trattate nelle note delle patch. Per dare un'occhiata alla lista completa vai ai forum qui e dai un'occhiata!
Sei pronto a strapparlo su Auraxis con questo nuovo aggiornamento? Temete che i cambiamenti potrebbero essere andati troppo lontano? Qual è il tuo preferito cambia questo aggiornamento?
Ci vediamo sul campo di battaglia! /Saluto