Game Devs sono i giochi di Ditching Mobile For the Good Ol 'PC

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 25 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
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Game Devs sono i giochi di Ditching Mobile For the Good Ol 'PC - Giochi
Game Devs sono i giochi di Ditching Mobile For the Good Ol 'PC - Giochi

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Quando gli sviluppatori del settore si riuniscono e parlano, vale sempre la pena ascoltare. Ciò che Gamesindustry International ha trovato questa settimana è stato qualcosa che i giocatori occasionali e hardcore hanno bisogno di sentire; il mercato si sta allontanando dalle app e torna al vecchio standby dei PC e alla nuova normale della console.


Questioni come la pirateria e le difficoltà con la scoperta in affollate app store sono scoraggianti progettisti di giochi per mettere il loro tempo e denaro in app. Molti sviluppatori indipendenti di giochi stanno scoprendo che il modello di business della vendita del tuo prodotto per 69 centesimi non è sostenibile, quindi decidono individualmente di realizzare prodotti per PC e console che vendono per i grandi guadagni.

La metà degli sviluppatori di app non ha alcun profitto

Lo sviluppo di giochi per dispositivi mobili è difficile ora come non lo era mai stato prima, perché il numero di giochi è più alto, il play store e l'app store sono più esclusivi e le persone sono più brave a piratare i contenuti di quanto non fossero in passato.

Ora ci sono 1000 nuove app ogni giorno ed è davvero difficile fare soldi. Paul Johnson afferma che, "anche quelli lenti sull'adozione hanno capito che la corsa all'oro è finita, in realtà è finita da qualche anno ..." e penso che abbia ragione. I giochi indie per dispositivi mobili hanno avuto una buona corsa e anche se non ce ne sono mai stati altri Angry Birds seguito, sopravviveremo tutti.


"Pensiamo che gli sviluppatori (specialmente gli indie) stiano pensando di tornare a svilupparsi per il PC e persino le console di gioco ..." Jeffrey Lim

Le app potrebbero non essere redditizie per molte ragioni. Potrebbe essere perché è un mercato così difficile per gli sviluppatori, o potrebbe essere perché gli sviluppatori non stanno facendo abbastanza giochi.

Chillingo COO Ed Rumley e altri sono di quella mentalità. Pensa che "... alcuni sviluppatori sottostimano il tempo e la qualità necessari per renderlo mobile ora ..." a causa del selvaggio successo di giochi come Piante contro Zombi, Angry Birds, Fruit Ninja, e Temple Run. Tutti questi giochi sono di alta qualità che i consumatori si aspettano. Quando qualcosa è presente nell'Apple Store, ci aspettiamo che andrà bene.


Come consumatore, voglio solo design innovativi indipendentemente dal mercato perché possiedo un PC e uno smartphone. Non mi importa in che modo i giochi finiscono quando ne sento parlare.

Michael Schade, CEO di Fishlabs Entertainment, crede "... il mobile non è un mercato facile da violare, ma ancora una volta, quale mercato è davvero? ... dovrai sempre lavorare duro per guadagnare terreno e creare un nome per te stesso." Le pubbliche relazioni e il marketing, insieme a grandi designer e artisti, ci hanno portato grandi giochi per cellulare e fantastici giochi per PC e credo che entrambi continueranno anche se molti designer torneranno alle loro radici informatiche.

"Se dovessi ricominciare da zero, senza una base di fan esistente, non vorrei toccare il cellulare con un palo da dieci piedi". Paul Johnson

Ciò che ne consegue è un'opportunità per gli utenti. Avremo ancora incredibili sviluppatori indie sui nostri telefoni, ma molti dei principali giocatori troveranno la loro strada anche nelle nostre case. Quello che gli sviluppatori prevedono saranno i giochi migliori in entrambi i mercati, e questo è divertente per tutti. Potrebbe significare che le persone che iniziano nel settore dei giochi devono fare scelte difficili riguardo ai loro mercati.