Cinque anni fa, HughSJ era un giovane laureato che iniziava una nuova società di sviluppo giochi - entusiasta di entrare nel mondo dei giochi indie con suo fratello e due amici. Oggi, vorrebbe poter tornare indietro e impedirsi di commettere un errore così terribile.
Oggi, in un post su imgur, uno dei fondatori dello sviluppatore Stellar Jockeys, che ha pubblicato il gioco mech indie isometrico Brigador su Steam all'inizio di questo mese, ha dettagliato il suo viaggio estenuante e ingrato nello sviluppo del gioco, scoprendo le difficoltà che gli sviluppatori indie affrontano nel guadagnare copertura anche per i giochi più ben fatti e unici.
Anche se il loro gioco ha ricevuto recensioni molto positive su Steam elogiando il suo combattimento tattico e ambienti completamente distruttibili, è stato paragonato a giochi rivoluzionari e popolari come Desert Strike e SindacatoStellar Jockeys ha ricevuto pochissime notizie per la sua uscita, portando a poche vendite e poche opportunità per l'azienda di realizzare profitti su quello che è stato in gran parte uno sforzo autofinanziato.
Nel suo post, Hugh dice:
Nel nostro caso, 5 anni di lavoro autofinanziato per provare a fare un gioco unico, e abbiamo rilasciato la v1.0 la scorsa settimana per risuonare ... silenzio. Rock Paper Shotgun ci ha dato una bella recensione subito dopo l'uscita, e PC Gamer ha fatto una bella anteprima su tutti gli extra che abbiamo fatto e ha una recensione in pipe, ma questo è tutto. Sono passati 12 giorni da quando abbiamo pubblicato il gioco e non ci sono ancora abbastanza recensioni per darci un punteggio metacritico. Hai bisogno di 4 recensioni per ottenere un punteggio metacritico.
E i problemi dello studio non si fermano a scarse vendite. Gli sviluppatori del gioco hanno riversato la loro linfa vitale in questo progetto, in molti casi distruggendo la loro salute attraverso lo stress e la privazione del sonno per ottenere il loro gioco sul mercato.
Come bonus aggiuntivo, lo stress di quella situazione a 5 anni di distanza, oltre a spedire il gioco, mi ha ridotto da un ragazzo che ha inscatolato il college a un idiota più pesante di 30 libbre che ha dovuto vedere un medico per quello che ho scoperto sono stati attacchi di panico (nuovi orizzonti! ). Anche a seguito di un'analisi del sangue, il dottore rimase perplesso di quanto i miei livelli di vitamina D fossero bassi finché non gli spiegai che non esco letteralmente più fuori. Mi ha anche chiesto se avevo un lavoro stressante, quindi ho riso.
Il post di HughSJ sottolinea l'importanza della visibilità e della copertura per i giochi indie, e sottolinea come pochi giochi siano sufficienti per ottenere un profitto. Alla fine del suo post, raccomanda a chiunque cerchi di entrare nello sviluppo indipendente di tornare indietro prima che sia troppo tardi.
E se tu stai seriamente considerando di entrare in un indie dev in questo momento, il mio onesto consiglio è di non farlo. Potresti essere fortunato, ma più che probabilmente finirai con un mucchio di debiti e una manciata di clienti (certamente meravigliosi).
Allora, cosa ne pensi lettori? Sei sorpreso da questo scoraggiante resoconto dello sviluppo del gioco indie? Qualche consiglio su come gli sviluppatori indie possono renderlo grande? Fateci sapere nei commenti!