Contenuto
- Il Phantom Pain sarà il primo gioco Metal Gear veramente aperto
- Un sacco di enfasi sarà messo sulle relazioni che costruite nel gioco
- I giocatori possono personalizzare le risorse e la struttura della loro base madre
La demo E3 di 30 minuti di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain che era in precedenza esclusivo di circa 600-800 membri dei media di gioco è stato rilasciato dalla serie Koji di Kojima Productions. Nella demo, The Phantom Pain's open-world, circa 200 volte la dimensione dell'ambiente in cui si trova Ground Zeroes, è vivo con le persone e la fauna selvatica. Pecore e cavalli vagano per la campagna mentre le guardie nemiche cambiano turni e dormono a seconda dell'ora del giorno.
La demo mostra una missione nella mappa dell'Afghanistan del gioco in cui Big Boss deve infiltrarsi in una base sovietica per ottenere informazioni sul luogo in cui Kazuhira Miller, che è stata torturata negli ultimi dieci giorni. La demo inizia con Revolver Ocelot e Big Boss in sella alla zona a cavallo. Ocelot spiega la situazione mentre Big Boss ascolta e lotta per prendere una borraccia con la sua nuova mano protesica.
Il Phantom Pain sarà il primo gioco Metal Gear veramente aperto
Meccaniche di gameplay mostrate in precedenza, come Big Boss che si appoggia su un lato del suo cavallo mentre si guida per evitare di essere individuati, la "modalità di riflesso" rallentata dopo essere stata individuata da un nemico e contrassegnare i nemici nell'ambiente, viene mostrata di nuovo. Appaiono anche effetti meteorologici dinamici, con una tempesta di sabbia nella mappa dell'Afghanistan e rovesci di pioggia dopo che Big Boss ritorna alla Base Madre.
Molte nuove meccaniche di gioco viste per la prima volta in Il dolore fantasma sono stati anche mostrati nella demo. Le scatole di cartone ora permettono al giocatore di saltar fuori dalla cima della scatola e sparare ai nemici in qualsiasi momento. Se la scatola mobile cattura l'attenzione di una guardia nemica, Big Boss può anche tuffarsi fuori dalla scatola, lasciandola indietro come esca per distrarre il nemico. Mentre è all'interno della scatola, Big Boss può anche utilizzare il sistema di recupero Fulton.
Nella demo, vengono mostrati nuovi usi per il sistema di recupero Fulton del gioco. Oltre ai soldati e ai rifornimenti, i giocatori possono utilizzare il sistema per estrarre dal campo di battaglia veicoli, armamenti e persino animali selvatici per essere rispediti alla Base Madre. I giocatori devono stare attenti però. Se Big Boss è in piedi su un oggetto, come una cassa d'acciaio, dopo che il Fulton Recovery System è stato applicato, verrà anche riportato alla Base Madre e la missione verrà automaticamente interrotta.
Un sacco di enfasi sarà messo sulle relazioni che costruite nel gioco
Questa capacità di scegliere quali risorse inviare alla base, insieme alla possibilità di personalizzare la dimensione e la struttura della base, consente ai giocatori di creare una versione di Mother Base completamente unica per la loro esperienza di gioco.
I soldati che il giocatore ha estratto dal campo di battaglia saranno trovati su Mother Base tra le missioni, dove Big Boss può sparare con loro per migliorare le loro abilità, farli praticare a un poligono di tiro, portarli in missione o applicarli a unità diverse all'interno della Base Madre. I giocatori dovranno anche occasionalmente difendere la loro base dagli attacchi.
I giocatori possono personalizzare le risorse e la struttura della loro base madre
Complessivamente, Il dolore fantasma sembra che si prenda bene. Sembra un'espansione o un'evoluzione dei segmenti più aperti di Metal Gear Solid 3 e Metal Gear Solid 4 che i fan hanno davvero apprezzato. Un sacco di piccoli dettagli, come l'uso di una cassa di riserva d'aria lasciata dalla Base Madre per mettere fuori combattimento una guardia e il modo in cui il pallone del Fulton Recovery System si apre se si tenta di usarlo al chiuso, mostrare che Kojima e il suo team sono mettendo un sacco di tempo in questo titolo.