Contenuto
- Storia MMO
- WoW ... Una relazione Amore / Odio
- La vita cambia
- Mobile Gaming ... Che scherzo, giusto?
- Inserisci Pocket Legends
- Questo non è un addio, questo è ridisegnare
Nota del redattore: siamo lieti di dare il benvenuto a Ben da NativeX, condividendo le sue esperienze e competenze nel settore dei giochi!
Ho davvero lasciato WoW anni fa, ma mi sto solo spostando per scrivere la storia.
È ironico come i tossicodipendenti inizino sempre dicendo "Non direi di essere dipendente" o "Posso smettere quando voglio" quindi suppongo che il modo logico di iniziare sia ... Non direi che ero dipendente da World of Warcraft. Tuttavia, ad un certo punto della mia vita ho praticamente suonato tutte le sere. Scherzi a parte, ho avuto solo un personaggio di livello massimo con 30-40 giorni trascorsi in gioco. A voi giocatori non-WoW che suona come un molto tempoma ti assicuro che non è poi così male.
Storia MMO
Prima di WoW ho giocato a Final Fantasy XI, e prima di allora era EverQuest, quindi WoW non era il mio primo. Ho sempre avuto problemi a rimanere interessato ai giochi, quindi puoi immaginare come ottenere ADD con i giochi MMORPG e i loro mondi enormi. Ho iniziato a suonare l'originale WoW (i giocatori di WoW lo chiamano Vanilla) con alcuni miei amici, ma ho anche provato Shadowbane e Guild Wars tra gli altri nello stesso periodo. Non riuscivo nemmeno a giocare a Shadowbane perché sarei morto entro un minuto dall'accesso al gioco. Questo mi ha fatto incazzare seriamente e mi sono licenziato lo stesso giorno dell'installazione. Non riesco a ricordare perché non sono rimasto fedele a Guild Wars ... il che non è un buon segno.
WoW ... Una relazione Amore / Odio
Tendo a rimbalzare con i giochi. WoW era inizialmente molto attraente a causa dei miei amici. Dopo aver suonato per mesi mi sono immerso nella tradizione, nella storia e nel mondo. In quel momento la macinazione diventava noiosa, mi veniva costantemente assegnato il gank (ucciso da altri giocatori di livello superiore), alcuni amici abbandonavano il gioco e gli altri miei amici raggiungevano il livello 60 (che era il livello massimo al momento).
Questo è il punto in cui ho iniziato ad avere difficoltà a rimanere interessato. Ho iniziato a prendere le pause dal gioco e ho persino cancellato il mio abbonamento un paio di volte. Ho adorato il gioco ma mi sono sentito come se non potessi mai godermelo perché ci è voluto troppo tempo per giocare. L'acquisizione di un livello sembrava durare per sempre, e mi stavo davvero ammalando di altri giocatori che mi stavano uccidendo. Ne ho avuto abbastanza!
Forse sono andato via dal gioco per un anno, fino a quando ho dovuto viaggiare per un mese intero solo per lavoro. Senza amici intorno ho deciso di reinstallare WoW. Questa volta ho scelto un server Player vs Environment (PvE) contro un server Player vs Player (PvP) in modo da non ottenere ganked. Questo ha cambiato tutto per me. Ho adorato il gioco considerando che potevo davvero provarlo. Ho persino finito i contenuti di gioco di Vanilla WoW e Burning Crusade (prima espansione) e suonavo probabilmente in media 5 notti a settimana.
Allora non avevo mai sentito parlare del test di Bartle, ma non stavo scegliendo l'esperienza giusta per adattarmi al mio profilo psicologico di gioco. Sono un esploratore sociale totale e voglio solo PvP quando ne ho voglia.
La vita cambia
Durante i miei 2-3 anni di riproduzione di 5 notti a settimana ho avuto molti cambiamenti nella mia vita. Ho incontrato una donna bellissima, ho comprato una casa e ho sposato quella stessa donna. (Lo so, lo so ... sono scioccato che sia rimasta anche con me.) Durante questi cambiamenti il mio tempo di WoW era in declino. Ora giocavo solo un paio di sere alla settimana fino a quando mia moglie era incinta.Il mio tempo libero stava per diventare drasticamente più breve, e non potevo passare ore impegnate a fare irruzione con un gruppo di persone che non conoscevo nemmeno fisicamente.
Ho deciso di dimettermi ... tacchino freddo. Ho appena disinstallato WoW e ho cancellato la mia sottoscrizione poco prima che il bambino fosse dovuto.
Mobile Gaming ... Che scherzo, giusto?
Mio figlio è nato e ho avuto il mio primo dispositivo Android (Samsung Epic 4G) più o meno nello stesso periodo. Ho iniziato a scaricare giochi ma odiavo i giochi "casuali". Non volevo costruire una città con una grafica carina, avere una fattoria virtuale o gestire uno zoo. Volevo avventure, battaglie e bottino epico! Non mi piacciono i giochi per cellulari "casuali", ma in quel momento stavo giudicando "casuale" nel termine del contesto, non la quantità di tempo impiegata per suonarli.
Inserisci Pocket Legends
Non ho mai pensato che potesse esistere una versione casuale di WoW, ma con il passare degli anni vedo sempre più valore nella creazione di esperienze significative che possono essere digerite in meno tempo. Non lasciare che i "casual" spaventino i tuoi giocatori hardcore che stanno leggendo questo. Mi piacciono anche le sessioni di gioco più lunghe quando posso. Solo perché puoi avere un'esperienza significativa in minuti non significa che questo gioco non possa essere giocato per ore. Infatti, se giocavo a PL durante il giorno, spesso giocavo molto più a lungo di quanto mi aspettassi.
Questo non è un addio, questo è ridisegnare
Alcune persone che leggono questo potrebbero pensare: "Questo povero ragazzo ... sta per uscire da giochi / MMO e non se ne rende conto". Sbagliato! Assistiamo tutti a cambiamenti drastici nella tecnologia. Giochi e giocatori si stanno semplicemente adattando con le nuove tecnologie. Stiamo entrando in un momento in cui non dovremmo vivere con i vincoli dei parametri. Pensa ai server ... alle aziende era richiesto di avere una propria larghezza di banda o limite di spazio. Ora tutto può essere ospitato nel Cloud e ridimensionato con l'uso. I server non stanno andando via, si stanno solo adattando. Nello stesso senso, perché dovrei essere costretto a dedicare un'ora al gioco se tutto quello che ho sono 15-20 minuti? Perché devo essere ancorato di fronte alla mia TV? Perché non riesco a ottenere un gioco sulla piattaforma di mia scelta (a causa dell'esclusività)? I giochi (se applicabili) dovrebbero adattarsi al giocatore, non viceversa.
Non sono qui per dirti che le console sono morte, i giochi "AAA" sono condannati, gli editori se ne vanno o non ci sono più giocatori hardcore. Penso solo che i giochi possono avere più successo se forniamo ai giocatori un design di gioco di ridimensionamento per le varie piattaforme o tecnologie disponibili. Tienilo a mente con la tua prossima partita e potresti essere sorpreso.
Se vuoi parlare di questo o di altri giochi, puoi trovarmi qui sul mio blog, sul blog NativeX o su Twitter.