Contenuto
La musica dei videogiochi è stata, per qualche tempo, considerata come il semplice apprezzamento di pochi appassionati. Ma sempre più spesso, specialmente con l'uscita dall'era dei 16 bit, i giocatori stanno diventando più consapevoli del punteggio di un gioco e del modo in cui li influenza.
Pete Boyle, di Leeds, nel Regno Unito, ha sempre avuto un profondo interesse per la musica di gioco, ed è uno dei fondatori e presentatori di podcast, Dork Tunes. Ora una crescente autorità nella musica dei videogiochi, mette in mostra vari brani musicali tra generi e decenni, oltre a intervistare alcuni dei nomi chiave nella composizione della musica di gioco.
Con l'arrivo di Game Music Connect a Londra tra qualche settimana, abbiamo colto l'occasione per parlargli delle sue intuizioni nel genere.
A partire dal
"Uno dei miei primi ricordi della musica dei videogiochi è stato un gioco chiamato Amstrad Chiave di Salomone", Dice Boyle. "Posso ancora sentire la musica suonare nella mia testa fino ad oggi."
Ma Boyle ammette che è solo di recente che ha davvero iniziato a esplorare la musica dei videogiochi in modo più approfondito. "Negli ultimi sette anni, ho trovato la mia nicchia nella musica di gioco e nei compositori, notando come potrebbe far sentire o suonare una scena in particolare, o ciò che senti".
Ma quanto è importante la musica dei videogiochi per quanto riguarda l'aspetto generale, la sensazione e la qualità di un gioco?
"La musica è estremamente importante nei giochi perché può dirti come sentirti. Hai giochi come Spazio morto dove non c'è una grande quantità di musica, ma quello che c'è, è terrificante. Molte persone parlano anche di giochi che richiedono una buona sceneggiatura, ma quando si suona qualcosa del genere Fiore, non ce n'è; tu suoni e senti. Mi ricordo di arrivare alla fine di Fiore e appena scoppiato a piangere. Ti costruisce con musica e sentimento. C'era qualcosa di così speciale in questo, e penso che se hai sostituito la musica con dub-step, o qualcosa del genere, non lo avrai mai più. "
Happy Happy, Joy Tunes
L'interesse di Boyle per la musica si è materializzato in un podcast solo per pura serendipità.
"È iniziato come un capriccio, quando stavo parlando con un amico, molti molti anni fa, sul suo podcast", ricorda Boyle. "Ho fatto un piccolo segmento, forse due o tre tracce. E poi il bug mi ha morso, come si suol dire. Quindi ho deciso di farlo da solo. Ho chiesto ad un amico di dare una mano perché è un progettista di giochi e conosce i suoi giochi ".
"Era in una forma precedente chiamata Joy Tunes. E lo abbiamo fatto per un paio di stagioni. Ma poi questo è finito per un po 'per vari motivi. "
Fu solo quando fu nuovamente contattato da un altro amico che lo spettacolo di Boyle fu resuscitato e incorporato come Dork Tunes negli ultimi due anni.
Codici di opportunità
Ciò che a Boyle piace di più dello spettacolo, oltre a dedicarsi alla sua passione, sono le opportunità che presenta.
"Non ho mai pensato, quando ho iniziato tutti quegli anni fa, che avrei avuto ospiti nello show, come David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory, e gli ospiti in arrivo come Smooth McGroove."
Ma il podcast porta anche ad altri eccitanti vantaggi, come di recente è stato invitato a partecipare a Game Music Connect.
"Volevo davvero andare, ma per qualcuno che fa un podcast solo per il loro amore per la musica di gioco, non è qualcosa a cui potrei puntare, davvero, perché non è possibile al momento," si lamenta Boyle. "Ma ho avuto un tweet una mattina per dire di controllare la mia e-mail, ed ecco, c'era una e-mail da un mio contatto che mi dava un pass."
"Dare questa opportunità è enorme. Ci sono idee che mi passano per la testa per lo spettacolo e cosa chiederò alle persone con cui spero parlino. Hai Jesper Kyd, Martin O'Donnell da cui ha fatto la musica Alone a Halo 3e così tante altre persone famose che partecipano. È incredibile quanto sarà bello e non vedo l'ora. "
Preferiti aziendali
Ma quali sono esattamente la scelta di Boyle di innumerevoli tracce e colonne sonore da mille titoli che abbracciano molti decenni?
"'Unforgotten' di Martin O'Donnell, che presenta la colonna sonora di Halo 2", rivela Boyle. "Mi piace perché è piuttosto breve - meno di 3 minuti - ed è molto, molto bello. Ma evoca anche molti ricordi personali, perché mi ricorda un amico che non è più con noi che ha avuto un enorme interesse nei giochi di Halo. "
E colonna sonora?
"Quello che sicuramente mi rimane nella mente è sicuramente L'ombra del colosso, di Kow Otani. Gioco sbalorditivo Telecamera fastidiosa, ma gioco assolutamente sbalorditivo. La colonna sonora per questo è semplicemente meravigliosa, e ne torno a molto ".
Anche Boyle si prende il tempo per scegliere la colonna sonora Viaggio di Austin Wintory come uno dei suoi preferiti. Ha anche elaborato che, come uno dei suoi ospiti più memorabili nel suo spettacolo, da allora sono diventati amici.
"Il sound design e la musica nei giochi sono estremamente importanti", afferma. "Penso che ci dovrebbe essere più importanza attribuita a questo rispetto alla sceneggiatura e alla storia. Ma hey, sono solo io. "
Ascoltare Dork Tunes visita http://gamerdork.net. Per acquistare i biglietti e saperne di più su Game Music Connect, che si terrà a Londra, Regno Unito, il 9 settembre 2013, visita www.gamemusicconnect.com.