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Per la maggior parte, molti dei giochi presenti sono in sviluppo da un po 'di tempo. Ma la loro apparizione alla Game Developers Conference di quest'anno fa due cose: è fondamentalmente pubblicità gratuita, e gli sviluppatori possono condividere feedback significativi sull'industria nel suo complesso. Quest'anno, il Experimental Gameplay Workshop mostra le tendenze attuali nel settore dei giochi che (spero) indichino una crescita del settore.
MIEGAKURE
Marc ten Bosch
Miegakure è un mal di testa incredibilmente tranquillo. Progettato come un platformer che viene manipolato attraverso quattro dimensioni (dove la quarta dimensione è il tempo, tipo), questo rompicapo è incredibilmente difficile da avvolgere (a meno che tu non sia un filosofo dei pantaloni di fantasia o qualcosa del genere). Dato che sono ancora piuttosto sconcertato dal concetto, lascerò che il creatore del gioco lo spieghi molto più eloquentemente di me.
Ad esempio, se c'è un muro a forma di cerchio attorno a un oggetto in 2D, lo è essenzialmente chiuso, dal momento che per raggiungerlo si dovrebbe lasciare il piano 2D. È anche impossibile per un estraneo sapere cosa c'è dentro.
Ma noi esseri 3D possiamo vedere l'oggetto dall'altoe anche semplicemente sollevalo da terra per spostarlo all'esterno, essenzialmente teletrasportandolo. Ora per analogia a essere quadridimensionale potrebbe eseguire molti simili miracoli a noi che vivono solo in tre dimensioni. Questo gioco ti consente di eseguire questi "miracoli".
MUSHROOM 11
Itay Keren
Mushroom 11 è un gioco di evoluzione / fisica stranamente accattivante in cui il tuo obiettivo è quello di far avanzare il tuo fungo pixely attraverso un terreno pericoloso, lavico, a tutti i costi. Il fungo stesso allude pesantemente al gioco della vita di Conway, pezzi in continua evoluzione di se stesso nel tempo. Funziona come gli altri giochi di disegno a tratteggio, dove usi il tocco per spingere in avanti il fungo. La cosa grandiosa di Mushroom 11 sembra essere la capacità di manipolare il fungo stesso affettandolo. La "coscienza" della creatura occupa il più grande (o il più avanzato) di tutti i pezzi in cui è stato diviso. Il design di Mushroom 11 è stupefacente quanto il suo gameplay, ambientato in uno strano mondo industriale grunge.
VERSU
Linden Lab
Come scrittore, tra tutti gli altri giochi di questa lista, sono decisamente il più entusiasta di Versu. Un romanzo visivo di Linden Lab, Versu probabilmente non vincerà nessun premio per il gioco in qualsiasi momento, ma esiste in una nicchia di gioco molto strana e importante: sta alzando il livello. Come spiegato nel trailer, Versu esiste per studiare il modo in cui gli NPC esistono e reagiscono nel mondo di un personaggio. I cambiamenti nel dialogo e nella storia si verificano non solo in base alle scelte che fai come giocatore, ma in reazione a come gli NPC decidono di gestire tali scelte. Se puoi aspettarti qualcosa da Versu, dovrebbe influire sul resto della società di videogiochi. Chiaramente, il punto è che la tecnologia di gioco non ha mai raggiunto l'apice di una buona narrazione, richiedendo allo stesso tempo di più dalla concorrenza.
SOUNDOGER
Michael Molinari
Ogni volta che qualcuno in anteprima o rilascia un nuovo gioco musicale / ritmico, mi sento davvero inspiegabilmente eccitato. Soundoger è essenzialmente il figlio bastardo di Beat Hazard e Pulse, ma con un grande upgrade: l'intero campo è reso basato sulla musica del gioco, il che mi porta a credere che puoi giocare a un livello costruito interamente sul BPM del tuo musica (i fan di dubstep gioiscono). L'obiettivo del gioco è di durare il più a lungo possibile evitando le particelle senza contatto che popolano il campo di gioco. Se il gioco può effettivamente accettare input musicali dagli utenti, Soundodger potrebbe facilmente diventare il gioco ritmico premier sul mercato.