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I giocatori bramano l'innovazione. La metà del divertimento di un gioco davvero coinvolgente è vedere dove ti porterà in seguito, e in una partita multiplayer, questo significa spesso diventare un po 'sperimentale. Nuovi meccanismi, strane armi e percorsi insoliti alla vittoria sono ciò che rende (o rompere) un'esperienza multiplayer.
Mentre gli sviluppatori si sforzano di innovare, è importante ricordare le funzionalità di base del gioco che, quando ci sono perse, possono lasciarci a chiederci che diavolo sia appena successo. Ecco quattro caratteristiche che sembrano un gioco da ragazzi, ma possono sorprendentemente perdere la barca quando un gioco di successo decide che è ora di spedire.
Chat vocale affidabile
Con così tanti servizi VOIP dominanti che segnano il loro ruolo nella storia del gioco online, può essere facile per uno sviluppatore scrollarsi di dosso la necessità di una chat vocale specifica del titolo. Man mano che i giochi multiplayer diventano più complessi, il supporto per queste funzionalità diventa molto più critico. Che tu sia un fan irriducibile di WoW Arena o un fine settimana League of Legends appassionato, la comunicazione vocale aiuta a trasformare confuse congetture in solidi giochi di squadra.
Sfortunatamente, dove i giochi tendono ad essere insufficienti in termini di giochi per PC di chat party, lascia decidere al giocatore come raccoglierli vocalmente. Programmi di terze parti come Curse Voice cercano di aggirare questo problema permettendo ai giocatori di creare i propri gruppi di chat al volo - ma finché non vedremo una più attiva integrazione di VOIP nei giochi, i giocatori saranno gravati dall'impacco di amici nelle chiamate Skype di risorse.
Creazione semplice del partito
Connettersi con altri giocatori non dovrebbe mai essere una seccatura complicata e trovare un gruppo dovrebbe essere quasi intuitivo come avviare il gioco.Bungie potrebbe aver perfezionato la formula per la produzione di sparatutto solido con meccanica stretta AAA e una vasta gamma di armi, ma ha completamente abbandonato la palla nel creare destino di lobby multiplayer. Connettersi con altri giocatori non dovrebbe mai essere una seccatura complicata e trovare un gruppo dovrebbe essere quasi intuitivo come avviare il gioco.
Mentre vagare in un mondo aperto da solo può sembrare allettante, gli sviluppatori non dovrebbero dimenticare che molti giocatori vogliono solo fare amicizia il più velocemente possibile.
Apri il supporto Mod
Potremmo non aver sempre bisogno di un gioco che ci permetta di trasformare il personaggio principale in un gatto molotov-tiro omicida, ma non è bello avere almeno l'opzione? I Mod fanno una cosa meravigliosa - e come ci ha insegnato la recente battaglia di Valve sulla monetizzazione, i giocatori amano avere una vasta scelta di opzioni con un rischio minimo.
Mentre il futuro delle mod a pagamento è incerto, alcuni giocatori avranno sempre la necessità di spingere il gameplay a limiti insondabili. È una delle ragioni per cui Skyrim ha avuto un incredibile potere di resistenza nel corso degli anni, e mentre la maggior parte dei Mods fa solo cose semplici come migliorare le trame o aggiungere polli in più, il modding ha anche gettato le basi per titoli memorabili come DOTA 2 e Killing Floor 2.
UI personalizzata
Il gioco MMO può variare da un'esperienza casuale a un secondo lavoro completo. Fortunatamente è un lavoro che ci consente di dettare esattamente come vogliamo che il nostro cubicolo sia organizzato e, con così tante opzioni dell'interfaccia utente, è difficile ricordare come fosse l'esperienza originale.
Incontrare un MMO con una personalizzazione dell'interfaccia utente limitata può essere incredibilmente sconvolgente, e non intendiamo solo elementi visivi HUD. I keybindings personalizzati e la mappatura dei controller sono una parte enorme di ciò che rende un gioco così coinvolgente e, indipendentemente dalla piattaforma, è difficile non rimanere delusi quando un titolo viene fornito con solo elementi di controllo di base.
SWTOR ha riconosciuto l'importanza di una buona interfaccia utente molto tempo fa, spingendosi fino a far pagare ai giocatori ulteriori spazi per i pulsanti quando l'MMO è andato per la prima volta al Free-To-Play. Mentre un modo piuttosto subdolo per sfruttare i giocatori ha bisogno di personalizzazione, serve per fare un buon punto.