Non dovresti mai aver paura di provare cose nuove. Questo è stato il messaggio principale del video di Keynote 2014 di Global Game Jam di Richard Lemarchand.
Come riportato da GameSpot, l'ex capo designer di Naughty Dog ha esortato i produttori di giochi indipendenti a "prendere rischi" ea sviluppare esperienze interattive uniche e innovative. Dice che mentre la familiarità va bene, è sempre una buona idea liberarsi da uno stampo stabilito:
"Ogni anno un sacco di giochi davvero fantastici escono dal Global Game Jam, ma alcuni di essi sono variazioni su vecchi giochi o generi familiari. Non c'è niente di sbagliato in questo, ma se accetti la mia sfida, accetti di rischiare questo weekend cercando di creare quello che chiamiamo un gioco sperimentale, un gioco che fa qualcosa di completamente nuovo, in uno stile che non abbiamo mai visto prima, o con una meccanica di base che è completamente unica. "
Coloro che hanno giocato e apprezzato Uncharted 2: Among Thieves sarà interessato a questo bocconcino: Lemarchand citato Tale of Tales ' Il cimitero come l'ispirazione dietro la "sequenza pacifica del villaggio" nel Inesplorato seguito. Ha aggiunto che molti sviluppatori ed editori tengono d'occhio la scena di gioco sperimentale di IndieCade, IGF e GDC Experimental Gameplay Workshop.
"... non dovresti aver paura di fallire."
L'ultimo consiglio di Lemarchand per le future superstar dello sviluppo: non aver paura di fallire. Anche se l'esperimento non funziona, imparerai ancora cose nuove sul fare giochi. Allora sarai "molto più propenso a fare qualcosa di veramente geniale". Questo è un dato. Provare e fallire fa parte del processo creativo; è garantito che tutti i designer di successo hanno subito la loro giusta parte di delusioni.
Lemarchand è attualmente professore associato presso la divisione Interactive Media & Games della School of Cinematic Arts della University of Southern California.