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Per onore sta combattendo una battaglia in salita e continua a lottare per rimanere rilevante per la propria base di giocatori. Che si tratti di gravi problemi di connessione che hanno afflitto il gioco da prima del suo lancio, grazie in parte al bizzarro e terribile netcode P2P di Ubisoft che ha portato alla connettività e ai problemi della regione NAT - a Ubisoft rispondendo a questi problemi con nient'altro che silenzio - fino a poco tempo fa.
Che a sua volta ha indotto la propria comunità a programmare un evento di blackout in cui avrebbero smesso di giocare, semplicemente per attirare l'attenzione dello sviluppatore.
Da Per l'onore il lancio a febbraio, le recensioni positive di utenti su Steam sono scese al 37% e la negatività e la rabbia della comunità non si stanno calmando in tempi brevi. In quel momento lo sviluppatore aveva tentato di placare la base dei giocatori tentando di correggere i drop rate all'interno del gioco stesso nell'ultima patch ... ma secondo me:
È Ubisoft che mette un cerotto su una ferita fatale
In Warrior's Den Weekly Livestream del 21 marzo - lo sviluppatore Damien Kieken ha risposto alle preoccupazioni della comunità; compreso l'argomento del tasso di caduta. In particolare ha detto questo:
"Non abbiamo mai avuto intenzione di sbloccare tutto nel gioco."
Più tardi menzionato anche:
"È come in un gioco di ruolo - diciamo World of Warcraft, non proverai mai a sbloccare tutto per tutti i personaggi dell'intero gioco. È la stessa cosa in qualsiasi MOBA, non stai cercando di sbloccare tutti i contenuti per tutti gli eroi del tuo gioco. "
Secondo me penso che gli sviluppatori non immaginino mai qualcuno che cerca di sbloccare tutto per i loro personaggi Per onore è estremamente ingenuo - ma credo anche che sia una cazzata. Non credo che per un secondo Ubisoft non abbia strutturato di proposito il tasso di caduta per gli attrezzi e il bottino Per onore essere intenzionalmente difficile, è ovvio che è stato implementato in questo modo fin dall'inizio per spingere i giocatori ad acquistare acciaio e, a sua volta, rendere gli sviluppatori e gli editori un sacco di soldi. Il che è interessante considerando che questo è un gioco da $ 60 a prezzo pieno, eppure Ubisoft sta utilizzando una struttura di pagamento per cosmetici trovati nella maggior parte dei giochi free-to-play ...
La strategia finanziaria di Ubisoft 2017
Infatti, la probabilità che un giocatore occasionale (che forse gioca solo poche ore al giorno) sblocchi tutto per il proprio personaggio è quasi impossibile, come sottolineato da Reddit user bystander007 - L'eroe medio richiederebbe circa 91500 di acciaio per sbloccare ogni gioco base sbloccabile - esclusi i prossimi aggiornamenti e DLC, se poi moltiplichi per quel 12 per ogni carattere in Per onore, ottieni poco più di un milione di acciaio. Questo valore è valutato a oltre $ 700 (oltre al costo di $ 60-100 per il gioco stesso) per sbloccare tutto.
Se dovessi tentare di macinare questo invece - stima bystander007 utente Reddit ci vorrebbe da 326 a 915 giorni a seconda di quanto hai giocato ... ma a quel punto sono sicuro che avremo già Per onore 2.
L'ironia è che, anche se decidessi di provare a macinare per due anni e mezzo, dovrai ancora gestire l'orribile netcode di Ubisoft e l'abbondanza di problemi che sono già stati danneggiati - o, a mio parere, ferire mortalmente questo gioco. Correzioni come questa non risolveranno i grandi problemi a lungo termine. Lo staff medico di Ubisoft è così incompetente da aver messo un cerotto nella forma di questa "correzione" Per onore che sta già sanguinando Mentre continua a farlo, rimanete sintonizzati su GameSkinny per tutto Per onore...
Finché dura