Contenuto
Quando si parla dell'industria del gioco, ci sono molti sviluppatori ed editori di AAA che potrebbero venire in mente. Che si tratti di Cliff Blieszinski, Peter Molyneux o Tim Schafer, ci sono molti pesi massimi del settore che consideriamo come successi.
Tuttavia, ci sono sempre altre figure del settore che hanno realizzato ottimi prodotti o fatto grandi cose che potremmo ignorare.
Ecco cinque cifre del settore che potresti riconoscere o meno, ma che dovrebbero sicuramente ottenere il credito che meritano.
Il prossimoAmir Rao
Co-fondatore di Super Giant Games, Amir Rao ha continuato a co-creare due giochi molto acclamati e amati, Bastione e Transistor.
Rao ha lavorato originariamente presso Electronic Arts, dove è stato responsabile del design Command & Conquer 3: Tiberium Wars e Command & Conquer: Red Alert 3. Nel 2009, ha lasciato EA e ha creato Supergiant Games con il suo compagno, Gavin Simon.
Davey Wreden
Co-fondatore del Galactic Cafe, Davey Wreden ha scritto e co-creato il titolo indie award-winning,
La parabola di Stanley, che è stato elogiato per la sua brillante e non convenzionale narrativa e scrittura.
Wreden ha iniziato a lavorare al suo primo gioco (che sarebbe la prima versione di La parabola di Stanley), alla fine del suo corso di laurea in scuola di cinema. Poco dopo, ha iniziato a trafficare con il Source Engine di Valve (sì, la prima versione di Tlui Stanley Parable era un Half-Life 2 mod).
La mod è esplosa online ed è diventata una sensazione notturna. Wreden si è unito a William Pugh per formare Galactic Cafe e ha rilasciato una versione ad alta definizione di La parabola di Stanley solo due anni dopo.
John Graham
Co-fondatore del popolare sito Web Humble Bundle, la creazione di John Graham contribuisce al mercato dei videogiochi consentendo agli utenti di acquistare pacchetti di giochi vari a qualsiasi prezzo che scelgono e consentendo ai clienti di scegliere dove andare a finire i loro soldi, sia che si tratti di alle associazioni di beneficenza o agli sviluppatori.
Graham non è solo il co-fondatore di Humble Bundle, ma è anche il membro fondatore dello studio di sviluppo di giochi Wolfire Games. Lui e il team hanno sviluppato vari giochi indie nel corso degli anni, molti dei quali avrebbero trovato i loro modi su Humble Bundle.
Justin Ma e Matthew Davis
Questo duo non solo ha fondato la società Subset Games, ma ha anche creato il titolo di successo indie FTL: più veloce della luce. Raccogliendo $ 200.000 di dollari su Kickstarter FTL, il duo ha vinto molti premi per questo da allora.
Prima di Subset Games, entrambi erano ex membri del team 2K in Cina insieme a Justin Ma. Nel frattempo, Justin Ma era un consulente di game design per 2K China, un game designer junior per 2K e un grafico per Blue Whale Studios.
I giochi a cui ha precedentemente lavorato includono: Bioshock 2, e Top Spin 4 Wii.
I due lascerebbero la squadra 2K a lavorare su un gioco indie ispirato a giochi da tavolo come X-Wing e Battlestar Galactica. Il loro gioco è stato nominato finalista al concorso Independent Games Festival China nel 2011, dopo di che l'interesse per il gioco ha iniziato a salire.
Il duo alla fine si sarebbe rivolto a Kickstarter per finanziare il gioco dopo aver capito che il tempo di sviluppo era più lungo di quanto inizialmente previsto. Hanno chiesto solo $ 10.000 e ricevuto $ 200.000.
Il loro gioco avrebbe continuato ad essere acclamato dalla critica ed essere considerato un successo.
Palmer Luckey
Fondatore della compagnia
Oculus VR e sviluppatore di Oculus Rift, Palmer Luckey è riconosciuto come uno dei più grandi pionieri nel mondo della realtà virtuale.Luckey ha creato il prototipo originale per Oculus all'età di 18 anni nel garage dei suoi genitori, e avrebbe continuato a vendere la sua unità di sesta generazione come kit fai-da-te agli altri appassionati di Kickstarter. Più tardi, Luckey ha lanciato la campagna Kickstarter per finanziare lo sviluppo di Oculus Rift. La campagna avrebbe raccolto $ 2,4 milioni, ovvero il 974% del suo obiettivo iniziale, cementando Luckey come volto dei giochi VR.
ion 2015, Forbes la rivista ha stimato il suo patrimonio netto di $ 700 milioni.
Giovane o vecchio, veterano del settore o genio del garage, l'industria del gioco ha un'intera serie di interessanti cifre del settore.
Alcuni potrebbero sviluppare giochi, alcuni potrebbero scrivere, alcuni potrebbero inventare o alcuni potrebbero solo vendere, ma tutti hanno una parte in questo settore.