Cinque giochi horror con fori di trama enormi e spalancati

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Per godere appieno della storia, è necessario comprenderla appieno. È necessario un arco narrativo, questo può essere fatto costruendo lentamente al culmine, poi colpendolo e facendo una svolta, e alla fine arriva la risoluzione e chiude tutto. E come si può dimenticare i dettagli (dopotutto, il diavolo è nei dettagli)?


I giochi horror sono noti per avere storie di suspense, trascinando i loro giocatori nel regno dell'oscurità, della depressione e potenzialmente della sopravvivenza. Inutile dire che non tutti i giochi horror hanno trame "ben scritte" (o qualsiasi gioco per quella materia). Di conseguenza, possono lasciare i giocatori grattarsi la testa, mettere in discussione ciò che è appena successo e provare a mettere insieme pezzi del puzzle.

La seguente presentazione elenca cinque giochi horror che hanno strani buchi nella trama, sia nella trama generale stessa, sia nei piccoli dettagli cruciali. Questi sono stati selezionati per ovvi motivi come: Perché il personaggio non passa attraverso Questoo fare Questo anziché? I giochi non incorporano tali dettagli e potrebbero essere trascurati. Tuttavia, sono lì e, se notato, non hanno molto senso!

Il prossimo

5. The Legend of Zelda: Majora's Mask

Il gioco è considerato il gioco Zelda più inquietante, deprimente e spaventoso mai pubblicato. Perché? Bene, ecco alcuni motivi:


  • Uno dei suoi temi principali sono le cinque fasi del dolore. Negazione, contrattazione, rabbia, depressione e accettazione.

    Guarda questo video per maggiori informazioni.
  • Link è per lo più circondato da personaggi che sono morti, che stanno morendo, che sono in depressione o hanno subito qualche tipo di perdita.
  • La maschera di Majora non è esattamente la maschera più festiva da indossare. Basta guardare l'immagine della diapositiva (dietro la Z)!
  • È anche la casa di BEN annegato, quindi c'è quello!

Sebbene a Zelda classico, poche cose devono essere chiarite. Ogni volta che Link gioca l'ocarina (Song of Time per essere esatti), viene inviato indietro nel tempo fino al primo giorno del gioco. Tuttavia, perde oggetti come soldi, frecce per il suo arco, ecc. Ma ... non perde nessuna delle maschere che ha acquisito. Ora, perché è quello? Dal punto di vista del gioco, sono elementi chiave, quindi non dovrebbero essere persi (specialmente le maschere del boss che sono molto importanti per la trama). Ma dal punto di vista logico, se tornerà indietro nel tempo, come è in grado di mantenere le cose che ha acquisito dopo il primo giorno (la sua destinazione dal viaggio nel tempo) se tornerà al primo giorno?

Non voglio addentrarmi nell'intera questione dei viaggi nel tempo e dei paradossi temporali poiché quelli possono causare confusione e perplessità.

4. durare più a lungo di

Un popolare gioco survival horror in prima persona, durare più a lungo di si svolge in un manicomio, dove un giornalista deve indagare su cosa sta accadendo all'interno. Anche se il gioco ti fa sentire come se fossi osservato o inseguito per tutto il tempo ... sai che tecnicamente, può sfuggire al posto, giusto?

Certo, la porta è chiusa e lui deve entrare dalla finestra, ma ... può anche usare quella finestra per uscire. E sì, anche il cancello è bloccato, il che significa che non può scappare, ma in realtà può! Basta uscire dalla finestra, salire in macchina e speronare il cancello! Oppure, trovare un modo per scavalcare il cancello (che sembra possibile). È un investigatore, e l'unico scopo è quello di scoprire cosa sta succedendo, ma se la tua vita è in pericolo, e vuoi uscire dal posto il più rapidamente possibile, allora l'opzione è proprio lì! Tutti Questo avrebbe potuto essere evitato con questa semplice idea in mente.

3. venerdì 13

Questo è un classico NES. Basato sui film, Jason è presente a Camp Crystal Lake dove tenta di uccidere tutti i bambini e / o tutti i consulenti del campo. Di conseguenza, i consiglieri del campo devono fare del loro meglio per fermarlo prima che uno dei due gruppi incontri una fine grizzly.

Alcuni di voi potrebbero questo perché stiamo prendendo in considerazione questo gioco quando è stato rilasciato anni fa? Bene, in realtà c'è una buona ragione per quello. Mentre stai cercando Jason, potrebbe "generare" dentro una delle cabine e iniziare a massacrare l'innocente. Di conseguenza, il gioco ti avvisa e in pratica ti dice di andare a fermarlo. La domanda è però, come scoprono i consiglieri? Sono dotati di una sorta di poteri psichici che consentono loro di sapere immediatamente che i bambini sono in pericolo? Oppure, la mamma di Jason li sta aiutando ...? Se è così, perché?

Se sei lontano dal campo, non puoi sapere cosa sta succedendo. Anche se le vittime urlano i loro polmoni, sarà ancora impossibile sentirli. Tuttavia, vieni avvisato per ... ragioni. In realtà non si aggiunge se ci chiedi.

2. Cinque notti da Freddy

Onestamente, l'intero gioco è solo una grande fossa della trama. Il personaggio a cui stai giocando si rende conto a un certo punto che i robot animali animatronici si aggirano per il ristorante, e in realtà stanno cercando di ucciderlo ... eppure, continua a fare il suo lavoro presentandosi la notte successiva per monitorare le telecamere di sicurezza . La domanda ovvia qui è, perché? La sua vita è in pericolo, eppure non lascia il lavoro. Sì, è stato pagato, ma non penso che il salario giustifichi l'esperienza stressante (e questo è un eufemismo!) Che deve affrontare!

Da un punto di vista personale, se fossi il ragazzo, mi chiuderei subito dopo la prima notte. Dimentica i soldi, non mi interessa quanto sono disperata per trovare un altro lavoro! Ovviamente la mia vita vale più ... o qualsiasi altro lavoro che non sia così pericoloso.

1. Video Game Zombies

Se gli zombi non sono un cliché dell'orrore, allora sono sicuramente qualcos'altro. Li conosciamo tutti come cadaveri rianimati che mangiano il cervello e cercano uomini da uccidere. Sono stati in innumerevoli film, programmi TV e videogiochi.

Questo buco della trama si applica più o meno alla maggior parte dei giochi horror che riguardano gli zombi. Se vieni morso da uno zombi, dovresti trasformarlo in uno, giusto? Quindi, come mai alcuni giochi horror come Dead Rising o Cattivo ospite ignora questo fatto ovvio? L'ho detto una volta, lo ripeto: una volta morso da uno zombi, dovresti trasformarlo in uno!

E per quanto continuerai a usare la scusa che, "Oh, sono immuni!" Oppure: "Si sono iniettati la cura!" Sì, non è assolutamente un cliché di per sé. Tutto ciò che viene detto qui è che le persone devono trasformarsi in zombi quando vengono morsi in giochi horror sugli zombi. Ma per qualsiasi motivo, non lo fanno, e semplicemente vanno via o uccidono la minaccia. Quel tipo di logica in realtà non ha alcun senso, e ovviamente lascia un buco gigante e aperto nelle trame.

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Quali sono alcuni altri giochi horror in cui hai giocato e hai sperimentato trame strane o inspiegabili che non avevano senso? Fateci sapere nella sezione commenti!