Contenuto
Si dice che l'imitazione sia la più alta forma di adulazione. Giochi originali come L'ultimo di noi e uno qualsiasi dei Metal Gear Solid i giochi richiedono centinaia di ore di sviluppo della storia e la costruzione del mondo prima che vedano la luce del giorno. Questi sviluppatori sono generalmente elogiati per il loro duro lavoro. Tuttavia, alcuni cercano di prendere la via più facile.
1) X-Files: Resist o Serve
X-Files è uno degli spettacoli più spaventosi in circolazione. Per tutti gli anni '90 e l'inizio del 2000, i genitori si sarebbero assicurati che i loro figli dormissero prima di sintonizzarsi. Seguirono due agenti dell'FBI, Mulder e Scully, mentre investigavano sul paranormale, anormale e tutt'intorno strano.
Un tie-in di videogiochi si adatterebbe perfettamente, in teoria, ma Resistere o servire era solo pigro. Tutto sul gioco ha urlato Cattivo ospite clone. Dal mirare ai controlli del serbatoio e al sistema di inventario, Resistere o servire era una copia carbone di Resident Evil: OutbreakIl gameplay. Ciò che lo fa sentire in questo modo è che gioca come un gioco d'azione, che non è per lo spirito del File X affatto. Se Telltale Games ha deciso di fare un File X gioco, probabilmente funzionerebbe bene perché sarebbe più cerebrale, richiedendoti di risolvere gli indizi e di essere veloce sui tuoi piedi.
Non sarebbe un Cattivo ospite stile, sparatutto in terza persona.
2) Angry Birds
Alcuni anni fa Angry Birds era ovunqueSono diventati piuttosto popolari in questo momento, ma per un po 'non è stato possibile guardare un telefono, un tablet o una TV senza vedere questi incazzati avari.
Il gioco è semplice, lanci un 'uccello arrabbiato' usando una fionda su una torre di maiali verdi. Dove mai quell'uccello colpisce, l'architettura di quell'area comincia a sgretolarsi e i maiali si schiantano. Colpiscilo in modi diversi e cadrà in modo diverso, è tutto sugli angoli.
Angry Birds è in realtà una copia di un gioco basato sul browser web chiamato Schiaccia il castello. Entrambi i giochi riguardano il buttare giù grandi edifici lanciando un proiettile dal lato sinistro dello schermo. Uccelli usa diversi uccelli per il lancio, e Castello usa diverse rocce e altre cose medievali. I due sono stranamente simili, il ritmo prima e dopo l'oggetto viene lanciato nelle rispettive torri, la fisica nel modo in cui si sgretolano e il sistema di punti. Dai un'occhiata a questo video di Schiaccia il castello e nota come sembra simile Angry Birds.
3) Guitar Hero
Ricordi quando i giochi di musica erano di gran moda? Per alcuni anni di fila c'erano circa sette Guitar Hero giochi all'anno. Da numerato GH giochi, spin-off e poi Band Hero.
Ma, Guitar Hero è in realtà una copia di un gioco arcade giapponese chiamato Guitar Freaks. Freaks è praticamente la stessa cosa, fare Guitar Hero una copia. Eroe è un po 'più visivo, ma dentro Freaks hai un cursore con punti colorati che scendono dallo schermo e premi il pulsante corrispondente.
Guitar Hero è stato fuori dagli occhi del pubblico per diversi anni e sta rilasciando solo un nuovo gioco alla fine dell'anno. Guitar Freaks è rimasto rilevante nelle sale giochi e ha subito diverse iterazioni. Allora, chi ha avuto l'ultima risata?
2) Batman Forever
Che ci crediate o no, c'è stato un tempo in cui i giochi di Batman erano cattivi. Prima Batman: Arkham serie, il Cavaliere Oscuro non riusciva a trovare il suo piede nel mondo dei giochi. Inoltre, i tie-in dei film erano un grande creatore di denaro.
Quando il Batman Forever il gioco è uscito letteralmente a scorrimento laterale Combattimento mortale. Batman scorreva lungo il lato dello schermo, picchiando i teppisti per arrivare a The Riddler o Two-Face. Anche le animazioni erano le stesse di Combattimento mortale, tutto tranne i Fatality.
1) Signora Pacman
Questo è un gioco da ragazzi, intendo il nome PACMAN è nel titolo. La signora Pacman, una copia evidente del maestro sgranocchiante giallo Pacman, è stato creato da una piccola azienda di nome General Computer Corp. Questo team di pochi sviluppatori ha visto il potenziale dell'originale Pacman come un enorme money-maker.
GCC è stato in grado di ottenere un po 'di soldi insieme e fatto La signora Pacman, che è uscito in un momento in cui i videogiochi non avevano licenze e qualsiasi cosa poteva essere fatta. Era il selvaggio west del regno dei videogiochi. Al giorno d'oggi, quello ovviamente non volerebbe e La signora Pacman è pensato come uno spin-off, non una copia.
È strano pensare che ci sia stato un momento in cui i tie-in e i giochi cinematografici si sono copiati l'un l'altro. Ma, esistevano e ora, sono piuttosto affascinanti. Copie e altre forme di copia probabilmente non si ripeteranno più, ma è divertente guardare indietro e vedere cosa hanno cercato di fare gli sviluppatori per avere successo.