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Essere un grande fan degli RPG (Giochi di ruolo), ma a volte sentirsi troppo pigri per affrontare la violenza di giochi come The Elder Scroll's Skyrim, Borderlands o Cadere, Mi piace passare al FPEG (First-Person Exploration Games).
A volte, ho voglia di uscire per esplorare la mappa del mondo aperto senza dover smettere di picchiare qualcuno (perché nessuno combatte con il Dovahkiin e vince).
Ecco dove FPEG entra. Anche se non è un sottogenere nuovo di zecca, ho notato che è in aumento. È diventato popolare negli ultimi anni attraverso giochi come Ether One, Andato a casa, Amnesia: The Dark Descent, Cara Esther, Myst, Viaggio...
Il concetto è semplice: viaggiare, esplorare, scoprire. A volte, l'unico modo per completare la mappa è di capovolgere ogni roccia che trovi, e curiosare attraverso ogni angolo e fessura su cui inciampi. È fantastico per le persone curiose, davvero.
Strisciando sulla scala
Se non altro, questo sottogenere è cresciuto lentamente ma sicuramente attraverso la scena indipendente. Ci vuole del coraggio per qualcuno decidere "Ehi, lo farò Cadere, ma senza l'azione ", e in realtà sviluppare il gioco per un pubblico da vedere e sperimentare.
Andato a casa, sviluppato da The Fullbright Company, ha giocatori esplorare una casa al fine di scoprire di più sulle persone che vivono in esso. La stanza cinese Cara Esther è un po 'diverso, ambientando il personaggio su un'isola e partendo per esplorare.
Uno screenshot da Andato a casa da The Fullbright Company
Quando i non-giocatori pensano ai videogiochi, immaginano azione, violenza, sangue, sparatorie, GTA... O forse un gioco di corse, o forse Super Mario - tutti conoscono Mario. Praticamente, si riduce a: c'è un obiettivo e devi superare i cattivi per arrivare a questo obiettivo.
Nessuno immagina un gioco che assomiglia alla vita reale, dove è necessario capire tutto da solo, e non succede mai niente.
Un futuro brillante per FPEG?
In questo momento, sembra che questo sottogenere sia popolare. Amato. Le persone stanno scavando. Andato a casa e Cara Esther entrambi hanno ricevuto premi per il miglior debutto e l'eccellenza nelle arti visive.
Cara Esther... sei bello.
Quando dai un'occhiata a tutti i giochi in arrivo, tra Metal Gear Solid V e Fallout 4, potete trovare Adr1ft, un gioco in cui galleggiate tra le macerie di una stazione spaziale distrutta. C'è Tutti sono andati al Rapimento, da The Chinese Room, dove il tuo obiettivo è esplorare una città e connetterti con le persone. Il gioco è già stato testato e ha ricevuto le prime impressioni. Poi c'è Allison Road, un successore spirituale degli annullati Colline silenziose progetto.
Ci sono così tanti altri giochi in arrivo per questo sottogenere indipendente, e FPEG sta cominciando a trovare il suo posto confortevole nel grande brutto mondo dei giochi FPS / RPG "hardcore".
Tuttavia, questo non significa che FPEG sia perfetto. Il direttore creativo di Giant Sparrow Games, Ian Dallas, ha parlato a GameInformer dei malintesi che circonda Cosa rimane di Edith Finch.
"Per noi, la sfida che sta succedendo [è] come possiamo convincere le persone che potrebbero averlo staccato interessato, perché c'è un genere di simulatore di camminata percepito. Penso che sia qualcosa che il gioco del tour è così lontano, quindi non sono troppo preoccupato per questo. "
L'FPEG sta appena iniziando la sua ascesa e ha già sviluppato un pubblico. Solo il tempo dirà come si evolverà questo sottogenere in futuro.