Prime impressioni e due punti; Perché sto sbavando sugli dèi degli animali

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 20 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Prime impressioni e due punti; Perché sto sbavando sugli dèi degli animali - Giochi
Prime impressioni e due punti; Perché sto sbavando sugli dèi degli animali - Giochi

Developer Still Games sta finanziando un nuovo gioco di azione / avventura chiamato Dei animali. Questo gioco 2D open-world si svolge nell'Età dell'Età del Bronzo, attorno al 1500 aC. Tu interpreti come Thistle, un agile guerriero che sta cercando di distruggere un maledetto cast degli dei degli animali. Armati con una fidata spada di bronzo del XVII secolo aC, devi esplorare il regno della vecchia Inghilterra e affrontare nemici e puzzle allo stesso modo per liberare le creature tormentate. Dai un'occhiata al trailer qui.


La scorsa settimana, Still Games ha rilasciato una breve anteprima per stuzzicare sia i sostenitori che i seguaci. Sono stato in grado di riprodurre la demo in circa sei minuti. Ma anche in quel breve lasso di tempo ho visto molto di cui amare Dei animali.

Le immagini del gioco sono impressionanti. Sebbene sia in 2D, è altamente stilizzato e profondamente radicato nell'arte dell'età del bronzo. Colori vivaci, forme geometriche e linee pulite si combinano con motivi antichi come intagli di animali tribali e triskelions. Questo crea un'atmosfera che sembra antica e anche un po 'primitiva, ma la sua vivace tavolozza evita di sentirsi datata o nuda. Il design è anche profondamente radicato nella natura, con tocchi aggiunti come nuvole in movimento e cascate impetuose. (C'è anche il rumore ambientale della cascata nell'anteprima, che aggiunge davvero la sensazione di essere lì nonostante la grafica stravagante.)


Still Games studio dice che il gameplay accoppia il combattimento raffinato di The Legend of Zelda: A Link Between Worlds con elementi della storia e personaggi che potrebbero ricordarti un JRPG classico. Sfortunatamente, non ho avuto modo di sperimentare molto di questo nella demo, che consisteva in un solo incontro di combattimento e un puzzle.

Nell'incontro di combattimento, ho affrontato un gruppo di nemici che hanno cercato di attaccarmi nel momento in cui ho lasciato il porto. Poiché questa è un'anteprima alfa, non mi aspettavo di vedere molti dei meccanismi che sono stati promessi per il gioco finale. Premendo il mio pulsante C li ho scartati e ho fatto un po 'di danni, ma se non avessi oscillato abbastanza velocemente, si sarebbero avvicinati troppo e mi avrebbero messo fuori combattimento quasi all'istante. Non so se i nemici si comportino allo stesso modo nel prodotto finale, ma spero di vedere un po 'più di opportunità per la strategia (che probabilmente verrà con l'aggiunta di una seconda arma, il Rift Bow e gli aggiornamenti delle armi) . Sono felice di segnalare, tuttavia, che si sente a lotto piace Leggenda di Zelda senza essere una copia carbone.


Gli enigmi si sono rivelati un po 'più impegnativi del combattimento. Premendo il tasto F si attiva l'abilità del trattino. Questo era necessario per saltare tra le piattaforme ed evitare pericolosi ostacoli. Nella demo, ho dovuto perdere tempo con i miei trattini per attraversare in sicurezza una passerella punteggiata di raggi di morte pulsanti. (Non sono del tutto sicuro di cosa fossero in realtà, ma mi hanno ucciso all'istante se hanno colpito.) Non solo è necessario un buon tempismo, ma ho anche dovuto fare attenzione al numero di trattini consecutivi che ho usato. Per evitare un "raggio della morte", ad esempio, potrei dover usare solo un trattino. Il prossimo potrebbe richiedere due. Ma se aggiungo un terzo a questo, andrò dritto in un'altra trappola. Questo mi ha sicuramente tenuto sulle spine e mi ha impegnato con il gioco, anche in forma concisa.

Nonostante alcuni tipici hang-up (che sono da aspettarsi in demo e alpha), sono davvero impressionato da quello che sto vedendo. E sono così eccitato di vedere di più. La straordinaria estetica di questo gioco, abbinata a una ricca ambientazione storica ea una solida meccanica, ne fanno sicuramente un titolo da tenere d'occhio.

Se sei interessato, puoi suonare la build dell'anteprima visitando il Dei animali Pagina Kickstarter.

La campagna sta arrivando ai suoi ultimi giorni, quindi c'è ancora tempo per donare quello che puoi se puoi. Se non lo sei, puoi ancora giocare attraverso la mini-preview e supportare gli sviluppatori approvando il gioco su Steam Greenlight e diffondendo la voce. Oppure puoi visitare il webstore e continuare a sostenerli lì dopo che la campagna Kickstarter è finita.

La versione finale di Dei animali è pronto per essere rilasciato entro la fine del 2016 e sarà disponibile per PC, Mac, Linux e Wii U. Se i giochi fissi raggiungono i suoi obiettivi, lo vedremo anche su PS4.