Contenuto
- Batman: Arkham Origins si sta configurando come lo stesso calibro dei suoi predecessori.
- Il balletto che è combattimento.
- Silent Knight, Holy Night.
- Detective, caso chiuso.
Batman: Arkham Origins si sta configurando come lo stesso calibro dei suoi predecessori.
Rocksteady scuotere il settore con Batman: Arkham Asylum nel 2009. Il suo fluido sistema di combattimento e l'innovativa modalità detective hanno portato questo gioco allo stesso livello di un gioco potenziale dell'anno nel 2009. Poi è arrivato Batman: Arkham City nel 2011. Migliorare tutti i meccanismi dell'asilo. Un mondo più grande una storia migliore e ore e ore di extra. Quindi non è stata una sorpresa quando Warner Bros. Montreal Studios ha annunciato che sarebbero al timone del prossimo gioco di Arkham e non RockSteady i fan sono diventati molto cauti. A quanto sembra, tuttavia, Batman: Arkham Origins si sta decisamente configurando per essere un altro titolo di successo.
Il balletto che è combattimento.
Il E3 demo aperta con un giovane Batman che cade tra i cieli di Gotham City. Scivolando in un gruppo dei soliti teppisti senza testa di Arkham, Batman si prepara a ingaggiare i nemici. Il combattimento rimane fluido come sempre basato sulla demo. Le combo sono piacevolmente potenziate, ei nemici lasciano lo spazio sufficiente per tirare fuori queste combo. L'equilibrio tra eleganza visiva e vera sfida è ancora molto importante.
Warner Bros. Montreal le modifiche al combattimento sono definite da nuovi tipi di nemici. 'Corazzati corazzati' - che indossano quelle che sembrano spalline da calcio in metallo - possono essere spogliati della loro armatura e portati giù con pugni e calci veloci al corpo. Il tipo di nemico 'Artista marziale' può contrastare Batman, e Batman a sua volta può neutralizzare i suoi segnalini. Questi combattimenti aggiungono sicuramente una nuova varietà ai nemici non visti prima nei precedenti giochi e cercano di mescolare piacevolmente gli incontri casuali.
L'aggiunta più significativa al sistema di combattimento si presenta sotto forma di feedback extra per ogni incontro. Insieme ai bonus XP che verranno assegnati durante il combattimento, riceverai anche un voto dopo ogni combattimento, proprio come il recente Devil May Cry. Più alto è il voto, più XP ricevi, che possono essere spesi su un sistema ad albero per creare il Batman che vuoi fare. WB Studios sembra mantenere la formula per il combattimento allo stesso tempo aggiungendo piccole aggiunte al combattimento per mantenerlo fresco. Speriamo che il sistema dell'albero delle abilità di Batman funzioni abbastanza bene.
Silent Knight, Holy Night.
Come Arkham City, Origins si svolge nel corso di una sola notte. Solo questa notte, Arkham Origins si svolge alla vigilia di Natale. La WB Montreal descrive l'esperienza come "una miscela di ottimismo e musica in sottofondo, che ti fa battere la faccia, sotto un allegro albero di Natale". Die Hard è stato nominato specificamente come influenza tematica. Un sacco di decorazioni rosse e verdi e il maltempo innevato servono come promemoria per le vacanze.
Detective, caso chiuso.
La più grande aggiunta delle origini alla formula Arkham finemente accordata è il suo nuovo sistema Case File. Per quanto fossero eleganti e divertenti come Asylum e City, non davano mai ai giocatori molte opportunità di fare un vero lavoro investigativo. Si trattava principalmente di una visione a raggi X e di alcuni usi di missioni laterali. Non hai mai veramente scoperto niente come detective. Ora, i giocatori hanno finalmente l'opportunità di esaminare le prove e ricostruire scene del crimine.
In momenti specifici della campagna (o durante specifiche missioni secondarie), i giocatori saranno in grado di entrare in modalità Evidence Scanning. Ogni file del caso inizia con una semplice scansione di un punto di interesse della scena del crimine: la demo dell'E3 utilizza un elicottero della polizia distrutto. Da lì, Batman lavora all'indietro, ricreando nella sua mente il momento in cui deve aver creato questo risultato, nelle linee blu stilizzate della modalità Detective e ai pixel con cui i giocatori sono già intimamente familiari. I giocatori possono effettivamente "sfregare" la cronologia del crimine in tempo reale, muovendosi attraverso l'ambiente per esaminare il crimine da ogni angolazione e da qualsiasi momento.
Ogni file del caso richiede solo tre minuti per essere completato. Questo non è pensato per essere un puzzle profondo, è solo pensato per dare ai giocatori una nuova pausa stilistica da tutte le azioni e in realtà sentire come Batman.
All'E3 è stato anche rivelato che Playstation avrebbe ricevuto un'esclusiva Knight Fall e 60's Batman Costume! Inoltre, un pre-ordine ti permetterà di giocare come Slade. Se tutto questo non ti fa pompare per il prossimo gioco di Arkham, non so cosa lo farà.