Firefly & colon; La recensione del gioco da tavolo

Posted on
Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 16 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
Firefly & colon; La recensione del gioco da tavolo - Giochi
Firefly & colon; La recensione del gioco da tavolo - Giochi

Contenuto

Da quando Gale Force Nine è un eccellente gioco da tavolo matricola, spartacus, Ero entusiasta di vedere cosa avevano in serbo per la loro prossima partita. Quando ho scoperto che sarebbe basato sul Lucciola franchising, la mia eccitazione è raddoppiata.


Sono stato in grado di sedermi e giocare qualche partita fino ad ora. Da quando ho raccolto una copia a Gencon, il mio gruppo di gioco locale sperava in una possibilità di giocare.

Quando apri per la prima volta la scatola, emana qualità. Per il prezzo medio di 50 dollari, hai davvero la sensazione di avere quello per cui hai pagato. Una volta che metti tutte le carte, le navi e le pedine sul tavolo, ti consigliamo di portare un tavolo più grande. Solo alcuni dei miei giochi preferiti rivaleggiano con questo tipo di tavolo per un quattro giocatori.

Ci sono tredici mazzi di carte separati nel gioco ciascuno che richiede il proprio mazzo degli scarti. Una volta che ogni nave raccoglie alcuni membri dell'equipaggio e dei potenziamenti, il gioco occuperà quasi tutto lo spazio di Twilight Imperium impostare. Le regole ti dicono di installare la tua nave in qualsiasi spazio sulla mappa che desideri. Mentre la scatola e il regolamento sono caricati con suggerimenti utili, non ti fanno sapere che dovresti iniziare vicino a un deposito di forniture dove puoi acquistare alcuni aggiornamenti e assumere un equipaggio per aiutarti. Anche alcuni dei lavori più semplici avranno bisogno di un paio di membri per rendere possibile il successo.


Lo slogan, "trova un equipaggio, trova un lavoro, continua a volare", definisce il gioco abbastanza bene. Se ti dà un'idea dell'universo in cui stai giocando.

Trova un equipaggio

La prima cosa che dovresti fare in un gioco è spendere i tuoi sudati equipaggi e le attrezzature per andare con loro. Suggerimento: se l'equipaggio o l'oggetto ha una parola chiave in verde acceso, sarà utile in seguito. Fucile da cecchino, Companion, Mechanic e Pilot sono tutte buone parole chiave da tenere d'occhio. Questi ti aiuteranno quando dovrai affrontare le difficili carte "Mira a comportarti male".

Ottieni un lavoro

Hai diversi contatti della serie che sono disposti a darti lavori. I lavori di Badger di solito creano problemi con gli altri, ma la paga è decente. Niska ha i lavori più pagati, ma sono i più pericolosi, di gran lunga. Puoi persino trovare un lavoro dalla gorram Alliance. I suoi posti di lavoro non pagano molto, ma sono legali e entrare in contatto con l'Alleanza ti impedirà di incappare in inaspettati "controlli doganali".


Sulla maggior parte dei lavori illegali nel gioco, devi "comportarti male per essere pagato". Ciò significa che devi impegnarti in qualche eroismo da brivido o essere solo cattivi. Ad ogni modo, può essere difficile.

Molte delle sfide ti forniscono un passaggio automatico basato sulle parole chiave che hai nella tua squadra, come la caratteristica del compagno. Altrimenti, dovrai usare le tue abilità per superare il controllo.

Ci sono tre abilità principali nel gioco e tutte si aggiungono ai tuoi tiri di dado quando provi a fare un assegno. Ad esempio, è necessario un 6+ sulla scheda mostrata di seguito per la negoziazione. Questa è solo una possibilità su sei sul dado, ma hai due abilità di negoziazione sul tuo equipaggio. Aggiungendo le due abilità, hai solo bisogno di un 4+ sul dado per passare il controllo. La maggior parte delle carte sono passabili, ma variano drasticamente sulle abilità richieste.

Solo un equipaggio veramente equilibrato può superare tutti questi ostacoli e alcuni ostacoli non sono nemmeno battibili. Se appaiono i Reavers o gli operativi dell'Alleanza, la cosa migliore da fare è avere un po 'di trasporto per uscire dalla schivata. Non finirai il lavoro quel giorno, ma potresti sopravvivere.

Continua a volare

Il verso può essere un luogo calmo o spaventoso.Proprio come lo spettacolo, puoi volare attraverso lo spazio lontano allontanandoti dall'Alleanza o eventualmente imbatterti nei pericolosi Reavers. Se hai bisogno dell'equipaggio o voli con carichi illegali, attraversare lo spazio dell'Alleanza sarebbe una prospettiva audace. Avere un pianto, baby on board, aiuta davvero a evitare questi imprevisti.

Puoi prendere la strada lenta di spostare solo uno spazio di bordo per turno o puoi fare una "bruciatura completa". La masterizzazione completa ti porterà molto più velocemente, ma dovrai capovolgere le carte nav lungo il percorso. Queste carte possono portare l'Alleanza o i Razzieri a te o potrebbero fornire una possibilità di tirare un po 'di salvezza. Ogni volta che puoi permetterti di fermarti a prendere del contrabbando o del carico, lo farei. Una volta che hai fatto un lavoro per un contatto, acquisteranno tali beni direttamente da te, senza fare domande.

Tutto sommato, questo gioco si adatta al tema. Lo definiscono come un gioco "sandbox". Puoi fare qualsiasi lavoro che ti piace, puoi assumere l'equipaggio che ti piace o puoi galleggiare nello spazio senza carburante, se vuoi. Tocca a voi.

L'obiettivo del gioco è determinato casualmente da una carta obiettivo. Ti dicono da quanto tempo si aspetta che il gioco sia e quali obiettivi devi soddisfare. Di solito, si tratta di un lavoro davvero grande, come la creazione di una corona davvero elegante e la possibilità di fare uno scambio.

Ho giocato diverse volte al gioco e ho avuto un problema. Il gioco richiede più tempo di quanto suggerirebbero le carte obiettivo. Posso attribuire un po 'di questo ai nuovi giocatori che impiegano un po' di tempo in più per abituarsi al gioco, ma sembra ancora correre molto. La maggior parte degli scenari dovrebbero giocare in 2 ore. Devo ancora vedere un gioco durare meno di 3 e la maggior parte delle volte stiamo impacchettando perché il negozio si sta chiudendo.

Non lo vedo necessariamente come negativo, dal momento che il gioco è divertente. Tuttavia, atterrerà nel "abbiamo abbastanza tempo per giocare a questo?" zona dove Battlestar Galactica e Twilight Imperium risiedere.

Il gioco è un solido sforzo di Sophomore da parte di Gale Force 9 e continuerò a tenere d'occhio il prossimo gioco da tavolo, SPOILER ALERT, Figli dell'anarchia.

Il prodotto visualizzato in questo post appartiene a Gale Force 9, poiché è il loro gioco. L'intestazione è un annuncio GF9.