Fire Emblem - Awakening & colon; I fan di JRPG gioiscono e escl

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
Fire Emblem - Awakening & colon; I fan di JRPG gioiscono e escl - Giochi
Fire Emblem - Awakening & colon; I fan di JRPG gioiscono e escl - Giochi

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Riesci a sentirlo? Spade, asce, lance si scontrano? Archi e incantesimi sparano sullo schermo in 3D? Il tema iconico esplode in pieno vigore; la melodia che suona alla bellezza e alla miseria del campo di battaglia? Questo è Fire Emblem - Awakening. La nuovissima edizione di questa massiccia serie JRPG, Awakening porta un nuovo look e facilità di gioco alla libreria 3DS. Il 2013 segna un grande anno per il 3DS, e la sua uscita in Giappone inizia quest'anno con l'applauso di fan e critici.


Il risveglio si apre con splendidi filmati in CGI, mostrando davvero la potenza del 3DS. Questi sono usati con parsimonia durante la storia, sfortunatamente. Il design del personaggio è stato realizzato da Yusuke Kozaki, il designer di No More Heroes. Naturalmente il suo stile traspare qui e se sei un fan della serie in generale noterai subito che i disegni 2D e 3D sono molto diversi dai tipici titoli di Fire Emblem. Il design del personaggio è stato un cambiamento appropriato per un gioco che sta cercando di catturare più audience rispetto al passato.

Modalità casual

L'aggiunta della nuova modalità Casual attirerà sicuramente i giocatori che sono, beh, più casual. Un tratto comune della serie Fire Emblem, o attrazione a seconda di chi parli, è stato che quando i tuoi personaggi muoiono in battaglia, muoiono per sempre. Naturalmente, questo crea un senso di vera paura quando è in battaglia, quasi come su un vero campo di battaglia. La modalità casuale rimuove quella paura. I personaggi torneranno al tuo roster alla fine della battaglia anche se cadono in combattimento. Mentre Awakening è il mio primo gioco della serie, ho comunque trovato appropriato giocare in modalità normale per darmi un po 'di sfida. Durante il gioco ho trovato che la modalità normale è adatta per questo gioco, poiché ci sono altri modi che riescono a premiare il giocatore per le sue scelte. Se sei un giocatore esperto di qualsiasi tipo, devi allontanarti dalla Modalità Casuale perché renderà il gioco troppo facile. Molto probabilmente è stato aggiunto in modo che anche il tuo fratellino di cinque anni possa goderselo.


GamePlay

Il risveglio gioca in modo simile ad altri titoli SRPG: raccogli i membri della tua squadra, i loro posti sul campo di battaglia e raggiungi gli obiettivi della missione. Infliggi danno con i nemici usando spade, asce e lance in una sorta di formato di forbici di carta da roccia. Il danno è calcolato in base alle statistiche delle tue unità. C'è una caratteristica importante qui che mette veramente in risveglio il risveglio non solo dagli altri giochi di Fire Emblem, ma dall'intero genere del genere stesso: il ~ * ~ * ~ Rapporti ~! Le relazioni in Fire Emblem partono come ci si aspetterebbe loro nella vita reale: i compagni sul campo di battaglia si avvicinano a vicenda sostenendosi a vicenda e imparando come complimentarsi a vicenda, fornendo un supporto migliore nel tempo. In termini tecnici, ogni volta che attacchi con un'unità e un'altra unità è nel raggio d'azione, i due eseguiranno un attacco combinato con bonus aggiunti che aumenteranno ogni volta che i due si sostengono a vicenda. Le unità possono anche "Accoppiarsi" non solo per fornire supporto permanente agendo come una unità invece di due, ma anche per fornire uno scudo di carne per unità danneggiate o per trasportare un'unità più lenta attraverso la mappa tramite montature di unicorni alati.


Il lato tecnico del ~ * ~ * ~ Rapporti ~! in Awakening si adattano bene alla storia e alle personalità del personaggio. Dopo un certo numero di attacchi di supporto e difese, una "coppia" può livellare la loro relazione. Questo viene fatto fuori dalla battaglia durante una conversazione unica che varia da bizzarro a tipico, a seconda di chi hai abbinato. Devo dire che, in base al numero di personaggi giocabili e ai possibili abbinamenti, considererei un secondo gioco solo per vedere come sarebbe una coppia di altri personaggi. Ogni personaggio nel gioco ha una personalità distinta e memorabile, e chi li accoppia con effetti direttamente il loro dialogo così come i bonus concessi in combattimento (es: un ladro concederà più bonus di velocità mentre un mago potrebbe concedere bonus magici). Mi sentivo come una sorta di onnipotente padrone di casa, facendo interagire questi personaggi per il mio divertimento per vedere come sarebbero stati i loro alberi di dialogo mentre progredivano nella loro relazione.

Detto ciò, pensavo di essere stato costretto a usare questa funzione. È fantastico che sia lì, non fraintendermi, ma non mi sento come se dovessi forzare i personaggi a sposare solo per ottenere un bonus. C'è qualcosa da dire per un esercito che va in battaglia, che gioca a cazzotti l'uno con l'altro e si soffia a vicenda baci dall'altra parte del campo di battaglia.

Cosa manca?

Quando i rapporti sono una grande meccanica in un gioco, sono un po 'a disagio per il fatto che nient'altro che coppie eterosessuali può essere trovato. Capisco che gli alberi di dialogo unici devono essere scritti per ogni coppia, ma è ingiusto focalizzare il gameplay sul supporto che si trova in relazioni profonde senza dare credito a gay, lesbiche o transgender o coppie.

E che dire del burley, spadaccino a due mani Gregor che cresce per amare il principe Chrom per il suo splendore regale e per la prodezza in combattimento? Sembra piuttosto realistico, molto più realistico di un uomo che si innamora del personaggio immortale del bambino, Nami. Anche se il gioco dovesse essere commercializzato verso i bambini, come cultura dovremmo incoraggiare l'amore in tutte le sue forme. Personalmente, penso che il concetto di morte permanente in questo gioco possa essere più spaventoso per un bambino che l'idea di due uomini o due donne che decidono di legare il nodo.

The Voice Over Problems

Un'altra colpa dolorosa del Risveglio è la voce sopra. Mentre ogni filmato è completamente doppiato, il dialogo avanti e indietro dei personaggi non lo è. Quello che ti rimane è questo tipo di sostituzione vocale di una parola per una frase o due di discorso. Questa parola blurb succede per ogni. singolo. schermo. di testo. Questo è particolarmente frustrante se sei un lettore veloce. In alcuni casi ho spento il volume solo per smorzare le voci, un caso a cui penso è quando incontri un gruppo di banditi che attaccano una città e i capi della brigata continuano a urlare "DAHHRLING!" L'un l'altro. Anche se il gioco è riuscito a farmi uscire ogni volta che parlavano, questo andava davvero al di sopra e al di là per i nemici che avrei ucciso in una missione e non avrei più potuto sentire di nuovo.

Complessivamente

Queste poche imperfezioni non dovrebbero trattenerti dal prendere una copia di Fire Emblem: Awakening. Ai miei occhi il mercato SRPG ha avuto solo poche gemme brillanti nella sua lunga storia, come FF Tactics, Disgaea e Valkyria Chronicles. Il risveglio ha unito le loro fila.

Per i punti bonus e per scoprire perché nessun modello di personaggio ha i piedi, leggi l'intervista allo sviluppatore con 8-4 studi qui.

Il nostro voto 9 La nuovissima edizione di questa massiccia serie JRPG, Awakening porta un nuovo look e facilità di gioco alla libreria 3DS.