Trovare il bene in gioco e colon; Giornalisti e Podcasters pesano

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 26 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
Anonim
Trovare il bene in gioco e colon; Giornalisti e Podcasters pesano - Giochi
Trovare il bene in gioco e colon; Giornalisti e Podcasters pesano - Giochi

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Nelle ultime settimane ho sentito il bisogno di parlare dell'impatto delle persone negative su Internet e di come influisce sul settore dei giochi. Ho evidenziato alcune delle cose orribili che le persone sono in grado di dire su internet ad un altro essere umano reale. Un precedente articolo parla un po 'più approfonditamente di questo.


Quello che mi piacerebbe fare ora è offrire un argomento convincente: un sacco di bravi giocatori là fuori vogliono giocare con altre persone mature. Esistono relazioni positive e personali che altrimenti non esisterebbero senza queste comunità vitali, se non cruciali, nella vita delle persone.

La prova è nel budino

Ci sono stati alcuni articoli recenti che evidenziano alcuni comportamenti eccezionali dovuti ai giochi. Un ragazzo di 12 anni ha salvato la sorella da un alce e avvistato World of Warcraft come sua ispirazione. Lo ha fatto prendendo in giro l'alce, che è qualcosa che puoi fare dentro World of Warcraft, lontano da sua sorella. Una volta successo, ha rapidamente falsificato la sua morte, di nuovo un altro tratto da Wow, portando l'alce in movimento sulla sua strada allegra.

Non c'è ovviamente solo uno risposta.

Un altro esempio è un bambino di 10 anni che ha salvato la vita della nonna di 74 anni. Guidando a una velocità di 60 miglia all'ora, la nonna ha smesso di parlare a metà frase e ha perso conoscenza. Il ragazzo iniziò rapidamente a fare affidamento sulla sua conoscenza di "Mario Kart" per costeggiare lentamente il veicolo in un fosso fangoso.


Le connotazioni negative che molte persone associano al gioco raramente ottengono un contrasto estremo (situazioni positive) per opporvisi. A prescindere da qualsiasi gioco focalizzato sulla medicina o sull'educazione, solo le nostre esperienze quotidiane con i giochi e le persone che giocano con o contro di noi influenzano il nostro processo decisionale in casi sia piccoli che rari, come discusso.

Momenti indimenticabili

Ho giocato ai videogiochi sin dai miei primi ricordi. Frogger, Moon Landing, Tetris, Metroid, Myst ... alcuni dei migliori giochi. Ho avuto il piacere di avere una mamma che ha anche giocato a questi giochi e li ha apprezzati. Non posso iniziare a contare quante ore abbiamo trascorso a turno giocando a Zelda, Mario e Road Rash.

Senza quei momenti, la mia famiglia non sarebbe così vicina come lo siamo oggi. Senza le mie prime esperienze con le comunità online (che significa chat room, gente), non utilizzerei questo tipo di forum per discutere le mie opinioni sui giochi e sulla sua cultura. Inizialmente ero coinvolto in un gruppo di chat "Seeing Angels" su Yahoo o AOL. Ricorda la gente, avevo 10 anni. I suoni bip e striduli seguiti da un segnale di linea per cercare una connessione dial-up non sfuggiranno mai alla mia memoria.


The Quest-tionnarie?!?!

Queste prime influenze hanno modellato e plasmato chi ero e in parte chi sono oggi. Sono ancora pesantemente coinvolto in alcune comunità di gioco. Prima di tutto sarebbe Gameskinny.

Come aspirante giornalista di videogiochi, ho trovato questo gruppo di persone molto amichevole e invitante. Tanto, ho lentamente costruito la mia fiducia, passione e qualità della scrittura (con tutti i mezzi, c'è spazio per miglioramenti).

Con tutto questo in mente, ho deciso di prendere su Twitter e chiedere a una varietà di freelance, blogger, podcaster e persino di prendere un paio di redattori per prendere parte a un questionario sulle loro esperienze con le comunità online e dove sperano di vedere la nostra cultura / comunità vanno. Ho trovato le risposte abbastanza profonde e varie.

Era con Tommy Roberts (www.tommyr.net) la prima esperienza con le comunità online Runescape circa 9 o 10 anni. Dall'altra parte di questo spettro c'è Leif Johnson, freelance per diverse pubblicazioni come IGN, Gamespot, PC Gamer, GameTrailers, solo per citarne alcuni. La sua prima esperienza con una comunità online è stata la

"... Trivia Madness! Canale su Yahoo! nel giorno in cui la chat era interessante."

Sembrerebbe che l'editor-in-chief di Gameskinny, Amy White, abbia avuto l'esperienza più influente DragonRealms. Per lei,

"... i giocatori hanno fatto le interazioni, non gli NPC o qualsiasi arco narrativo lineare."

Ho scoperto che le nostre prime interazioni online, quando vanno bene, possono influenzarci in un modo che può cambiare la nostra prospettiva e il modo in cui giudichiamo gli altri. Alcune di queste interazioni possono persino portare a relazioni reali.

Quando passi abbastanza tempo con qualcuno, crei legami, storie, ricordi.

Leif Johnson ha ottenuto diversi "World Firsts" durante il gioco Wow con i suoi compagni di squadra. Da questo, ha creato amicizie inestimabili. Ha persino frequentato un compagno Wow il matrimonio del compagno di squadra come uno dei testimoni dello sposo.

Myself e Jeff Rubin, (JeffRubinJeffRubin.com) del podcast JeffRubinJeffRubinShow, non hanno avuto rapporti eccezionali con le community online. Ma posso essere d'accordo con Jake Magee, l'Editor-In-Cheif di Indie Game Insider, che ha detto:

"Non ho mai avuto un'interazione davvero negativa con nessun giornalista, sviluppatore, rappresentante PR o fan ..."

Ho scelto di chiedere ai giornalisti di videogiochi e ai podcasters la loro prospettiva unica sulle loro comunità.

Trovo che, come scrittore alle prime armi, sono sul punto di vedere questo argomento da una prospettiva quasi surreale. Tommy Roberts è in una posizione simile a me e accetta.

"Dopo aver iniziato a scrivere, guardi le cose molto più analiticamente."

Leif dice semplicemente:

"[Tu] ... hai un alto senso di responsabilità ... non puoi semplicemente vomitare un mucchio di spazzatura e chiamarla 'critica'"

Che sono d'accordo con tutto il cuore. C'è un certo tipo di confusione tra i due.

Come possiamo risolvere questo equivoco? Come possiamo risolvere le comunità online?

Trovare il buono nei giochi

Ovviamente non c'è una sola risposta a "come sistemiamo le comunità online?" Quali sono alcune delle cose che potremmo fare per migliorare la qualità complessiva dell'esperienza utente?

Jeff suggerisce:

"... migliorato il matchmaking ... aiuta a mettere insieme persone simili."

d'altra parte, Tommy dice:

"... [quando] le persone si ammassano, gli argomenti sono tenuti ad accadere ..."

Che ne dici di rimuovere l'anonimato dall'equazione? funzionerebbe?

Amy White ha detto meglio con la sua risposta completa.

"E 'un'arma a doppio taglio: le persone si comporterebbero meglio l'una contro l'altra nella maggior parte dei casi, ma sarebbero anche più protette. Ci sono cose che le persone posteranno su Reddit che non si sognerebbero mai di mettere su Facebook. La ragione per cui le persone amano i giochi online è la possibilità di essere qualcun altro, e non credo che il settore sarebbe dove è oggi se alla gente non fosse garantita la privacy.Gli argomenti possono essere fatti per entrambi, ma ci sono certamente trade off in entrambi i casi. "

Questo è qualcosa che sono di due menti. Non posso dire che la mia opinione sia davvero diversa da quella di Amy. Spero solo che la negatività sia frenata in un modo che funzioni meglio per tutti.

Penso che i giochi e le comunità di gioco possano riunire le persone e aiutare le persone a socializzare in un modo diverso da qualsiasi altro mezzo di intrattenimento. Solamente basato sull'interazione con il giocatore, perché siamo così arrabbiati con qualcun altro per sentirci diversamente? C'è sempre una scelta per decidere cosa scrivi e cosa dici.

Iniziamo a costruire una community migliore con più esperienze come quelle sopra menzionate. Le persone che ho interrogato non sono altro che semplici giocatori, come te e me. Gli sviluppatori non sono diversi da te e me. Quando smetteremo di urlare e ci concentreremo sul bene dei giochi?

I vostri pensieri?

Quindi tu? Cosa ne pensi è una soluzione alla negatività online? L'anonimato dovrebbe essere portato via? È un'invasione della privacy? Quali sono alcune delle tue storie preferite dal giocare online? In quali comunità online sei coinvolto?

Sentiti libero di suonare nei commenti o inizia questa conversazione con qualcuno che conosci.

@Coatedpolecat