Trovare la religione nello spazio morto

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 9 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
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La Leggenda di Zelda: Mito, Simbolo e Religione - SPECIAL COGITO
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Questo articolo è stato precedentemente pubblicato, non modificato sul mio blog su Game Informer.


Spoiler per

Per essere chiari, sono un cristiano protestante professo. Mentre non aderisco a nessuna setta particolare, la mia convinzione religiosa è molto importante per me. Normalmente ho accettato che la maggior parte degli sviluppatori mantenga una prospettiva secolare per i propri giochi in modo da non offendere nessuno, ma nel processo, sento che stiamo lasciando una conversazione molto importante dal mezzo per paura di turbare le persone.

Viviamo in un mondo in cui la religione è oggetto di accesi dibattiti in quanto gli atei proclamano la fine della religione così come la conosciamo mentre i leader religiosi diventano sempre più fondamentalisti e conservatori. Non affrontare questo conflitto nei giochi è un grave disservizio per i giocatori sia secolari che religiosi. Vogliamo sapere cosa sta succedendo lì, e se i giochi sono veramente destinati a diventare arte, non sempre possono evitare le polemiche.


Spazio morto riesce a toccare la maggior parte delle questioni legate alla fede senza nemmeno intenzione di farlo.

Visceral Games (ex EA Redwood) ha deciso di realizzare un gioco senza HUD overlay e comprendeva smembramento, stasi e telecinesi in un ambiente horror. Questo è tutto ciò che hanno programmato, con una descrizione completa dell'universo da parte del creatore del gioco per gli autori da cui prendere per come sviluppare un titolo appropriato. È diventato lo sparatutto di sopravvivenza che abbiamo imparato a conoscere, attraversando gli anni del crepuscolo di questa generazione di console e persino espandendolo sui telefoni cellulari e Wii. È stato un successo, tutto sommato, ma la maggior parte non ha realmente notato i potenziali temi religiosi sottostanti, salvo un punto. L'argomento anti-cieco della fede determinato dalla principale agenzia antagonistica del gioco, The Church of Unitology.

La Chiesa di Unitology è paragonata da molti alla Chiesa di Scientology. Le organizzazioni condividono caratteristiche simili, come una maggiore attenzione monetaria per le loro organizzazioni, mentalità della società segreta, cospirazioni sospettose su ciò che accade realmente a porte chiuse con suggerimenti di manipolazione politica e sociale. Tuttavia, questa è la punta dell'iceberg con Unitology.


L'unitologia è uno dei più grandi esempi di fede cieca, specialmente credendo senza alcuna comprensione; un concetto pericoloso per non dire altro.

In Unitology, vediamo la mentalità settaria e la pastorizia di persone simili a pecore che violano gli ideali fondamentali del libero arbitrio. I membri della Chiesa vogliono uccidere se stessi e gli altri, e nel caso di Dead Space mobile causa l'intera epidemia su Titan Station in Dead Space 2. Il fanatismo è presentato attraverso tutte le sue varianti. Nel Spazio morto, è di disperazione, cercando di aggrapparsi alle credenze di fronte al pericolo. Nel Dead Space 2, è una calma e una devozione fredda e borderline psicotica mista a frustrazione e rabbia per la tua insistenza a rifiutare e mai arrendersi. Con il finale, ci viene persino presentata l'angolatura "scientifica" di un leader arrogante nella Chiesa che lo reclama non è la fede, ma la ragione e la scienza che lo hanno portato a credere nei famigerati creatori di tutta la devastazione della serie, i Marcatori alieni.

L'unitologia si adatta anche ad alcuni atei come l'esempio di tutte le religioni, vedendo anche i migliori membri della setta religiosa come dei lemming diretti verso una scogliera, come il membro dell'equipaggio dell'Unitologo nel filmato Dead Space: Downfall. Comunque, Unitology è l'estremo. È la manipolazione della chiesa e dello stato fino alla fine di pochi, ma con l'intenzione di attirare le masse verso i loro stessi obiettivi finché non è troppo tardi per quei poveri che scappano. È il lato oscuro della religione, il più grande male che può accadere con esso. Ti consegna incessantemente quasi ogni aspetto del suo sistema di credenze con un sorriso allegro mentre ti corre con un coltello da cucina affilato e il tuo conto in banca in mano. È terrificante, ma se fai una parola negativa su di esso davanti ai credenti, avrai un nido di vespe che vola su di te.

Ti rende amareggiato, arrabbiato e frustrato - molto simile al protagonista Isaac Clarke. Impariamo attraverso ulteriori registri di dati ottenuti utilizzando New Game Plus nel gioco originale che la maggior parte della ricchezza della sua famiglia, che era stata considerevole, è stata spesa da sua madre quando è stata rapita dalla Chiesa di Unitology. Con il padre di Isaac, lontano in una missione EarthGov, fu costretto a farsi strada attraverso scuole molto al di sotto delle sue competenze. In poco tempo è solo nel mondo freddo, disconnesso dal padre scomparso e dalla madre zelota.

Nonostante ciò, non abbiamo mai sentito parlare delle convinzioni di Isacco oltre la sua comprensibile opposizione a Unitology.

È interessante notare che non viene mai confermato un uomo ateo o religioso, anche se raramente usa il nome di Dio invano, improbabile maggior parte dei protagonisti. È una lavagna vuota a tale riguardo, che lo rende un buon protagonista per un argomento così divisivo. Possiamo applicare le nostre convinzioni alle sue azioni e per la maggior parte dei gruppi religiosi, trovarlo a comportarsi onorevolmente.

Isacco si adatta particolarmente all'ideale cristiano e laico di un uomo buono. Si batte contro una minaccia, non importa quanto sia grande, disposta a mettere in pericolo la sua vita anche se salva solo un'altra persona. Cerca ripetutamente di negoziare e trattare i suoi avversari in modo non violento, ricorrendo alla violenza solo quando non ci sono altre opzioni e le vite sono in gioco. È comprensivo e attento ai bisogni degli altri. Anche in Dead Space 3, dove troviamo il nostro eroe che dà paura, si rende conto che deve accettare la responsabilità che gli è stata consegnata, anche se detesta di essere il "Marker Killer".

Ma tutto ciò potrebbe essere solo un comodo allineamento di paralleli. Come mai è un'allegoria? Il gameplay principale e i necromorfi sono dove esiste la piena allegoria, anche senza il contesto e la trama. Nel Spazio mortoi necromorfi sono una minaccia duplice. Sono una minaccia per i vivi e per i morti. Con entrambi cercano di convertirli (notate quella parola chiave lì?) In uno dei loro. Ogni necromorfo è parte di una mente alveare diretta dal Marker, a cui viene anche fatto riferimento Dead Space: Martyr come "La coda del diavolo". Cercano di trascinare tutti al loro livello, come i demoni nella Bibbia; o da una prospettiva laica, Evangelisti che premevano opuscoli e agende sulla gola di tutti.

I necromorfi rappresentano tutto ciò che allontana la tua fede e le tue convinzioni, qualunque esse siano.

Sono il diavolo che mescola il dubbio nel tuo cuore e sono il critico che ti fa pensare a te stesso. Sono le difficoltà di questo mondo e i dolori costanti che ci dà. Sono una dose concentrata di stress, tortura e frustrazione tutto in uno. Anche quando sconfiggiamo tali sfide nella vita reale, proprio come Isacco, ci rimane un po 'meno certezze e stabilità finché non possiamo ristabilire il nostro stato precedente.

Allo stesso modo, dobbiamo essere strategici e intelligenti se vogliamo difendere le nostre convinzioni. Isacco interrompe i suoi avversari prima che si avvicinino, proprio come abbiamo interrotto gli argomenti di una persona avversaria alla fonte per sconvolgere la loro posizione e rafforzare la nostra. È un duello di ingegni e sapere dove colpire. La maggior parte dei necromorfi si adattano anche a descrizioni di vari comportamenti peccaminosi e pericolosi, come ingordigia, impazienza, pericolosa overparenting, rabbia e ignoranza.

I viaggi di Isaac si concentrano anche su temi religiosi universali. Il primo riguarda l'ignoto, l'interrogatorio sulla fede e i pericoli del rifiuto. Il secondo copre la colpa, la fiducia, il tradimento e il perdono sia dagli altri che dal perdono che ci doniamo. Il finale riguarda il dovere, i rimpianti passati, il perdono di nuovo (questa volta per Carver), la fede e, cosa più importante di tutte, il valore e lo scopo del sacrificio. Il sacrificio, il dovere e i rimpianti passati si distinguono soprattutto nel finale, poiché ogni personaggio affronta una situazione in cui può scegliere il male o il diritto alla luce del passato e di quello che verrà, e molto probabilmente moriranno e saranno dimenticati, persino anche se sono tutto ciò che ostacola la fine di tutta la vita umana.

Quindi abbiamo un universo che affronta i momenti più duri e i punti più luminosi del credo religioso (e la sua mancanza), ambientato attorno al gameplay che è un'allegoria dello stress e dei dolori della vita normale con un protagonista umano eroico ma imperfetto che rappresenta un esempio ai fallimenti e ai successi delle azioni motivate dalla fede.

Ora alcuni potrebbero obiettare che sto facendo qualcosa dal nulla qui. Potrei fare proprio questo, ma cosa succede se lo sono, cosa c'è che non va? Spazio morto è una grande serie a sé stante, e aggiungendo più profondità è a suo favore, per quanto mi riguarda. Inoltre, abbiamo troppi pochi giochi che ci permettono veramente di essere chi siamo mentre proviamo ancora qualche scappatoia e divertimento. Se qualcun altro là fuori si sente così su un altro gioco ma non ha detto nulla, penso che dovrebbero essere in grado di farlo. Penso che i loro anni di silenziosa pazienza li abbiano guadagnati.