Da Racers a Rocket League e colon; Come i giochi di auto si sono adattati in una nuova era di gioco e ricerca;

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 6 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Da Racers a Rocket League e colon; Come i giochi di auto si sono adattati in una nuova era di gioco e ricerca; - Giochi
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La nostra società sta attraversando un'era senza precedenti, poiché la tecnologia continua a diventare più potente. Nel nostro mondo digitale, fatti, cultura popolare e tendenze possono cambiare in qualsiasi momento. Per rimanere pertinenti, i lavori di intrattenimento devono tenere il passo con queste alterazioni costanti.


Insieme alla tecnologia, i videogiochi sono cresciuti nel corso dei decenni, diventando più potenti e coinvolgenti per soddisfare le esigenze di un pubblico che cambia. Ciò vale per ogni nicchia di questo mezzo, compresi i giochi di corse.

Attraverso questo articolo, passeremo attraverso esempi di giochi che hanno fornito questo genere di innovazioni pionieristiche, per mostrarti come i videogiochi si sono adattati in una nuova era di gioco.

1974:

Il primo gioco di corse nella storia è nato. Progettato da Tomohiro Nishikado, la mente dietro Space Invaders, Speed ​​Race è stato rinominato come Ruote da Midway, la società responsabile della sua distribuzione nel suolo americano.

Una macchina arcade con grafica di base, il suo gameplay consisteva nell'uso di un volante per mantenere un punto all'interno di una traccia, mentre si muoveva attraverso lo schermo. Per gli standard odierni, potrebbe non sembrare eccitante, ma come primo gioco che consente ai giocatori di diventare piloti di auto da corsa, deve essere onorato come precursore di questo genere.


L'industria delle corse virtuali era appena iniziata, ma la sua prima innovazione era già in corso ...

1976:

Questo è stato un anno importante per l'industria di corse virtuali di recente nascita. Autista notturno (immagine sopra), è diventato il primo gioco del genere per consentire ai giocatori di godersi l'esperienza da una prospettiva in prima persona. L'obiettivo del gioco era quello di mantenere l'auto all'interno della pista, mentre i giocatori corrono contro altre macchine e l'orologio, al fine di attraversare prima la bandiera a scacchi.

Un altro gioco notevole pubblicato nel 1976 era F-1, che ha segnato per la prima volta un gioco di corse in collaborazione con una serie di corse reali al fine di raccogliere fan da esso, e la partnership è stata grande. Come suggerisce il nome del gioco, gli sviluppatori hanno collaborato con il Campionato del Mondo di Formula Uno, la più grande serie di corse della storia.


Fino a quest'anno, i giocatori si sono cimentati in esperienze solitarie, poiché i giochi supportavano solo le modalità per giocatore singolo, ma questo stava per cambiare.

1984:

Per la prima volta, i giocatori hanno avuto l'opportunità di confrontarsi in tempo reale grazie a Pit Stop II, fatto attraverso lo schermo diviso - ricordi questo? Questo non era l'unico elemento nuovo di questo gioco; però; in quanto rappresentava sei tracce di vita reale dal campionato mondiale di Formula Uno.

Questo gioco ha anche presentato ai giocatori i meccanismi di gestione carburante / pneumatico e un pit-stop obbligatorio. I giocatori dovevano usare il carburante e le gomme con attenzione, per scegliere il momento migliore per effettuare un pit-stop. Poiché i giocatori hanno affrontato alcuni dei problemi che un vero pilota deve gestire durante una gara, questo gioco è uno dei primi simulatori di tutti i tempi.

Macchine da corsa; tuttavia, non erano gli unici veicoli che gli sviluppatori puntavano a simulare, come dimostra il prossimo gioco della lista.

Fine anni '80

Col passare del tempo, la tecnologia si è evoluta e ha permesso agli sviluppatori di diventare più audaci con i loro progetti. Questo ha dato vita al primo gioco di corse motociclistiche, intitolato Un attimo, ma questa era solo la prima di molte nicchie create in questi anni.

Il gioco Fuori corsa, pubblicato nel 1986, ha permesso ai giocatori di sedersi in una replica di un'auto, scegliere una canzone da una lista nella memoria del gioco e godersi la corsa. I giocatori possono guidare fino alla destinazione che desiderano. Ce n'erano cinque in totale, ma questo non era l'unico gioco che permetteva ai giocatori di dominare le strade.

Test di guida entrò in gioco, con una funzionalità ancora non vista. Conteneva diverse auto esotiche della vita reale che i giocatori potevano scegliere, e tutte erano costruite con cura all'interno del gioco - l'idea era di replicare le specifiche delle macchine reali.

Mentre il realismo iniziava a crescere, era tempo che gli sviluppatori prendessero una decisione su un progetto più ambizioso.

1989:

Essere un vero pilota da corsa non è così affascinante come si potrebbe pensare. Questa professione richiede un'intensa attività fisica e mentale. Oltre a ciò, i concorrenti guidano per migliaia di chilometri durante le sessioni di test durante tutto l'anno.

Il gioco Indianapolis 500 ha permesso ai giocatori di avere un'idea di quello che sembra essere un vero pilota, simulando una delle parti più importanti del lavoro: testare la macchina. Questo gioco ha offerto ai giocatori la possibilità di apportare modifiche alle loro auto e testarle per tutto il tempo che volevano. Una volta che i giocatori hanno perfezionato ogni dettaglio alla perfezione, era giunto il momento di tentare di qualificarsi e correre nella Indy 500.

Mentre gli sviluppatori cercavano di aggiungere il più realismo possibile, una società decise di andare dall'altra parte e creò la seguente produzione ...

1992:

Mentre il mondo dei giochi di corse ha continuato a progredire, Nintendo ha fornito ai giocatori un concetto innovativo, Super Mario Kart.

Mentre la maggior parte dei giochi di quest'epoca puntava al realismo, gli sviluppatori di questo titolo nuotavano controcorrente e si concentravano esclusivamente nel divertimento, usando i personaggi più iconici dell'azienda. Questo è un concetto che servirebbe da fondamento per molti titoli degli anni successivi.

Nonostante il successo di questo titolo, altre aziende hanno continuato a investire nello sviluppo di esperienze più realistiche e questo processo ha portato alla nascita di una leggenda.

1992:

Mentre il mondo dei giochi di corse ha continuato a progredire, Nintendo ha fornito ai giocatori un concetto innovativo, Super Mario Kart.

Mentre la maggior parte dei giochi di quest'epoca puntava al realismo, gli sviluppatori di questo titolo nuotavano controcorrente e si concentravano esclusivamente nel divertimento, usando i personaggi più iconici dell'azienda. Questo è un concetto che servirebbe da fondamento per molti titoli degli anni successivi.

Nonostante il successo di questo titolo, altre aziende hanno continuato a investire nello sviluppo di esperienze più realistiche e questo processo ha portato alla nascita di una leggenda.

2000:

A partire dal 2000, le corse su strada non erano un'idea nuova, ma Midnight Club: Street Racing migliorato sulla vecchia formula, al fine di creare un'esperienza più coinvolgente.

A differenza di altri giochi di corse, in cui l'azione si è svolta nei confini di una pista, in questa produzione, i giocatori hanno avuto la libertà di esplorare la città, attraverso la mappa del mondo aperta del gioco. Need for Speed: Underground 2 probabilmente ha reso popolare questa idea del mondo aperto.

Aggiungendo esplorazione e ricerca della polizia al mix, Club di Mezzanotte gioco ha presentato ai giocatori un'esperienza che non era mai stata vista prima, ma i giocatori che pensavano che nulla potesse battere l'eccitazione di essere inseguiti dalla polizia stavano per avere una sorpresa ...

2003:

Chi dice che un gioco di corse debba avere realismo? Super Mario Kart non ne aveva bisogno e Trackmania ha seguito la stessa logica. Con acrobazie che sfidano la logica, gli sviluppatori hanno progettato questo gioco con l'intento di creare un'esperienza unica.

Nella maggior parte dei giochi di corse, ci sono momenti in cui l'azione raggiunge il suo picco, ma in altri casi, non succede molto, una lunga scala o quando si allontana dalla concorrenza, per esempio. Questo non succede in Trackmania.

Guidando su rampe, angoli inclinati e salti, i giocatori devono avere la loro attenzione il 110% tutto il tempo, mentre eseguono manovre ad alta velocità. A differenza di altri giochi, Trackmania è stato progettato per fornire un breve scoppio di azione.

Trackmania ha presentato ai giocatori un concetto unico e così ha fatto il prossimo gioco della lista.

2015:

L'ultimo decennio non ha fornito molto per quanto riguarda l'innovazione rivoluzionaria nel campo dei giochi di auto, ma come una squadra ha avuto il coraggio di chiedersi cosa sarebbe successo se avessero combinato calcio e auto da corsa, il mondo è stato introdotto per Rocket League.

Caratterizzato da un audace design di gameplay, il gioco è diventato presto un successo su YouTube e ha mostrato a questo settore che, sotto la guida giusta, è possibile fornire idee innovative che la comunità amerà.

La nicchia di Sim Racing oggi

Dato che i giochi di corse hanno continuato a crescere come genere proprio, sono nate molte nicchie, dalla guida caotica di Trackmania, agli intensi inseguimenti della polizia di Bisogno di velocità. C'è; tuttavia, un'altra forma di corsa virtuale che continua a crescere: le sim racing.

La complessità dei motori di gioco utilizzati nei sim racer ora consente agli sviluppatori di calcolare una fisica più precisa e complessa. Tutto ciò si traduce semplicemente nel portare un'esperienza di guida più realistica per l'utente: le aziende stanno investendo molto in questo settore.

Il leader di questo tipo di sport motoristici virtuali è iRacing. Perché? Perché i veri piloti di Formula 1, IndyCar e NASCAR lo usano come strumento di allenamento, e la sim è disponibile per tutti coloro che possono permettersi il pagamento mensile di 6,50 dollari.

Per i giocatori che sono più interessati a investire in giochi per console, l ' gran Turismo La franchise offre una vasta community per gli utenti che gareggiano e nonostante non dispongono di un modello fisico preciso come iRacing e altri simulatori di PC, il GT i giochi hanno sicuramente guadagnato il loro posto vicino alla cima di questo genere - senza dimenticare il Forza serie o.

Considerando che le squadre di corsa hanno provato a migliaia di miglia a stagione, questo test sta diventando più limitato a causa dei costi elevati. Ciò ha portato i simulatori a far parte della routine quotidiana per ogni organizzazione di motorsport, al fine di ridurre i costi. Le squadre con più finanziamenti, costruiscono i propri simulatori, ma quelli che non possono permettersi questa spesa, si affidano agli stessi sim disponibili al pubblico.

Per il futuro e oltre:

Nel corso dei decenni, i videogiochi si sono adattati per prosperare in una società che cambia. Gli esempi citati in questo elenco forniscono esempi di come il mondo degli sport motoristici virtuali abbia creato innovazioni per soddisfare le esigenze di un pubblico che continua ad essere più esigente.

Aggiungevano nuovi elementi alla meccanica del gameplay e talvolta andavano anche in direzioni completamente diverse, ma nonostante questo elenco riguardasse il passato, deve anche servire da avvertimento per i giorni a venire.

Per avere successo in questo settore, è fondamentale rimanere un passo avanti rispetto alla concorrenza e ciò può significare gestire il disagio nel tentare idee uniche che non sono mai state provate prima.

Non importa se stai progettando uno sparatutto in prima persona o un gioco di corse, prova a pensare fuori dagli schemi. Questo sarà fondamentale per il tuo successo. Ricorda; quelli che non riescono ad adattarsi a un nuovo ambiente tendono a perire.