Revisione finale del cielo

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Cielo finale è un gioco di ruolo gratuito per giocare da Giochi di Aeria. Non è proprio un ottimo modo per iniziare una recensione? Potrei anche dire: [Miscela generica di due parole comunemente usate nei titoli di giochi RPG] è ancora un altro gioco di ruolo free-to-play stereotipato di [Grande editore di giochi MMORPG / mobile che ha un vasto numero di giochi simili sul suo portfolio] . Allora, cos'è questo gioco che ha raccolto abbastanza della mia attenzione e del mio tempo per permettermi di scrivere una recensione su di esso?


Sembra proprio un anime!

Io stesso, non mi vergogno di ammettere che la prima cosa che ha attirato la mia attenzione è stata lo straordinario stile di anime art. L'arte in questo gioco è semplicemente sbalorditiva, con colori vibranti e disegni di personaggi dettagliati che potrebbero apparire a casa in una serie di anime shonen.

Non solo l'arte è piacevole da guardare, ma apprezzo anche il fatto che gli effettivi folletti di gioco somigliano abbastanza all'arte. Strana cosa da sottolineare, lo so, ma se hai giocato ad altri giochi di ruolo gratuiti per cellulari, capirai la disparità tra l'arte del personaggio e gli sprite di gioco. So che molti recensori si lamentano dell'importanza della grafica rispetto al gameplay, ma in un genere così saturo come questo nell'app store, non solo l'arte adorabile, ma anche le immagini visive nel gioco, fanno molto per distinguersi dal resto.


La descrizione dell'app store sostiene anche di avere una "trama ricca e drammatica", ma finora sembra coinvolgere un uomo sinistro e incappucciato che vuole conquistare il mondo con il suo esercito di mecha. Apprezzo che sia presentato relativamente bene con scene di dialogo che non sono tradotte in modo troppo orribile dal giapponese. Ma ciò che alla fine mi ha venduto per provarlo, comunque, è stato il grande contatore "Combo" sul lato sinistro dello screenshot. A questo punto, ero piuttosto ansioso di fare questo tentativo, riflettendo: "Hmm, forse ho trovato uno di questi RPG di raccolta di carte / personaggi che ha un sistema di combattimento".

Attacchi speciali che potrebbero rivaleggiare con Final Fantasy

In pochi minuti sono stato contento di scoprire che il combattimento è così appariscente nelle schermate sulla pagina dello store. Considero il gameplay una versione leggermente più complessa di Brave Frontier, dove tocchi le icone dei personaggi per eseguire i loro attacchi e scorri verso l'alto per scatenare "assi" (simile alle interruzioni limite di Final Fantasy) dopo aver caricato l'asso durante la battaglia. La cosa migliore è che ogni personaggio ha i propri attacchi e animazioni unici, tutti con un numero diverso di colpi, tempi di raffreddamento e tempi di lancio, aggiungendo ulteriore componente di abilità necessario per cronometrare correttamente le tue abilità.


Di conseguenza, i personaggi si sentono molto diversi e speciali a modo loro.

Di conseguenza, i personaggi si sentono molto diversi e speciali a modo loro. Inoltre a differenza Brave Frontier, dove il nemico e i tuoi personaggi si alternano per attaccarsi a vicenda, la natura in tempo reale del combattimento e l'inclusione del sistema combo rendono le battaglie più difficili, ma anche più eccitanti di conseguenza. Fondamentalmente, il sistema combinato ruota intorno ai nemici giocolieri in aria con le tue abilità e fa più danni in seguito all'aumento del contatore combinato. Immagina di giocare a calci con i tuoi nemici, ma con effetti di particelle pazzesche ed esclamazioni di frasi di battaglia di sottofondo sullo sfondo, ecco cosa Cielo finaleIl combattimento è tutto.

AOE è la chiave

Tuttavia, man mano che avanzavo verso le missioni più difficili, alcuni dei difetti più sottili del gioco mi sono stati gradualmente esposti. Più tardi, anche i nemici che precedono il boss del palcoscenico iniziano a fare danni ingenti e possono abbattere i tuoi personaggi in 2 o 3 colpi. Ma la meccanica più frustrante in cui ti imbatterai è la costante barcollante, in cui i nemici a distanza possono essenzialmente stordire i tuoi personaggi con i loro attacchi rapidi. Se questo accade ai tuoi principali rivenditori di danno e non hai nessun altro per interromperli, sii pronto a ricominciare la battaglia, anche se i pulsanti di ammucchiamento non ti faranno nulla di buono mentre guardi la barra della salute che viene distrutta. Pertanto, l'unico modo che ho trovato per affrontare finora è quello di scegliere personaggi con attacchi AOE di grandi dimensioni e stordirli di nuovo. Questo rende essenzialmente i pacchi di presunti "cuccioli" davanti al capo principale molto più difficile del boss stesso (che puoi semplicemente combinare e dirigere verso l'infinito) e rende la maggior parte dei guerrieri e ranger personaggi melee drasticamente più deboli dei maghi a causa delle loro abilità. obiettivo singolo.

Tutto questo potenziale deluso dall'avidità ...

Ora, questo non sarebbe un grosso problema se, in primo luogo, venissero risolti attraverso i cambiamenti di equilibrio, e in secondo luogo, se esistesse un modo affidabile per ottenere tali personaggi, che come la maggior parte dei liberi di giocare, mi porta al temuto modello di pagamento. Sulla scala di atrocemente aberrante (giochi di carte collezionabili come Rabbia di Bahamut ecc.) generoso fino al punto di essere completamente non invadente (Marvel Future Fight, che darei retroattivamente un 8/10 a causa di questo), Cielo finale sarebbe bang nel mezzo Il sistema di resistenza alza ancora la sua brutta testa, e mentre inizi con un limite di resistenza minuscolo e devi aspettare 5 minuti per ricaricare un singolo punto, i costi di resistenza (di solito meno di 10 per livello) non sono al ridicolo livelli di giochi di carte collezionabili free-to-play. L'aspetto più orribile del modello di pagamento, tuttavia, è l'acquisizione di nuovi personaggi.

Preparati a pregare gli dei RNG ...

Non c'è modo di ottenere personaggi attraverso l'agricoltura (escludendo gli eventi a tempo limitato) poiché l'unico modo per farlo è attraverso la pagina di evocazione casuale, magica del gioco. I personaggi che sono 3 * o meno possono essere ottenuti con punti assegnati a te ogni giorno e scambiati con oro di gioco. Ma i caratteri 4 * o 5 * sono disponibili solo sulla pagina di convocazione 3 * +, che utilizza la loro moneta premium, evoca pietre, perché ovviamente lo fa. Mentre ti ricompensano con pietre di richiamo abbastanza regolarmente attraverso obiettivi e missioni quotidiane per cercare di alleviarlo, è ancora del tutto possibile finire con una festa di personaggi inutili a causa di come distorti i tassi di caduta sono contro 4 * e 5 * caratteri . E se, alla fine della storia e completando la maggior parte delle missioni, non hai ancora dei buoni personaggi (il che è del tutto possibile), molto probabilmente ostacolerà la tua motivazione a giocare ulteriormente.

Questo è così deprimente per me, che un gioco che ha un sistema di combattimento innovativo nel regno dei giochi di raccolta di personaggi / carte e sembra così grande, ha scelto di tornare alle stanche e impopolari norme dei sistemi di pagamento all'interno di questo genere di giochi. Mantiene paralizzato il tuo divertimento del gioco al punto che non posso raccomandare Cielo finale a chiunque non sia già abituato a tali sistemi free-to-play, che credo sia ancora un pubblico abbastanza ampio.

Il nostro voto 6 Questo è così deprimente per me, che un RPG free-to-play che ha un sistema di combattimento innovativo e sembra così grande, ha scelto di tornare alle norme stanche e impopolari del genere. Revisionato su: Android Cosa significano le nostre valutazioni