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Final Fantasy XIV: un regno rinatoI problemi del server sono ben più che noti ora che il gioco ha raggiunto il giorno del lancio. Grazie a numeri di utenti molto più alti di quanto previsto da Square Enix, i giocatori hanno riscontrato errori nel logging nel gioco e la creazione del personaggio si è fermata su più mondi più di una volta.
La manutenzione di Tonight mira ad aumentare le capacità del data center nordamericano ed europeo, ma vendite digitali di Final Fantasy XIV attraverso il webshop Square Enix sono stati chiusi fino a quando i problemi del server non sono stati stirato.
Sembra che l'approccio di Square Enix all'afflusso di giocatori superiore alla media sia quello di espandere la capacità di ciascun server rispetto a quella di aggiungere nuovi server. Da un lato, si potrebbe sostenere che ciò è positivo perché riduce le fusioni dei server più avanti nel corso della vita del gioco - ma d'altra parte, quello che altrimenti sarebbe un lancio fenomenale sta andando male. È un po 'un miscuglio.
Ciò che è rassicurante qui è il numero di giocatori che cercano di giocare. Solo viaggiando da un luogo all'altro, si può vedere che i numeri dei giocatori sono molto più alti rispetto alla beta della fase 4 della scorsa settimana. Le persone vogliono giocare Final Fantasy XIVe le voci dicono che ci sono oltre 2 milioni di giocatori che cercano di (o con successo) di giocare. È fantastico.
Discorso del giorno del lancio da Naoki Yoshida
Queste 24 ore passate sono state difficili per alcuni giocatori e un ottovolante emotivo per il produttore Naoki Yoshida.
Yoshida ha parlato all'evento di lancio a Tokyo ieri per rivolgersi direttamente ai fan, offrendo un discorso accorato e lacrimevole sulle lotte del portare FFXIV torna come un regno rinato. Utente Reddit FFXIVtranslatorguy ha tradotto le parole di Yoshida, che possono essere lette sotto il video stesso. (Assicurati di andare al thread e di dire grazie se hai tempo!)
Con una squadra che si è riversata così tanto nel portare Final Fantasy XIV: un regno rinato alla vita, mi sento sicuro di andare avanti con questo gioco. I problemi del server sono dannati.
FFXIVtranslatorguyTraduzione di:
Sto facendo a pezzi ragazzi.
Prima di tutto voglio dire che mi dispiace per noi dover andare in manutenzione per i server NA / EU. Voglio scusarmi per aver perso tempo prezioso dai giocatori durante l'accesso anticipato. Da qui in poi è un lungo viaggio. * inizia a strappare, la folla dà incoraggiamento *
Sono passati quasi 3 anni da quando ho assunto lo sviluppo di FFXIV. All'epoca non ero coinvolto molto nel gioco, e pensavo che non sarebbe stato un grosso affare rifarlo. Ho sempre amato Final Fantasy e ho sempre amato gli MMO. * inizia a squarciare di nuovo * All'epoca, riunii la squadra e dissi loro che avremmo rifatto il gioco solo due giorni prima che lo annunciassimo a tutti voi il 2 dicembre.
Lo ricordo ancora adesso, ma all'epoca eravamo in uno studio come questo, e Souken (attuale direttore della musica di gioco) faceva da sottofondo ai miei livelli di microfono. Ricordo chiaramente che lui lì in piedi mi dava una posa corazzata (un pugno in aria, pensa Rocky) ma all'epoca avevo lo stesso tipo di preoccupazioni dei giocatori; come andrà a finire? ... Non sarà impossibile ... * Interrompe *
Ma uno per uno ho avuto il sostegno di tutti voi. È stato detto nelle domande in precedenza, ma normalmente un MMO richiede 4-5 anni per creare e pianificare attentamente. In precedenza, Wada ha detto che il suo ruolo è un carro armato. Ho avuto la stessa idea di essere un carro armato quando ho fatto questo gioco. Fino ad ora ho attraversato ogni aspetto del gioco (sottintende che anche lui ha portato tutte le responsabilità).
Ma non sto dicendo che sono solo io a creare FFXIV: ARR. Tutto ciò è dovuto ai giocatori di tutto il mondo, al personale di base qui presente e alle centinaia di dipendenti non presenti oggi. Sono venuto qui oggi pensando di non piangere, ma oggi abbiamo finalmente fatto il primo passo con FFXIV: ARR. Ed è solo il primo passo. Onestamente non penso che abbiamo tempo per riposare. Stiamo lavorando su patch ed espansioni.
Più di ogni altra cosa voglio ringraziare i giocatori, specialmente quelli che hanno iniziato dalla FFXIV originale, e quelli che hanno aderito alla nostra comunità. Grazie a tutti per tutto il vostro supporto fino ad ora. Spero solo che abbiamo rilasciato un gioco che non porterà vergogna a Square Enix. da qui in avanti non c'è un MMORPG finito. FFXIV: ARR non è un gioco che abbiamo fatto da soli, ma un gioco che abbiamo fatto insieme a tutti voi. Da qui in avanti siamo a casa per continuare a creare questo gioco da qui in poi, da questo posto con te per 5-10 anni.
Desidero nuovamente ringraziare per tutto ciò che hai fatto finora e speriamo in un tuo sostegno in futuro.