Final Fantasy XIV & colon; ARR non è così facile come sembra

Posted on
Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; ARR non è così facile come sembra - Giochi
Final Fantasy XIV & colon; ARR non è così facile come sembra - Giochi

Contenuto

Un risveglio molto maleducato!

La maggior parte dei giocatori sarà soddisfatta o dispiaciuta di sentirlo Final Fantasy XIV: un regno rinato non è casuale come prima ipotizzato. Naoki Yoshida ha parlato di come le missioni quotidiane e progressive (come la ricerca della storia principale) richiedono effettivamente un certo livello di sforzo e strategia. In nessun modo il contenuto appena regolato garantisce un cuscino per giacere a testa in giù per un lungo sonno desiderato.


BETA Fase 3

Essere puramente precisi dirò che il gioco incoraggia un livello di gioco migliore di quello che la maggior parte degli MMO offre anche dopo aver raggiunto la fine del gioco. Personalmente sono un gamer competitivo e un drogato di progresso. Il fatto che ho dovuto ripetere una missione di livello 15 più volte mi ha fatto sentire stimolato e coinvolto fin dall'inizio. La parte migliore di tutto il calvario è stata quando finalmente hai sconfitto il combattimento e ti rendi conto di quanto sia stato impegnativo raccogliere i tuoi premi (non erano neanche economici per i premi).

Dalla lettura dei forum e dai battibecchi nella chat mondiale potresti quasi assaporare il sale dalle lacrime di angoscia. Questo solo a livello più sociale crea una migliore comunità MMO secondo me. Una volta che le persone iniziano a fare domande e guardano ad altri giocatori per informazioni sui contenuti, crea una rete a livello sociale tra migliaia di giocatori. In questo modo le informazioni sono più facilmente disponibili e la progressione dell'intera comunità arricchisce il gioco.


Un messaggio per il nuovo e il vecchio

Alcune persone hanno l'impressione che il gioco diventerà più facile di prima di Yoshida Final Fantasy XIV progetto durante la prima build di 1.0. Alcuni hanno l'idea che Square Enix stia implementando contenuti simili trovati in popolari casuale giochi, diventerà un'immagine speculare di quelli casuale Giochi. No...

Ricordo la prima build di Final Fantasy XIV a volte molto impegnativo, il nuovo gioco mostra i segni di un ambiente competitivo proprio come nelle sue fasi iniziali. Come il suo predecessore Final Fantasy XI, ci sono elementi amichevoli, contenuti per servizi di fan che manterranno felici i giocatori meno attivi, e ci sono anche elementi di contenuto competitivo, strategico, che richiede tempo che incoraggerà la progressione e uno sforzo per giocare ad un livello migliore rispetto al tuo giocatore di ogni giorno . Quindi, che tu sia un giocatore meno attivo o qualcuno che vive per il gioco, offre un'esperienza simile per entrambe le nicchie della community di Final Fantasy MMO.