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Nell'ambito di Final Fantasy XIV's patch 2.5, i giocatori sono stati reintrodotti nella battaglia di Odino sotto forma di una nuova prova. Mentre il nuovo processo è stato presentato al Fan Festival, la versione ufficiale è leggermente diversa.
Tratterò i principali cambiamenti qui sotto e tutte le altre meccaniche di combattimento. Mi ci è voluto correre l'incontro con la mia compagnia libera per finire questa lotta. Gridare a Endless Spires su Excalibur per l'aiuto.
Questa corsa è iniziata un po 'in modo discutibile. Dimenticavo che i miei membri della FC mi davano una marcia in più e tiravano male. Riusciamo a recuperare velocemente però, ma finisco come fuori dal serbatoio.
Come battere Odino: strategia
Questa lotta è abbastanza facile sul serbatoio principale, a parte il fatto che Sanngetall infligge danni ingenti. Il vero lavoro è fatto dai guaritori e dai dps. Questa è una lotta molto mobile, quindi devi essere sempre pronto a muoverti. Questa lotta è al 100% sul dps per massimizzare la loro uscita di danno. La maggior parte dei miei fallimenti erano dovuti a danni sup-ottimali. L'unico consiglio che ho per i carri armati è quello di tankare Odin con il suo fianco al muro e non le spalle al muro. Questo ti darà più spazio per schivare gli attacchi
- Sanngetall: Questo attacco infligge danni ingenti al carro armato. Non sono sicuro che questo attacchi gli altri che stanno di fronte a Odino, ma non consiglio di testarlo. Sul mio Paladino sembra che ci sia un danno da 2k a 6k a seconda di quali buff sono attivi e se una parte di esso è bloccata / parata. I guaritori hanno bisogno di mantenere costantemente il serbatoio principale completato. I carri armati dovrebbero ruotare i cooldown difensivi per questo.
- Hall of Stone: Questo è un AoE mirato che pietrifica chiunque sia colpito da esso. Sembra di colpire attorno a tre giocatori casuali. Nelle parti successive del combattimento, cade più bersagli AoE su ogni singolo bersaglio.
- Hall of Sorrow: Un AoE a livello di stanza che infligge danni moderati.
- Hall of Lead: Un AoE multi-target casuale che rallenta chiunque colpisca. Infligge anche danni mediocri.
- valknut: Un AoE a corto raggio centrato attorno a Odino che infligge danni moderati a quelli colpiti.
- Gagnrath: Attacchi AoE linea retta che infliggono danni moderati e colpiscono i giocatori knockback. Ci sono due versioni di questa mossa. Le prime sono linee parallele che vanno da una parte all'altra. L'altro è un paio di linee perpendicolari che si incrociano nel mezzo della stanza. Mentre il combattimento procede, un secondo set seguirà a volte il primo, leggermente spostato rispetto alla posizione del primo set.
- Einherjar: AoE room wide che infligge una grande quantità di danni e applica Bleeding. Questo sanguinamento può essere rimosso. Einherjar è il grande cambiamento dalla versione Fan Fest.In quella versione si poteva interrompere il cast con il silenzio. Ora nessuna delle mosse di Odin è interrompibile.
- Gungnir: Tre giocatori riceveranno un grande cerchio rosso intorno a loro. Il trucco qui è che ognuno di loro deve lasciare il proprio cerchio attorno al bordo della mappa senza sovrapporsi ai cerchi o lasciarli cadere su altri giocatori. Questo genera tre lance. Finché le spears sono attive tutti i giocatori avranno un debuff di bleeding costante che non può essere rimosso. I DPS devono ucciderli il più velocemente possibile.
- Shin-Zantetsuken: Questo attacco si verifica su un timer. Voglio dire che hai circa 10-15 minuti per azzerare il combattimento in totale. Non sono sicuro del tempo esatto. Avrai voglia di Odino fino a circa il 10% di HP prima di iniziare questo attacco, per darti abbastanza tempo per ucciderlo. Se Shin-Zantetsuken si spegne, farà sparare l'intero gruppo.
Questo avvolge i meccanismi di Odino. Per maggiori informazioni su Patch 2.5, controlla il mio elenco di FFXIV guide. Spero di concludere la patch 2.5 con una guida di World of Darkness nel prossimo futuro. Se hai commenti, domande, dubbi o suggerimenti aggiuntivi, assicurati di lasciarli nella sezione commenti qui sotto.