FFXIV & colon; The Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Guida di Dungeon

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 13 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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FFXIV & colon; The Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Guida di Dungeon - Giochi
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Contenuto

Final Fantasy XIV Patch 2.5, Before the Fall, ha appena lanciato questa settimana. Permettetemi di iniziare dicendo in generale che è la patch di contenuti più difficile fino ad oggi. Dei tre nuovi dungeon, ho trovato che Amdapor Keep (Hard) è il più impegnativo.


Ci sono tre boss in Amdapor Keep (Hard): Anchag, Boogyman e Ferdiad. Spiegherò ogni combattimento qui sotto, così come i meccanici prima della battaglia di Ferdiad.

Anchag:

Anchag è l'unico combattimento che si sente anche lontanamente come l'originale Amdapor Keep.

Il combattimento si svolge in una stanza con quattro statue di Gargoyle, proprio come il boss finale della modalità normale. Queste statue sono usate per assorbire un attacco specifico, ma possono anche essere danneggiate dagli altri attacchi di Anchag. Per questo motivo, oltre al fatto che i giocatori possono danneggiare anche le statue, non vuoi tankare Anchag vicino alle statue.

attacchi:

Anchag ha solo quattro grandi attacchi. Ho elencato ciascuno di essi e come gestirlo di seguito.

  • Geirrothr: Questo è un attacco AoE da moderato a pesante che Anchag sembra cadere sul serbatoio. Inizialmente fa solo circa 2.5k di danno, ma se ottieni stack di catena da Yggr, il danno aumenta significativamente.
  • Yggr: Anchag si ferma e alza la spada legandola a un giocatore. Il giocatore bersaglio avrà un'icona rossa sopra la testa prima di iniziare questo attacco. Una volta ottenuta l'icona rossa, nasconditi dietro una delle statue prima che Yggr ti leghi. La cavezza si attaccherà invece alla statua e assorbirà il danno. Anche se non riesci a raggiungere una statua in tempo, puoi comunque passare il cavo alla statua correndo dietro di esso.
  • Valfodyr: Questo è un attacco in linea retta in cui Anchag si lanciò contro il giocatore bersaglio. L'attacco segue il giocatore fino a quando la barra di cast non è completa. Non sembra nascondersi per prevenire danni, dato che sono morto mentre ero in piedi dietro un gargoyle in un solo tentativo. Tuttavia, sembra che il movimento costante fino all'attivazione dell'attacco ti metterà fuori dalla scatola dei colpi. Cerca di non trascinarlo su nessun altro però.
  • Hall of Sorrow: Questo è un obiettivo di terra molto ampio AoE. È abbastanza facile da evitare quindi basta uscire da esso.

boogyman:

Questa è in realtà una lotta piuttosto divertente. Per questa lotta, consiglierei a tutti i membri a distanza di impilare leggermente dal serbatoio. Ciò consente un facile controllo di aggiunta. Melee può posizionarsi come al solito.


attacchi:

  • Smite of Gloom: Un attacco mirato che infligge danni minori a un giocatore. Ha fatto circa 890 al nostro guaritore.
  • Invisibile: Boogyman diventa invisibile e non può essere preso di mira. Per rivelare di nuovo Boogyman devi uccidere la Luminescenza fluttuando da qualche parte nella stanza.
  • Ripples of Gloom: Un AoE room wide che fa lievi danni. Non sono sicuro che questa abilità generi gli addendi o se siano indipendenti.
  • Pastella: Un piccolo AoE centrato su Boogyman.
  • Entrata: Un enorme cono AoE. Non sono sicuro di ciò che effettivamente fa, ma è meglio non sostenerlo.
  • Doppeiganger: A circa il 50%, Boogyman si divide in due di se stesso dividendo i suoi HP a metà pure. Entrambi i mob Boogyman useranno tutte le abilità elencate in precedenza.
  • Bloodmoon Martyr: Usa la combustione spontanea per auto-detonare e fare danno AoE.
  • Sacrificio della luna di sangue: Non ho visto alcuna abilità speciale da questi.

Prima di Ferdiad:

Voglio coprire il meccanico prima del boss finale. Sei in una stanza con un Demon Wall in tre angoli. Questo è un controllo DPS flat-out, tuttavia sembra che ci sia un bug al momento. Il meccanico uccide diverse ondate di nemici prima che i muri del Demone raggiungano il cerchio, se non lo fai morirai. Tuttavia, se non si riesce, al momento, non ricomincia dall'inizio. Cominci dall'onda che hai fallito con il reset delle posizioni dei Demon Walls.


Ferdiad:

Questo è di gran lunga il combattimento più semplice nel dungeon, ma anche il più divertente. Ferdiad ha una meccanica di attacco davvero interessante, simile alle mani delle statue in modalità Qarn Hard.

Allacks:

  • Jongleur di X: Un singolo attacco di danno moderato bersaglio.
  • blackout: Un AoE a livello di stanza che infligge danni moderati.
  • Wild Card: Le convocazioni di Ferdiad si aggiungono e l'intervallo di AoE per questo attacco continuerà a crescere fino a quando gli add sono stati uccisi. Il primo convocamento del cast aggiunge Wicked Jester. Il secondo cast genera due slimes sui giocatori e un add chiamato Troubadour.
  • Jester's Reap: Ferdiad convoca una bava sul suo bersaglio bloccandoli sul posto. Quindi inizia a lanciare un enorme cono AoE. My Warrior ha preso circa 2.5k, ma più tardi un Black Mage ottiene un colpo solo.
  • Linee di pavimento: Non sei sicuro del nome effettivo di questa abilità, ma le linee AoE appaiono sul terreno. Questa meccanica è molto simile al secondo boss di Haukke Manor Hard Mode. Evitare se necessario.
  • Lame rotanti: Un'altra abilità che non conosco il nome effettivo di. Anche in questo caso si tratta di un meccanismo simile al secondo boss di Haukke Manor Hard Mode, e facilmente evitato.

La corretta gestione di questi meccanismi rende la lotta molto semplice. Questa è stata l'unica battaglia che abbiamo affrontato al primo tentativo. Fammi sapere nei commenti qui sotto se c'è qualcosa che non capisci, o hai pensieri su. Assicurati di controllare il mio FFXIV lista di guida per il prossimo contenuto della patch 2.5.