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Molto simile Final Fantasy XIVLa trama precedente Dreams of Ice, il nuovo dungeon Keeper of the Lake della patch 2.5, viene dalla trama. Anche se questo è tecnicamente un dungeon davvero facile, ci vorrebbe un po 'per abituarsi al primo tentativo. Il mio primo gioco è finito a morire su Midgardsormr cercando di capire come funzionavano i meccanici, anche se abbiamo recuperato bene. Tutto sommato, direi che questo è il dungeon più epico dei tre rilasciati nella patch.
einhander:
Era Einhander con la pipa nello scafo di Agrius.
Questo è in realtà un boss veramente pulito, con alcuni grandi meccanici. Riporta una versione della meccanica del boss finale Brayflox Hard. Mentre vedi tre di loro volare in totale mentre raggiungi il combattimento, in realtà combatti solo uno di loro. Gli altri due forniscono solo uno dei meccanici.
attacchi:
- Carri armati: Ci sono due tipi di carri armati che le altre due creature volanti lasciano cadere: Main e Auxiliary. I carri armati ausiliari possono essere mossi colpendoli con abilità, i carri armati principali no. Se Einhander colpisce un carro armato con un'abilità diversa da Heavy Swing, il carro armato si accende, con l'eccezione della mossa di aspirazione. I serbatoi ausiliari creano un'esplosione a medio raggio, mentre i serbatoi principali fanno esplodere l'intera stanza. Le esplosioni del carro armato principale accenderanno tutti gli altri carri armati. Per gestire questo meccanismo sposta tutti i serbatoi ausiliari su un lato della stanza in cui non sei mai. Assicurati di spostare il boss lontano dai serbatoi principali e non stare mai tra il boss e un serbatoio principale.
- Lanciafiamme: Un attacco a cono frontale che non avverte prima di essere utilizzato. Fa danni moderati quindi assicurati di non rimanere scoperto di fronte al boss se non sei il carro armato.
- Altalena pesante: Un grande cono frontale che infligge danni moderati e respinge i giocatori colpiti. L'oscillazione pesante viene usata molto più frequentemente quando Einhander ha il tubo.
- Mark XLI Cannone a fuoco rapido: Einhander inizia a usare questo dopo che spegne il tubo per una pistola gatling. È un colpo in linea retta che mira a un giocatore casuale.
- Mini cannone Mark XLIII: Einhander inizia a usare questo quando passa dalla pistola gatling al cannone. Questo è un attacco AoE bersaglio terrestre, che bersaglia un giocatore a caso.
Magitek Gunship:
Questo è probabilmente il capo più semplicistico del dungeon. Sembra ancora diventare frenetico quando gli attacchi iniziano a venire più frequentemente. Hai anche aggiunto di affrontare in questa lotta.
attacchi:
- Lanciafiamme: A differenza del lanciafiamme di Einhander, questo è un attacco persistente che costantemente fa il pieno di energia mentre ci si alza. Ottieni un indicatore per questo attacco, quindi devi solo evitarlo. Non tornare indietro nel fuoco dopo che l'indicatore è scomparso, subirai comunque danni.
- Garlean Fire: Durante il combattimento il boss si sposterà in un punto della stanza e poi bersaglierà un giocatore. quindi volerà verso quel giocatore lasciando grandi cerchi di fuoco sul terreno. Se vieni preso di mira dal boss, cerca di spostarti su uno dei bordi per mantenere il fuoco fuori strada. Più avanti nel combattimento, la Gunship userà questo attacco più volte in rapida successione.
- Bomba del tappeto: Individua in modo casuale un giocatore e fa cadere il bersaglio AoE incagliato.
- aggiunge: Il primo set di add genera spawns attorno al 60%. Questi sono solo normali aggiunti di Garlean Soldier. Cerca di abbatterli rapidamente mentre la Gunship usa Garlean Fire. Il secondo spawn è uno dei grandi robot Vanguard. Occuparsi di questo è un po 'complicato a causa dell'aumentata frequenza degli attacchi di Gunship.
- Blitz: Un attacco di punta in avanti che infligge danni moderati.
- Cerchi di fuoco casuali: Con circa il 20% di probabilità, la Gunship inizia a far cadere casualmente le cerchie antincendio senza avvertire dove stanno andando. Tuttavia, sai che vengono sparati a causa della distinta animazione.
Midgardsormr:
Vieni draghi, ballerò la tua folle danza della morte. (Morirò anche io ma fingeremo che non accada).
A causa del semplice numero di cose che accadono in questa lotta, può sembrare molto frenetico. Trattalo come Titan Hard, rimani in movimento e starai bene. C'è una meccanica one-shot in questa lotta, quindi sii consapevole di ciò mentre tutto il resto sta succedendo.
attacchi:
Midgardsormr:
- Disprezzo: Un attacco AoE mirato al terreno di grandi dimensioni. Durante il combattimento del Drago Miraggio blu, questo attacco sembra lasciare una zona verde di fuoco sul terreno, anche se potrebbe essere un'abilità completamente diversa.
- Ammonimento: Un attacco in due parti, la prima parte è un colpo di linea molto ampia. La seconda parte è composta da tre linee strette. La seconda parte infligge danni moderati, Id presume che la prima parte colpisca più duramente. Durante il Mirage Dragon blu combattono una terza serie di due linee aggiunte dopo le tre linee.
- Mirage Dragons: Il cavo da Midgardsormr fa rivivere uno dei due draghi sul terreno. Per prima cosa sarà sempre il drago arancione. Midgardsormr diventa invulnerabile mentre un drago legato è attivo. Midgardsormr continuerà a usare i suoi attacchi durante i combattimenti con i draghi del miraggio. Sconfiggere un drago legato impoverisce una gran parte della salute di Midgardsormr. È un importo fisso ma non è sicuro del numero esatto, pensalo come un sistema di legame vitale.
- Agitazione esterna e tumulto interiore: Questi sono di Midgardsormr e si alternano tra un attacco a corto raggio e un tutto tranne quell'attacco di area a corto raggio. (Fare riferimento al video per una comprensione più precisa di questi). Midgardsormr inizierà a utilizzarlo durante il combattimento con il Mirage Dragon arancione. Solo una nota, ma questi non sono one-shot, comunque Inner ha fatto circa 2k danni a me quando non sono riuscito a uscire in tempo alla fine.
- animadversion: Quando ogni drago si sta scaricando, verrà generato un generatore di campo che trasporta un generatore di campi Astraea. Questo è seguito dal fatto che il pavimento è coperto da un blu scuro. Elimina immediatamente questa aggiunta e attiva il generatore di campo quando il pavimento è blu.Il serbatoio dovrebbe stare in disparte fino a quando lo scudo non viene generato in modo che il Drago Miraggio non interrompa l'attivazione del generatore. Una volta che lo scudo genera tutti hanno bisogno di spostarsi nello scudo, lì sono protetti da tutti i danni. Puoi ancora attaccare il Drago Miraggio all'interno dello scudo.
- Antipatia: Midgardsormr inizierà a usarlo durante il combattimento blu Mirage Dragon. È un attacco in tre parti che pone un cerchio e due anelli esterni che detonano in un lasso di tempo. Stare nella lettura durante una detonazione ti farà subire danni moderati. Se non sei sicuro di riuscire a uscire completamente in tempo, è meglio garantire che tu venga colpito da una singola esplosione.
Mirage Dagon - Arancia:
- Web of Lightning: Un AoE mirato al suolo che sceglie un bersaglio a caso.
- The Dragon's Breath: Un attacco respiro ampio che infligge danni moderati.
- Rilascio al plasma: Un AoE a livello di stanza che infligge una quantità mediocre di danni.
Drago Miraggio - Blu:
- Alito di ghiaccio: Una versione Ice di The Dragon's Breath. Funziona allo stesso modo e infligge una quantità di danni simile.
- Pioggia di granito: Una grande esplosione di AoE centrata sul Drago Miraggio.
- Fogli di ghiaccio: Il Drago Miraggio bersaglia diverse aree sul terreno e rilascia le patch di ghiaccio, che infliggono danni e rallentano i giocatori.
- Corona di Rime: Un'esplosione AoE a livello di stanza che infligge danni mediocri.
Dopo che il Drago Miraggio blu è finito, è solo questione di finire l'ultimo pezzetto di salute che Midgardsormr ha lasciato.
Questo avvolge questa guida sul nuovo The Keeper of the Lake dungeon. Per commenti, domande o pensieri, per favore lasciali nella sezione commenti qui sotto. Inoltre, assicurati di controllare il mio FFXIV elenco di guide per ulteriori contenuti di patch 2.5 in arrivo.