Loot Boxes non è il problema - I giocatori lo sono

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 20 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
Anonim
Loot Boxes non è il problema - I giocatori lo sono - Giochi
Loot Boxes non è il problema - I giocatori lo sono - Giochi

Prima di tirare fuori il tuo coltello sacrificale rituale, ascoltami.


L'industria dei videogiochi è un business e le imprese privilegeranno sempre il profitto; altrimenti si schiantano e bruciano. Così spesso metteranno in pratica le tendenze - che si tratti di un ultimo gioco in stile uomo o del tanto temuto bottino - perché funziona.

Forse uno dei peggiori disastri PR del 2017 ha coinvolto il terribile così Star Wars: Battlefront 2 maneggiate le caselle del bottino facendole effettivamente influenzare il gameplay, creando quindi un gioco "pay to win". Anche con tutta la cattiva pubblicità che seguì, il gioco guadagnò ancora $ 7 milioni di vendite e micro-transazioni.

A causa delle vendite che non colpiscono le aspettative, EA sta portando indietro i bottini in Star Wars: Battlefront 2

Blizzard Overwatch, un gioco che per primo ha reso popolare il sistema bottino, fatto un miliardo di dollari entro il 2017! Si tratta di un sacco di soldi da fare in un lasso di tempo relativamente breve ed è probabilmente dovuto a molti dei clienti che acquistano molte scatole di bottino. Il sistema era ben integrato, tuttavia, i bottini erano puramente cosmetici e non cambiavano nulla a che fare con il gameplay.


I due giochi sopra menzionati dimostrano che esiste un modo sbagliato di gestire loot box e il modo giusto. "Qual è il tuo punto?" tu chiedi. Bene, Battlefront 2 potrebbe aver floppato secondo le aspettative di vendita, ma ha comunque attirato 7 milioni di dollari dalle vendite del gioco e dai bottini. L'ultimo Signore degli Anelli-gioco basato, Terra di mezzo: Shadow of War, anche fatto bene, anche con l'inclusione di bottino in un titolo per giocatore singolo. Se i giocatori detestano così tanto bottino, perché li stiamo comprando?

Le uniche spiegazioni che posso fornire sono che la maggior parte dei giocatori non ha un gran problema con i bottini e che le persone che si lamentano sono un gruppo più piccolo con una voce forte, o che non sappiamo nemmeno cosa vogliamo dagli sviluppatori di giochi e acquistiamo i prodotti di cui ci lamentiamo tanto.


Abbiamo dimostrato che è più vantaggioso per le aziende impiegare queste pratiche, in quanto i giocatori possono spendere oltre $ 100 in bottino (non includendo il prezzo iniziale nella maggior parte dei casi), che è molto più di quanto un gioco di solito costa. Per un business, è una scelta ovvia includere box nel loro gioco.

Di recente, ho scritto un articolo su Rainbow Six Siege e il prezzo cambia dopo l'imminente evento Outbreak. Durante la ricerca dell'argomento, ho trovato molte teorie di cospirazione su come il cambio di prezzo fosse inteso solo per distogliere gli occhi dal sistema del loot box, e la gente lo trattava come il ritorno del Diavolo. Da tutte le informazioni che avevo in quel momento, non sembrava poi così male, dato che c'erano solo 50 oggetti di solo cosmetici da sbloccare, e non si potevano ottenere duplicati, quindi c'era solo così tanto da spendere per loro.

Spesso vediamo lamentele sul fatto che i giochi non escono dalle loro zone di comfort, ma i nostri soldi sono molto più forti delle nostre parole e il nostro denaro non è d'accordo. Ad esempio, i giochi in Call of Duty e Campo di battaglia le franchigie hanno tenuto per un po 'i punti migliori delle classifiche di vendita perfezionando lo stesso gioco ancora e ancora, e non appena hanno introdotto un cambiamento radicale nella formula di base (come in Call of Duty Advanced Warfare e Campo di battaglia: Hardline), le vendite hanno iniziato a diminuire. Questa è un'altra possibile prova che suggerisce che la comunità di gioco non sa cosa vuole o che le persone che si lamentano sono in realtà in minoranza.

Quindi cosa dovremmo fare a riguardo? Bene ... Niente. Se vuoi comprare bottini, vai avanti; se non lo fai, allora non comprarli. Ma finché le persone continuano ad avere l'impulso di acquistarle, saranno qui per restare.

Ok, ora ho finito. Dammi un vantaggio prima di tirare fuori di nuovo il coltello?