FFXIV Hydra Fight Guide

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 16 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)

Oggi finalmente mi sto occupando dell'ultima guida alla progressione per il Una reliquia rinata linea di ricerca. Questa lotta è relativamente più facile della maggior parte degli altri combattimenti nella ricerca. Ci sono alcune cose che devi sapere prima che inizi la lotta.


  • Sii sul lavoro di cui hai bisogno per la progressione con la tua reliquia incompiuta equipaggiata.
  • Si consigliano due serbatoi. Mentre solo un carro armato effettivamente carri armati entrambi i carri armati dovrebbero stare di fronte a Hydra per mitigare il cleave.
  • In nessun momento, a parte i pochi secondi di Fear Stesso, ogni persona dovrebbe trovarsi nel mezzo dell'arena. Se devi andare dall'altra parte, gira intorno al muro.

Il dovere è iniziato!

Per il primo 25% circa, Hydra è piuttosto facile. Farà tre attacchi. White Breath è un frontale con un debuff curativo che non può essere pulito. Un colpo di coda che viene attivato da qualcuno in piedi dietro Hydra, può essere utilizzato per ridurre i danni sul serbatoio. Quindi Radiant Breath, un attacco a ciambella, può essere evitato stando vicino a Hydra o al massimo raggio di lancio.


A circa il 75%, Hydra entra nella seconda fase, se così si può chiamare. In primo luogo, Hydra inizierà a utilizzare una mossa di fazione che è fondamentalmente tre attacchi automatici che possono sparare a un solo carro armato. Questo attacco può essere mitigato avendo altre persone in piedi di fronte al boss.

Ecco una buona occhiata ai cerchi che Hydra lascia sul terreno. Ignorare il fatto che i serbatoi non sono insieme.

Hydra inizierà anche a lanciare palle di ghiaccio e fuoco a caso. Non vuoi essere colpito da questi o entrare nei cerchi che lasciano a terra. Il ghiaccio rallenta chiunque tocchi e il fuoco aggiunge un enorme danno nel tempo di debuff. È sicuro dire che se si ottiene il debuff di fuoco morirai.

A questo punto, Hydra inizierà anche gli additivi di convocazione che dovranno essere bruciati il ​​prima possibile. Se questi aumenti rimangono troppo a lungo, danno a Hydra un buff; si aumenta l'attacco di Hydra e l'altro aumenta la difesa di Hydra. Sembra casuale a quale riceve una Hydra, quindi non correre rischi. Non è necessario caricare gli add in quanto fanno pochi danni, quindi uccidili.


Ecco Hydra che usa White Breath durante la seconda fase del combattimento.

L'aggiunta finale alla fase due è la ragione per cui no dovrebbe essere al centro. Hydra correrà al centro dell'Arena e colpirà Fear Itself. La paura fa più di 2k danni a chiunque colpisca e li terrorizza. Sotto terrorizzare, perdi il controllo del tuo personaggio finché non svanisce. Per evitare questo attacco, devi impilare su Hydra. Se i cerchi sono nel mezzo, diventa difficile, quindi stai fuori dal centro a meno che non sia per evitare la paura.

Questo è tutto per la lotta Hydra, spero che questa guida sia stata utile. Questo avvolge l'intera catena di missioni A Relic Reborn. Puoi vedere quelle e le mie altre guide sulla mia guida.