FFXIV & colon; Guida di Dungeon Isle di Hullbreaker

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
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FFXIV & colon; Guida di Dungeon Isle di Hullbreaker - Giochi
FFXIV & colon; Guida di Dungeon Isle di Hullbreaker - Giochi

Contenuto

Hullbreaker Isle è uno dei tre nuovi dungeon nella patch 2.3 di FFXIV. Questo dungeon aggiunge diversi nuovi meccanismi. Per questa guida, coprirò solo i meccanismi del boss, mentre il resto è piuttosto semplice.


Ci sono tre combattimenti contro i boss in questo dungeon. Ognuno ha una meccanica unica, rendendo il dungeon molto divertente. Ho diviso questa guida in base ai capi: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.

Sasquatch:

Va banane per le banane.

Sasquatch ha davvero un solo attacco da tenere d'occhio, questo attacco si chiama Stool Pelt. È un attacco AoE che infligge danni considerevoli a chi lo colpisce. È molto facile uscire così non c'è una vera minaccia.

Meccanico primario:

Ecco la carne e le patate della lotta. Sasquatch occasionalmente evoca add durante il combattimento. Dopo l'aggiunta di spawn appare un messaggio che Sasquatch ha fame e agitazione. durante questo periodo Sasquatch si leva in piedi su 2 gambe e ruggisce. Ogni ruggito aggiunge una pila di vulnerabilità fino al giocatore e infligge danno.


L'obiettivo principale durante questo è per una persona, in primo luogo il guaritore per fare clic su un albero per eliminare le banane. Tuttavia, assicurati che tutti gli additivi siano morti prima di far cadere le banane, poiché li ruberanno. Quando Sasquatch va a mangiare le banane, l'attacco ruggito si ferma e lo stato di Vulnerabilità su cade dai giocatori. Mangiare le banane dà a Sasquatch un bonus per aumentare i danni e una cura minore, quindi assicurati che un solo gruppo di banane venga eliminato per fase.

L'unica altra cosa importante è che a bassa salute, Sasquatch fa un attacco di carica in una direzione casuale. Stai attento a questo, non credo che ci sia comunque un modo per evitarlo.

Sjoorm:

Bolla la tua strada verso la sicurezza!

Sjoorm ha solo un attacco di nome, Upwell. Upwell infligge danni considerevoli in linea retta. Questo attacco è facilmente evitabile.


Meccanica primaria:

Sjoorm evoca a caso le bolle attorno alla mappa a intervalli regolari, prendi nota delle loro posizioni ma non toccarle quando si generano. Queste bolle servono a proteggerti dagli attacchi sotterranei che fa Sjoorm.

Prima di andare sottoterra, Sjoorm fa cadere diverse bolle dal soffitto che danneggiano i giocatori catturati nell'AoE. Una volta sottoterra, Sjoorm farà una delle due cose: farà un tunnel intorno a spruzzi d'acqua o farà un grande idromassaggio al centro della stanza. Il suo attacco è basato sul modello: splash, whirlpool, splash, whirlpool, continua fino a quando non muore.

L'attacco "splash" può essere evitato solo correndo, ma la persona bersaglio può usare la bolla se sono pigri. Se colpito dall'attacco splash, riceverai un debuff che infligge danni da acqua nel tempo. Durante un idromassaggio tutti avranno bisogno di entrare in una bolla. Se cronometrato correttamente, non subirai danni dal gorgo. L'idromassaggio non è una salviettina garantita se ti perdi le bolle, è solo un danno enorme che ha la possibilità di ridurre i giocatori con 1 colpo.

Trucchi e suggerimenti per l'utilizzo di bolle:

  • Le bolle ti stordiscono per tutta la durata che stai dentro.
  • Durante la tua permanenza nella bolla, la tua salute diminuisce lentamente, ma è un danno trascurabile.
  • Se non puoi evitare che l'attacco "splash" salti in una bolla e non ti colpirà.
  • Prima dell'avvio del Whirlpool, il terreno inizierà a pulsare. Questo è quando entri nella bolla per evitare il gorgo.
  • Quando esci da una bolla la bolla esplode facendo danno AoE al gruppo. Non è un danno grave, ma sii consapevole di ciò.

Kraken:

Libera il Kraken!!!

Mentre non combatti effettivamente il Kraken, combatti i suoi tentacoli. Questa lotta riguarda più la consapevolezza situazionale e il posizionamento efficiente di qualsiasi altra cosa. L'obiettivo è di abbassare otto Kraken's Arms e due Kraken's Tentacles. In ogni chiarimento che ho fatto, uccidiamo prima le otto braccia. La ragione di ciò è che i tentacoli hanno la tendenza a muoversi molto, quindi uccidiamo prima gli obiettivi fissi.

Fondamentalmente ci sono quattro isole, e ogni isola avrà un braccio all'inizio e un altro che genera quando muore il primo braccio. Ogni isola ha anche tre erogatori di acqua che consentono di viaggiare tra le isole. Ricorda però che ogni volta che prendi un beccuccio ricevi un debuff che riduce i tuoi HP massimi e aumenta il danno che fai. Questo debuff si accumula fino a cinque volte, ma svanisce se si interrompe il beccuccio abbastanza a lungo.

Il grande pericolo in questa lotta è il piazzamento di tornado. Quando ottieni il globo verde, portalo su un'isola che hai già eliminato. Questo impedisce che sia un fastidio quando sei pronto a trasferirti nella prossima isola. Anche se hai 5 pile di debuff, assicurati di lasciare l'isola una volta posizionato il tornado.

Ci sono alcune cose specifiche di nota:

  • L'inchiostro aggiunge un debuff che viene pulito prendendo un erogatore di acqua.
  • Una sfera verde sulla tua testa significa che un tornado d'acqua cadrà in qualunque posto ti trovi dopo un determinato periodo di tempo. Lasciateli fuori dalla vostra festa su un'altra isola. Un tornado piazzato male cancellerà la festa.
  • La testa di Kraken attacca a caso, non c'è modo di controllare chi viene colpito. Basta ignorarlo e gestire i tuoi HP.
  • I tentacoli casualmente stordiscono e lanciano un giocatore bersaglio. Assicurati che il guaritore tocchi questa persona prima o dopo il tiro, poiché c'è un leggero ritardo tra lo stordimento e il lancio.
  • Non aver paura di limitare la rottura. Non esiste un "boss finale", quindi va bene usarlo presto.
  • Il debuff d'acqua completamente accatastato mi porta giù a circa 5k di salute dalla mia salute iniziale di 7k. Va bene aspettare un momento o due perché si esaurisca prima di riunirsi al gruppo se non ci sono le braccia vicino a te. Le eccezioni a questo sono il guaritore, o se un tornado è stato appena messo sull'isola su cui ti trovi.

Questo avvolge la mia guida sul dungeon dell'Isola di Hullbreaker. Per ulteriori suggerimenti, si prega di consultare il mio FFXIV directory guida.