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Oggi copriremo il Chimica Relf Reborn Dhorme combattimento. Ci sono molti modi per fare questo combattimento a seconda della composizione del tuo gruppo. Coprirò il modo che ha la dipendenza meno interrupt.
Posizioni di partito
Per questo metodo, tutti si impilano sulla gamba sinistra posteriore di Chimera ad eccezione del serbatoio e del serbatoio fuori. Il serbatoio fuori sarà posizionato sul lato destro. Assicurati che il tank off sia un Paladino per stordire Ram's Voice. Il serbatoio principale starà di fronte a Chimera come al solito.
La lotta
Dopo gli appassionati, il tank attirerà l'aggro su Chimera e lo tirerà sulla parete sinistra per caricarlo lì. Chimera usa diversi attacchi AoE che possono essere evitati. C'è un alito di fuoco cono AoE al fronte, un cono di ghiaccio AoE a destra che rallenta, un cono di luce AoE a sinistra che stordisce e un AoE posteriore conico che avvelena. Queste AoE sono facilmente evitabili nella prima fase, specialmente se si è posizionati correttamente. La ragione per cui tutti sono impilati su Chimera è di impedire a Dragon's Voice di colpirli. Il compito del Paladino è quello di stordire la voce di Ram, quindi questo non dovrebbe mai colpire il gruppo.
Questo è un buon esempio di come dovresti essere posizionato per questa versione del combattimento. Puoi anche vedere la testa del drago potenziata nell'immagine.
A circa il 75%, il drago e la testa di ariete si alterneranno essendo potenziati. Quando la testa del drago è potenziata, il Respiro del Drago (attacco del fulmine) diventa istantaneo, quindi assicurati di essere nella giusta posizione. Se necessario, sovrapponi l'area della cono posteriore fino a quando Chimera non prepara il veleno AoE. Quando la testa di Ariete è potenziata, il Respiro di Ram diventa istantaneo, quindi i guaritori devono ripulire immediatamente il serbatoio quando colpito dal ghiaccio. Le voci infliggono anche danni maggiori quando la testa corrispondente è potenziata, ma durante questo metodo, questi non dovrebbero mai essere un problema.
A circa il 50%, Chimera inizierà a usare il Guardiano di Ram e le sfere del fulmine di evocazione. Il Guardiano di Ram posiziona un cerchio di ghiaccio sul terreno che rallenta chiunque lo tocchi. Il globo bersaglia un giocatore a caso e seguirli fino a quando non esplode. Se hai la sfera, scappa dal gruppo. I mirini si formeranno su di te quando il globo sarà evocato se è su di te. Queste abilità sono anche influenzate da quale testa è potenziata e si attivano ogni volta che le teste si scambiano. Mentre la ram è incandescente, le abilità saranno Keeper> Orb> Keeper, e quando il drago si illumina, sarà migliorato Orb> Keeper.
Qui puoi vedere i cerchi AoE che Ram's Keeper lascia sul terreno sul lato sinistro dell'immagine. Puoi anche vedere che il metodo di combattimento utilizzato da questo gruppo non è lo stesso che ho delineato.
Il serbatoio principale deve tirare Chimera lungo la grotta in modo da non intrappolare il resto del gruppo in AoE. Mentre il tank sta trascinando il boss, il tank off deve continuare a guardare per Ram's Voice. Tutti gli altri dovrebbero seguire dietro Chimera in modo che possano correre dentro se Chimera avvia Dragon's Voice. Questa lotta si basa sul posizionamento, quindi tieni a mente ciò che ti circonda e assicurati di essere nel posto giusto.
Ci sono molti modi diversi per fare questo combattimento, quindi se il mio modo non funziona per te prova solo uno degli altri modi. Se hai commenti, domande o dubbi lascia una risposta qui sotto. Guarda l'altro Final Fantasy XIV guide qui.