FFXIV Dark Knight & colon; Suggerimenti e trucchi

Posted on
Autore: Christy White
Data Della Creazione: 11 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Novembre 2024
Anonim
FFXIV Dark Knight & colon; Suggerimenti e trucchi - Giochi
FFXIV Dark Knight & colon; Suggerimenti e trucchi - Giochi

Contenuto

Heavensward di l'accesso anticipato è ormai a metà strada e molti dei giocatori che stanno affrontando la storia principale stanno iniziando a mettere le mani su questi nuovi lavori. Dato che Square Enix non ha pubblicato nulla su come distribuire statistiche o su come gestire correttamente il lavoro in determinati scenari, ho pensato di condividere ciò che ho imparato a riguardo e vedere se potrebbe aiutare qualcuno. Ora inizierò dicendo che ho ottenuto il lavoro fino al livello 50 finora, ma farò una guida completa per il lavoro una volta raggiunto il livello 60. Modifica: My Dark Knight è ora alle 60 ! Per un'analisi completa delle loro abilità e alcuni suggerimenti su come usarli, clicca qui.


Scendendo alle basi

Dark Knight è unico tra Paladino e Guerriero in molti modi diversi, principalmente in quanto utilizza principalmente MP anziché TP. Ciò significa che se vuoi mantenere l'inganno, fare danni decenti e mitigare i danni, allora avrai bisogno di un sacco di MP a portata di mano. The Dark Knight usa MP per quasi tutto, e quella piccola barra rosa può drenare veramente rapidamente se non guardi cosa stai facendo

I Cavalieri Oscuri hanno due "posizioni" che possono utilizzare per ridurre il danno o aumentare il danno e l'eredità. Entrambe queste posizioni hanno i loro lati positivi e lati negativi, ma sapere quando usarle è la chiave per fare tank come Dark Knight.

  • Grinta
    • La tua posizione da schiaffo. Avrai voglia di Grit stance attivo quando tank principale, in quanto riduce i danni subiti del 20% e genera emnity. Tuttavia, riduce anche il danno inflitto del 20%. Gli effetti di certe azioni cambiano mentre ci si trova nella posizione di Grit: alcuni recuperano HP e altri debuff nemici.
  • Lato oscuro
    • La tua posizione offensiva. Sotto gli effetti di Darkside, il danno inflitto dal giocatore aumenta del 15%, mentre il loro MP drena lentamente. Ci sono alcune mosse nel roster del Cavaliere Oscuro che richiedono l'utilizzo di Darkside, e diversamente da altre posizioni usate dai carri armati, Darkside può essere usato mentre si trova nella posizione di Grit.

Usando Darkside e Grit insieme, il Dark Knight è la centrale elettrica dei lavori di tanking, ottenendo solo una riduzione del danno del 5% pur continuando a generare costantemente emnity. Questo rende Dark Knight prezioso sia come serbatoio principale che fuori serbatoio, in quanto possono cambiare le loro posizioni quando necessario.


Quando esegui il tank principale come Dark Knight, è meglio iniziare con Grit stance per generare emnity e poi andare in Darkside. Aspettare di entrare in Darkside ti farà risparmiare qualche mp tanto necessario a lungo termine, e ti darà la possibilità di costruire un po 'di risorse senza drenare metà della tua barra MP all'inizio del combattimento. Se si tratta di una lotta con il boss, allora andrà bene - generalmente i giocatori daranno al tank qualche secondo per costruire comunque un boss su un boss. Tuttavia, fai attenzione quando tiri mob, poiché i giocatori non bersagliano sempre lo stesso nemico. E prima che tu lo sappia, stai inviando spam sguinzagliare più e più volte finché il tuo bar non c'è più.

Per off-tank, è meglio rimanere in Darkside e non entrare in Grit a meno che non ci sia un grande successo. Usare Darkside drena molti MP, specialmente se i Dark Knights hanno una mossa chiamata Arma del Sangue che consente loro di convertire il danno in MP, ma non può essere usato mentre si è in posizione Grit. Può essere usato in Darkside, quindi i giocatori possono davvero dare risalto ai grandi successi senza doversi preoccupare del consumo di MP.


Azioni e rotazioni

Nella guida completa, inserirò un elenco di tutte le azioni e i tratti che accompagnano il cavaliere oscuro, ma per ora voglio solo dare alcuni consigli su alcune rotazioni che ho trovato molto utili. Non pretendo che questi siano il modo più efficace (ancora), ma ho scoperto che questo è ciò che ha funzionato per me.

I cavalieri oscuri hanno chiamato una mossa conosciuta Sifone Strike che recupera circa il 20-30% del danno inflitto come MP. Questa mossa combo fuori del dispositivo di apertura Slash difficile - questo è il tuo pane e burro. Troverai questa mossa indispensabile nel contenuto di livello superiore. Ho scoperto che devi solo usare la combo generatrice di emnity (Hard Slash -> Slot di rotazione -> Power Slash) una o due volte all'inizio del combattimento, o per attirare l'attenzione del mob lontano dal guaritore. Dopodiché puoi usare la combo Siphon e non avere problemi a usare emnity.

Un'altra abilità utile che vorrete familiarizzare è scatenato. Questa mossa è un AOE moderato che genera emnity e danneggia i nemici. È simile a un Paladino Veloce, ma danneggia come un Guerriero Ciclone d'acciaio. La cosa veramente positiva di questa mossa è che se lo combini con un'abilità chiamata Prezzo del sangue, puoi efficacemente spammare la mossa quando hai a che fare con gruppi più grandi di nemici. Blood Price è un buff che dà al giocatore MP paragonabile ai danni subiti per 15 secondi. Questo include danni da più nemici.

Assegnazione punti abilità

Questo è dove diventa un po 'complicato. I Cavalieri Oscuri usano una varietà di statistiche per calcolare danni, MP e HP. Tra le sei statistiche disponibili, Dark Knight può utilizzare efficacemente:

  • Forza (che infligge danni fisici e generazione di energia)
  • Destrezza (tasso di parata)
  • Intelligenza (danno magico)
  • Pietà (totale MP)

Ognuna di queste statistiche offre qualcosa di diverso per il Cavaliere Oscuro, ea questo punto direi che molte delle tue assegnazioni di statistiche arriveranno a uno stile di gioco personale. I Cavalieri Oscuri hanno quasi altrettanti attacchi magici che fanno fisici, e l'unico AoE che hanno è un attacco magico. Parry è anche una statistica molto importante per i Cavalieri Oscuri, perché hanno alcune mosse che possono essere usate solo dopo una parata. Per non parlare del fatto che parare riduce il danno subito. The Dark Knight è già una potenza, ma un piccolo danno extra non può ferire. E diciamolo chiaro: senza abbastanza MP per usare queste mosse, è inutile.

Ma per quanto riguarda Vitality?

Sì, la vitalità è una statistica molto importante per i carri armati. Più HP equivale a più hit giusto? Mentre sono d'accordo, ho visto alcuni carri armati eliminare il Final Coil con solo 8000 HP. Vedo Vitality come una sorta di rotelle di allenamento, non che sia una brutta cosa. Non penso sia una statistica necessaria. Senza Vitalità nel mio Cavaliere Oscuro, è in testa a 8666. Cioè plenty razziare con.

Personalmente ho preferito mettere la maggior parte dei miei punti in Forza, con alcuni lanciati in Pietà e Destrezza. Perché? Avere la forza non solo aiuterà il mio partito a chiarire più velocemente, ma aiuta anche a generare l'inimicizia. A volte non ho nemmeno bisogno di usare una mossa che genera inganno per attirare i nemici a modo mio - e questo è senza Grit!

Ne ho inseriti solo alcuni in Piety, perché quando ho iniziato ho avuto problemi a gestire il mio utilizzo di MP. Inoltre, ogni punto di Piety è di circa 6 o 7 punti MP. Sebbene ciò non sembri molto, si noti che un punto Piety su un Paladino o un Guerriero non cambia nulla. Ho intenzione di inserire più punti in Destrezza una volta che avrò circa 20 punti forza.Dato che la Destrezza aumenta il mio tasso di parata e che i Cavalieri Oscuri hanno un paio di buone mosse bloccate dietro i requisiti di parata, sembra che sia la strada da percorrere. Inoltre, con questa ultima aggiunta al gioco, parry, velocità dell'incantesimo e velocità delle abilità sono state tutte rielaborate. Quindi è molto più utile di quanto non fosse in Un regno rinato.


Grazie per aver letto! Altri in arrivo!

Speriamo che questi suggerimenti saranno utili. Mentre avanzo nell'espansione e alzo il mio Cavaliere Oscuro, ne avrò di più da cui partire. Finora mi piace molto la lezione, molto più di Paladino e Guerriero. Square ha fatto davvero un buon lavoro nel farlo sembrare simile ai due, ma ha ancora la sua sensazione.

Che cosa ne pensate? Sono d'accordo con le mie statistiche? Hai qualche consiglio che vuoi condividere? Lasciali nei commenti qui sotto!