FFXIV & colon; Modifiche ai lavori nell'espansione Stormblood

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 15 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
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FFXIV & colon; Modifiche ai lavori nell'espansione Stormblood - Giochi
FFXIV & colon; Modifiche ai lavori nell'espansione Stormblood - Giochi

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quando Final Fantasy XIV ha tenuto la sua 36esima lettera dal vivo ad Amburgo, in Germania, c'erano molte nuove informazioni per i giocatori - ma la più grande rivelazione ha comportato cambiamenti ai posti di lavoro che sarebbero FFXIV Stormblood espansione.


Andiamo oltre quali sono stati quei cambiamenti, e quali nuove funzioni di lavoro sono venute con Stormblood espansione.

Addio abilità cross-class, Hello Role Action

Uno dei principali problemi relativi alla progressione e alle azioni dei personaggi era il fatto che era necessario livellare le altre classi per svolgere al meglio il lavoro principale - che in alcuni casi è un compito obbligatorio.

Per risolvere questo problema, le abilità trasversali sono state rimosse del tutto e sostituite con Azioni di ruolo. Questi sono suddivisi in quattro categorie: Tank, Melee, Ranged e Healer. I giocatori non dovevano più salire di livello nelle classi che non volevano giocare.

Con l'aggiunta di Role Action e le modifiche a Job Action (a cui torneremo), Yoshida ha detto che una delle prime cose che farai quando avvii il gioco Stormblood l'espansione è rimappare la tua hotbar.

Razionalizzazione della barra a caldo con azioni di ruolo

Come le abilità di classe incrociata, le azioni inutilizzate / sottoutilizzate vengono completamente rimosse. Invece si uniranno e creeranno nuove azioni di ruolo.


Le azioni relative agli incantesimi verranno automaticamente aggiornate al tuo livello. Ad esempio, Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 si adattano tutti in uno slot sulla hotbar. Verranno combinate anche altre abilità con più livelli, come Thunder 1 e Thunder 3.

Sia che tu stia utilizzando un controller e la configurazione standard di mouse e tastiera, queste modifiche dovrebbero renderlo meno travolgente per eseguire azioni. Queste modifiche all'azione possono rendere questa iterazione di FFXIV sentirsi come un nuovo gioco da padroneggiare, che è emozionante dopo quattro anni dello stesso sistema di combattimento.

Calibri di capacità stilizzati / HUD

Ci sono molte cose da gestire durante il combattimento: auto e party HP, abilità di boss, indicatori AOE, buffs / debuff, ecc. FFXIV Il team di sviluppo voleva rendere il tracciamento di questi elementi meno pungenti e rendere gli appassionati più gradevoli sia in termini gestionali che estetici.


Con Stormblood, ogni lavoro avrà il suo calibro unico. Questi indicatori sono intesi come segnali visivi relativi alla posizione del personaggio e agli appassionati di numeri. Le versioni semplificate di Job Gauges sono ancora in costruzione e gli sviluppatori desiderano ricevere feedback dai giocatori su come migliorarle.

Tenere il passo con i buff durante il combattimento è sempre stato difficile, specialmente quando si usano i controller. Ma l'interfaccia utente cambia in arrivo Stormblood stanno cercando di risolvere il problema. Presto, i buff non saranno nascosti e li vedrai chiaramente in ogni situazione di combattimento.

Per vedere come tutte le modifiche apportate a lavori, azioni e HUD sembrano effettivamente in-game, controlla il trailer qui sopra! Tieni presente che il filmato potrebbe non essere del tutto rappresentativo della versione finale della prossima espansione.

Principali modifiche agli attributi

Gli attributi hanno un diverso grado di impatto sul gameplay attuale FFXIVe tendono ad importare molto di più nei raid di quanto non facciano in altre parti del gioco. Ma il Stormblood l'espansione si riequilibrerà e sostituirà un numero di attributi.

Precisione

La precisione viene sostituita con Direct Hit Rate, che può essere utilizzato solo da DPS Jobs. I giocatori ora hanno una percentuale di successo del 100% (Fronte), 110% (Fianco) e 120% (Posteriore) a livello uguale o superiore rispetto al nemico. Il fianco e le alette hanno una percentuale più alta a causa dei debuff che potrebbero verificarsi in battaglia.

Hit rate diretto offre anche una maggiore percentuale di possibilità di effettuare un'azione critica. Quelle azioni critiche non sono così forti come i colpi critici, ciò non significa che non si possa avere un campo di azione critico un colpo critico. L'esecuzione di questo aggiungerà ulteriore bonus critico sull'azione critica originale.

Parare

Parry sarà sostituito da Tenacity, che è disponibile solo per i lavori Tank. Parry era la stat più inutile in FFXIV. Garantisce ai giocatori la capacità di mitigare il 20% di tutti i danni fisici, il che sembra fantastico. Ma quando ogni boss fa un danno magico, non è un attributo molto utile.

Con l'aggiunta di Tenacity, i carri armati ora hanno un aumento dei danni e una maggiore riduzione dei danni in arrivo. Le parate sono ancora possibili, ma non potrai migliorarle come stat con il tuo equipaggiamento.

religiosità

Disponibile solo per i guaritori, il vantaggio principale di questa statistica è l'aumento del MP massimo. La pietà non sta ricevendo una sostituzione, ma sta cambiando da un attributo principale ad un sottoattributo. Quindi ci sarà spazio per una maggiore flessibilità in termini di come specificare i tuoi caratteri di guarigione in base al tuo stile di combattimento.

Queste modifiche agli attributi secondari forniscono una sensazione diversa a tutti i lavori. Ora i carri armati possono fare più danni mentre continuano ad avere le statistiche del carro armato, e le classi DPS saranno ancora più forti di prima. Con l'aggiunta di Direct Hit Rate, il DPS può effettuare più colpi critici. Cambiamenti come questi rendono più importanti le statistiche in modo significativo e potrebbero anche fornire una maggiore diversità ai lavori.

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