FFXI vs & period; FFXIV

Posted on
Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
FFXI vs & period; FFXIV - Giochi
FFXI vs & period; FFXIV - Giochi

Contenuto

Da allora Final Fantasy XIV's uscita nel 2010, è stata giudicata come una versione più recente del suo predecessore, Final Fantasy XI. Visto che la maggior parte dei giocatori XIV stava effettuando la transizione da XI, la dichiarazione ha senso tra i consumatori populisti del gioco. Con ovvia somiglianza con XI, XIV ha introdotto ciò che la maggior parte avrebbe detto di essere una versione dall'aspetto migliore del precedente MMO.


Grafica e limitazioni.

Square Enix ha spiegato come XI è stato limitato a causa del fatto che si tratta sia di un gioco per console che di un PC (il primo MMO da trasferire su una console) che ostacola qualsiasi possibilità del gioco di renderizzare diversamente su piattaforme migliori. Questa limitazione non era presente per XIV che alla fine ha portato i giocatori a credere che il gioco fosse stato progettato nell'immagine di XI.

Meccanica della New Age.

Final Fantasy XI

XI è rimasto fedele al precedente Fantasia finale titoli che implementano un sistema di combattimento a turni, gli avvincenti elementi di storytelling e la tradizione coinvolgente presente in tutti i precedenti giochi della sua famiglia. Rispetto a World of WarcraftXI non usava un metodo di ricerca per la crescita (o il livellamento) dei personaggi, ma usava il suo ambiente e la sua abbondanza di animali selvatici (mostri) per incoraggiare l'esplorazione. Il contenuto mondiale aperto lo distingue da molti MMO per venire dopo e prima del suo rilascio. Con la puntata del time spawn NM (Notorious Monsters) che ha premiato i giocatori con oggetti raramente raggiungibili alla vittoria, XI è diventato progressivamente competitivo nel gioco.


Final Fantasy XIV

D'altra parte, XIV non aveva molto in comune per quanto riguarda il contenuto. I meccanici sono stati spostati verso uno stile di combattimento più mobile e meno enfasi sulla spesa di quantità indefinite di tempo in campeggio NM. Molto raramente i giocatori hanno visto un riferimento a quelli più vecchi Fantasia finale titoli o l'uso della tradizione nella sua trama sottosviluppata. Trascorrendo anche solo tre ore di gioco, i giocatori di XI potevano aspettarsi un'esperienza molto diversa da quella che avevano nell'ultimo MMO.

Un prodotto incompiuto.

Non c'è argomento adatto a difendere il fatto che XIV sia stato affrettato e sottosviluppato dal rilascio. Il contenuto era scarso fino all'aggiunta di Ifrit e di altri due dungeon (Aurum Vale e Cutter's Cry) dopo la versione 1.19. Il momento in cui è stato necessario utilizzare Square Enix per aggiungere nuovi contenuti ha reso impossibile addebitare una quota di iscrizione al momento del rilascio e ha mantenuto il gioco in un beta test perpetuo. Ciò potrebbe dissuadere anche i fan più familiari dall'acquistare il gioco o continuare a giocarci.


Alla fine la squadra originale dietro XIV è stata abbandonata delle loro posizioni e sostituita con un nuovo produttore e team. Naoki Yoshida e il suo team si sono affrettati a salvare il gioco nello stesso modo in cui è stato rilasciato. Presentazione di un nuovo sistema di combattimento, battaglia di contenuti, dando ai Discepoli della mano e della terra uno scopo più approfondito ed espandendo il contenuto esistente negli ultimi aggiornamenti di versione. Insieme ai suoi sforzi per salvare il gioco morente Square Enix ha anche ristabilito un abbonamento mensile di 10 USD al mese con la promessa di uno status speciale (Legacy Status) per i giocatori che hanno continuato a giocare nella sua lunga fase beta e si sono iscritti per un certo periodo di tempo, sia come "grazie" sia come incentivo per continuare a sostenere il gioco.

Torna al tavolo da disegno.

Alla fine Yoshida ha deciso di grattare il progetto attuale e di rielaborare completamente il gioco. Chiudendo i server XIV e interrompendo il tempo di gioco, spera di ricominciare da capo e creare un gioco migliore rispetto a quello pubblicato in precedenza. Ciò ha lasciato molti giocatori confusi quando annunciati dal punto di vista del consumatore. Alcuni argomenti ci portano a credere che il nuovo team non sia stato in grado di lavorare con la versione precedente perché era quasi impossibile rielaborare i problemi di funzionalità e bug di gioco. Da una prospettiva più adatta, alcuni sostengono che avrebbe più senso rielaborare l'intero gioco invece di risolvere l'abbondanza di problemi tecnici che vanno dal fallimento del cliente a quello del giocatore.

La nuova build ora è stata chiamata Final Fantasy XIV: un regno rinato ancora lasciato molti dei fan di transizione di XI stanchi della direzione dei giochi. Molti sono ancora riluttanti a perdonare e dimenticare e lasciare che i nuovi sviluppatori creino un nuovo gioco. I meccanismi di XI sono ancora fortemente desiderati per essere implementati in FFXIV: ARR. Premesso che il gioco mostra già i segni di un client, grafica e IA migliori. La familiarità del nuovo gioco è rinfrescante per molti Fantasia finale fan con l'aggiunta di storie e storie non presenti durante 1.0. Lo stesso livello di competizione dipendente dal tempo per quanto gratificante possa essere stato, è ora parte di un retaggio e non è un tema ricorrente.

Anche se ci sono molti aspetti di FFXIV: ARR che assomiglia in modo evidente all'altro MMO popolare, è ancora un Fantasia finale gioco. I progetti ambientali e gli elementi della storia sono ancora un fattore importante che rende questi giochi così intriganti. Inoltre, tieni in considerazione che non si tratta di un gioco sandbox, il flusso della storia corrisponde alla progressione per i nuovi e vecchi giocatori di godere a un livello casuale. Yoshida ha fatto grandi sforzi per introdurre contenuti mozzafiato e altrettanto difficili durante gli ultimi giorni di 1.0, e anche se gran parte del finale non è ancora chiaro su quanto possa essere difficile dopo la fine del gioco, sembrerebbe irrazionale se lo facesse non aggiungere meccaniche simili che rendessero difficili i combattimenti come Ifrit (Extreme).

(È come l'unica immagine che ho trovato con un panno ~)

È del tutto comprensibile che i precedenti giocatori XI, essendo la maggior parte dei giocatori XIV, volessero contenuti che funzionassero perfettamente per XI, ma con l'introduzione di nuovi MMO aggiornati con il mercato attuale, FFXIV: ARR non solo deve portare la fanbase ma anche il new age consumer. Il gioco ha anche una quota di iscrizione che sembra essere una stirpe morente di questo tempo, non essere in grado di attirare un pubblico più ampio porterà alla rovina il già finito gioco del budget.

(Speriamo che non arrivi a quello ..)