Nutri il tuo Smeevil & colon; Metagames geniali di Valve

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 15 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Nutri il tuo Smeevil & colon; Metagames geniali di Valve - Giochi
Nutri il tuo Smeevil & colon; Metagames geniali di Valve - Giochi

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La transizione di Valve dalla progettazione di giochi all'utilizzo di una massiccia piattaforma di distribuzione dei contenuti e al diventare un colosso del settore è una delle storie più interessanti nei giochi. Mentre Valve ha una solida esperienza nel rilasciare giochi di alta qualità, il design savvy non si traduce necessariamente in quel tipo di successo che Valve ha goduto con Steam.


Quindi come è successo? Una volta che hai escluso la magia nera e patti infernali, diventa ovvio che Valve ha alcune persone molto intelligenti sul suo libro paga, e che non è mai stato più ovvio di adesso. Una gamma completa di nuovi meta-prodotti è stata lanciata sulla più grande piattaforma di giochi per PC al mondo che trasforma tutto, dall'acquisto di Steam a spettacoli di Dota 2 in un'esperienza di gioco.

Il Compendio

Con l'apertura delle qualificazioni per i campionati International Dota 2, Valve ha annunciato che avrebbe venduto un complemento, il "compendio interattivo", un volantino virtuale per l'evento con un sacco di funzionalità. L'elemento di selezione per i giocatori di Dota 2 è un corriere unico, una creatura simile a un animale domestico che traghetta oggetti in gioco tra gli eroi e la loro base. Il corriere, chiamato lo smeevil, si evolve man mano che i giocatori guardano le partite durante l'Internazionale, sbloccando nuove opzioni e abilità di aspetto personalizzato. Il compendio non richiede nemmeno che le partite siano visibili dal vivo: persino i replay contribuiscono all'evoluzione demoniaca del piccolo smilzo.


Ma questa è solo la punta dell'iceberg del compendio. Oltre a consentire ai giocatori di prevedere il risultato delle partite e partecipare a sondaggi e altri contenuti sociali, il compendio ha una caratteristica familiare a qualsiasi aderente di Kickstarter, l'equivalente Valve degli obiettivi di allungamento. Il 25% di ciascun compendio da $ 9,99 acquistato contribuisce a un "montepremi" con soglie che, una volta raggiunto, sbloccano nuovi contenuti per il compendio. Attualmente con oltre 2,1 milioni di dollari, il montepremi ha già sbloccato oggetti come una pelle HUD personalizzata e più fasi di evoluzione per il corriere, con ulteriori obiettivi di allungamento che promettono oggetti e provocazioni. L'obiettivo finale, con 3,2 milioni, promette di consentire ai proprietari del compendio di selezionare il prossimo eroe spedito in Dota 2.


Il trucco finale della manica del compendio è anche pericoloso per i giocatori che hanno investito molto nel ricco mercato del gioco di armi commerciabili e aggiornamenti cosmetici. Mentre osservi le partite, c'è la possibilità che oggetti virtuali cadano per lo spettatore e vengano aggiunti al loro baule di battaglia Dota 2. È giusto, solo guardando le altre persone giocare a Dota 2, i giocatori possono guadagnare nuovi oggetti per i loro eroi.

Giochi all'interno di giochi all'interno di giochi

Insidioso? Sì. Brillante? Così tanto. Oltre alle entrate derivanti dalla vendita dei compendi, offrendo forti incentivi ai giocatori per guardare le partite durante il torneo internazionale, Valve può mostrare dati astronomici ai potenziali sponsor. A Valve non importa davvero se sintonizzi il tuo PC con una partita internazionale e poi vai a preparare il pranzo mentre il tuo smeevil si evolve; i numeri sono ancora lì. E l'aggiunta del quadro familiare degli obiettivi elastici all'arsenale del compendio assicura un certo spirito del tempo, nel quale, idealmente, i giocatori incoraggiano i loro amici e le comunità online a investire anche per raggiungere il prossimo obiettivo.

Tutto questo si affianca all'annuncio della beta di Steam Trading Cards, un metasistema di piattaforma che consente ai giocatori di giochi specifici di acquisire carte che possono essere trasformate in badge da visualizzare sul tuo profilo Steam. Ovviamente, Valve ha saggiamente assicurato che solo la metà delle serie di carte per ogni gioco scenderà per un giocatore, guidando una comunità commerciale e un mercato in cui le carte vengono scambiate o vendute.

Creare badge e completare altre attività garantisce anche punti esperienza che contribuiscono a un livello di Steam.Aggiungi in rare carte foil e set di cartoncini e la possibilità di aggiornare i badge raccogliendo più set di carte, e puoi praticamente vedere il bagliore attraverso il monitor degli occhi dei collezionisti ossessivi che si accendono. Sebbene le carte attualmente non siano funzionanti in alcun gioco o ambiente di gioco, le FAQ sulle carte collezionabili suggeriscono che tali cose sono possibili, anche probabile, in futuro.

"L'avidità, per mancanza di una parola migliore, è buona"

In che modo questo avvantaggia Valve? Bene, oltre a incoraggiare i giocatori a trascorrere più tempo sulla loro piattaforma, e ad essere più immersi nella community di Steam, portando inevitabilmente a più vendite di giochi e acquisti in-game, le carte collezionabili in giochi gratuiti come Dota 2 e Team Fortress 2 scenderà solo in base alla cronologia degli acquisti / acquisti. Per ogni nove dollari spesi in uno di questi giochi, una singola carta scenderà. Naturalmente, un terzo dei giochi che attualmente supportano le cure commerciali sono giochi Valve free-to-play.

Anche se nessuna di queste cose ti attira di persona, o le trovi un po 'spiacevoli, è facile vedere come potrebbero attrarre un grande gruppo di giocatori e apprezzare la brillante implementazione di Valve. Anche se non siamo particolarmente attratti da nessuna delle cose in offerta, non le troviamo egregie, e sta diventando sempre più chiaro come Valve sia salito al trono attuale in cima al mondo dei giochi per PC.