Festeggia le tue orecchie con l'affascinante audio commento di questi 11 giochi

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 3 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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Festeggia le tue orecchie con l'affascinante audio commento di questi 11 giochi - Giochi
Festeggia le tue orecchie con l'affascinante audio commento di questi 11 giochi - Giochi

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Mentre i commenti audio di registi e registi sono tipici della maggior parte dei film di Hollywood, i commenti degli sviluppatori di videogiochi che discutono del loro processo creativo su una traccia audio separata collegata al tuo gioco preferito sono relativamente nuovi.

Ci sono voluti alcuni anni prima che gli sviluppatori di giochi decidessero di adottare lo stesso approccio delle loro controparti hollywoodiane. Il primo gioco che è apparso con questo commento per sviluppatori era 2000 Star Wars: Episodio I: Battle for Naboo.


Dopo quel primo esperimento, anche altri sviluppatori volevano condividere le loro esperienze con i giocatori, e molti giochi seguirono l'esempio. Qui troverai 11 tra i più stimolanti commenti degli sviluppatori di videogiochi che ti permetteranno non solo di vedere le macchinazioni dietro i tuoi giochi preferiti, ma anche ciò che spinge il tuo sviluppatore preferito a continuare a fare grandi giochi.

Il prossimo

BioShock: la collezione

Ogni fan di BioShock la serie dovrebbe semplicemente avere BioShock: la collezione. Non solo include le versioni rimasterizzate di tutti e tre i giochi, ma aggiunge anche all'esperienza un commento emozionante di Ken Levine, il direttore creativo della serie, e Shawn Robertson, l'artista principale.

È interessante notare che il commento di Bioshock: The Collection è parte del mondo del franchising. In ognuna delle storie, i giocatori sono in grado di trovare oggetti collezionabili che attivano nuovi episodi in cui gli sviluppatori discutono il processo di progettazione dietro la serie.

Il commento svela molti dettagli precedentemente sconosciuti sui rischi e le sfide che il team di sviluppo doveva affrontare per offrire uno dei franchising di videogiochi più apprezzati della storia.

Half-Life 2

Half-Life 3 è senza dubbio il sequel più atteso di qualsiasi gioco mai pubblicato. I primi due giochi hanno impostato la barra della qualità così alta che sarà difficile raggiungere lo stesso livello di intrighi di prima.

Tuttavia, se vuoi sapere come è iniziato lo sviluppo di questa serie incredibilmente popolare, assicurati di controllare il commento dello sviluppatore di Half-Life 2: Episodes 1 & 2.

Sfortunatamente, il team di sviluppo non ha registrato commenti per il primo gioco, ma c'è abbastanza materiale da studiare dai due episodi del sequel. Il commento include aneddoti e storie dietro le quinte di membri del team come Gabe Newell, Greg Coomer, Jay Stelly e molti altri.

The Last Of Us Remastered

L'ultimo di noi è stato un successo esclusivo e internazionale per PS3. Un anno dopo, è stato rimasterizzato e portato su PS4 - portando con sé il commento dello sviluppatore di Neil Druckmann, il direttore creativo, Troy Baker, che interpreta Joel, e Ashley Johnson, che interpreta Ellie.

È possibile accedere a questo commento attraverso un menu di gioco, che mostra in sequenza tutti i filmati del gioco - con commenti audio in primo piano - rendendo l'esperienza molto simile alla visione di film con commenti del regista.

Portale

Dopo il successo strepitoso di Half-Life 2, Valve ha rilasciato un altro titolo che è considerato uno dei concetti di gioco più originali mai inventati - il Portale serie.

Come al solito, Gabe Newell, il fondatore di Valve, è stato affiancato dal team di sviluppo Portale giochi e registrato un commento audio di accompagnamento per la serie. Per accedere a tutti gli episodi di commenti, i giocatori devono prima completare il gioco. In seguito, la modalità di commento dello sviluppatore verrà sbloccata, offrendo oltre un centinaio di segmenti audio per il tuo piacere di ascolto.

Firewatch

Firewatch offre un commento dello sviluppatore come parte del suo DLC gratuito, che aggiunge una modalità di tour audio al gioco. È progettato in modo tale da consentire ai giocatori di raccogliere i lettori audio all'inizio del prologo, e quindi raccogliere cassette audio posizionate in punti speciali durante il gioco.

Ogni cassetta contiene una registrazione da a Firewatch membro dello sviluppo che discute di come è stata progettata quella particolare parte del gioco. La cosa migliore di questo approccio è che le registrazioni sono relativamente brevi e non distraggono troppo dal gameplay attuale.

Tomb Raider: Anniversary

Il primissimo gioco che ha lanciato l'epopea Tomb Raider serie è stata rilasciata a metà degli anni '90. Dieci anni dopo, Crystal Dynamics ha rilasciato una versione rimasterizzata di quel primo gioco basato sul nuovo motore Legend.

Avanti veloce al Tomb Raider: Anniversary bundle, e troverai i commenti degli sviluppatori di giochi con Jason Botta, il direttore creativo della versione rimasterizzata, e Toby Gard, il lead designer del gioco originale.

Discutono ogni segmento del gioco mentre lo giochi, e rivelano perché alcune decisioni sono state prese nel processo di creazione di quei livelli particolari.

Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour

Ecco un altro titolo cult degli anni '90: una vera esplosione del passato: l'unico e unico Duke Nukem 3D. La versione aggiornata del titolo originale è stata rilasciata solo un anno fa per celebrare il ventesimo anniversario della serie.

Allen Blum e Richard Gray, i progettisti originali del gioco, ritornano alla loro discendenza e non solo forniscono contenuti aggiuntivi al gioco originale, ma discutono anche di ciò che è andato nel processo di rianimazione dei vecchi file dalle ceneri.

Dato per morto

Questo franchise survival horror di Valve fu un altro enorme successo per l'azienda. Quindi non sorprende che il team di sviluppo abbia deciso di fornire commenti audio allo stesso modo di entrambi Half-Life 2 e il portale franchising: come nodi interattivi che potrebbero essere attivati ​​dai giocatori durante il gameplay.

Il sequel, che è uscito solo un anno dopo, ha fatto registrare allo stesso team le loro riflessioni sul processo di sviluppo, rendendolo uno dei più accattivanti commenti di game design che abbiate mai sentito.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

The Director's Cut del primo Deus ex ha introdotto una serie di elementi di gioco rinnovati, una fantastica serie di commenti degli sviluppatori e un intero documentario che illustra il processo di creazione del dietro le quinte.

Anche se non hai mai giocato o non sei interessato a Deus ex serie ma vuoi sapere cosa ci vuole per sviluppare un titolo AAA moderno, quindi assicurati di controllare l'intera sezione del commento audio del gioco. Stai attento, però, è lungo. Sette ore.

Grim Fandango rimasterizzato

Tim Schafer è uno dei designer di giochi più famosi e costanti del mondo. I suoi titoli hanno raccolto un enorme seguito di fan, e i suoi nuovi giochi sono anticipati da milioni di giocatori in tutto il mondo ogni anno.

Grim Fandango è sicuramente uno dei suoi momenti migliori. Ecco perché Sony ha deciso di rilasciare una versione rimasterizzata del gioco solo pochi anni fa. È stata un'ottima decisione includere anche il commento dello sviluppatore, in quanto rivela l'enorme quantità di talento di Tim Schafer.

Fortunatamente, l'intero commento è stato divulgato online, quindi prendi un pacchetto di popcorn e immergiti nel mondo dello sviluppo ipnotico del gioco di Grim Fandango.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Ahimè, Hideo Kojima, il creatore del famoso Metal Gear Solid serie, non ha mai preso l'incarico di registrare una singola riga di commenti degli sviluppatori sui suoi giochi. Tuttavia, il quarto gioco della serie, Pistole dei patrioti, include un commento di Ken Imaizumi, il produttore del gioco, Aki Saito, product manager internazionale di Konami e Sean Eyestone, uno degli scrittori.

Questo commento audio è disponibile nel gioco su iPod di Snake. Quindi se non hai ancora avuto la possibilità di ascoltarlo, forse ora è il momento.

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Qual è il tuo brano preferito per i commenti degli sviluppatori? Fateci sapere nei commenti qui sotto!.