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I videogiochi odiano la fisica e la fisica odia i videogiochi. Questo è ben noto e accettato da tempo. (Seriamente, hai provato a fare un gioco in Unity prima d'ora? Portare quei maledetti collisori in modo affidabile NON volare l'uno contro l'altro può essere un enorme rompicoglioni.)
Per questo motivo la maggior parte degli sviluppatori scuote i primi e dice qualcosa del tipo:
"Eh fanculo! Te lo mostrerò, fisica !!! "
Questo porta a giochi che hanno un'interazione fisica assolutamente ridicola - e quelli sono esattamente i tipi di giochi che stiamo guardando oggi. Ironia della sorte, la maggior parte dei giochi in questa lista ha cercato di utilizzare la fisica Di Più rispetto al tuo gioco medio, anche se nei loro casi questo ha solo esacerbato il problema a portata di mano.
In questi prossimi 5 giochi, è chiaro che gli sviluppatori si sono tolti i guanti e hanno combattuto con la fisica. Ma non siamo sicuri di chi ha vinto alla fine ...
[Immagine intestazione ottenuta da Hash Milhan. Modificato]
Il prossimoSurgeon Simulator
Surgeon Simulator prova a giocare bene con la fisica, ma cade un po 'corto. È fondamentalmente una simulazione accurata al 100% della chirurgia reale, in cui devi controllare la mano di un chirurgo usando il mouse o il controller. I controlli ti permettono di afferrare con le dita, muovere il braccio su e giù e ruotare il polso in ogni direzione.
Forniscono sicuramente la quantità di finezza necessaria per eseguire un vero intervento chirurgico su pazienti reali. Ma in pratica ..... non funziona così bene.
Imparare un tale schema di controllo richiede un po 'di tempo per padroneggiare e finisci per sembrare un bambino piccolo mentre schiaffi gli organi dal tavolo operatorio e scaraventerai gli strumenti chirurgici sul viso del paziente pesantemente sedato.
Sulla PS4 puoi persino fare una cooperativa, in cui ogni giocatore controlla 1 mano per rendere le cose ancora più interessanti. Dopo circa 20 minuti di segatura nella cavità toracica del nostro paziente e rimozione asettica di ossa e organi, non riuscivamo ancora ad afferrare il cuore abbastanza forte da tirarlo fuori.
Scopriremo la fisica in questo gioco, ma non riusciamo a capire come lavorare con il nostro dito medio ...
Io sono pane
Io sono pane non è un titolo fuorviante. Giochi come un pezzo di pane. Più specificamente, giochi solo come un singolo pezzo di pane in un dato momento, anche se puoi giocare tanti tipi diversi nel corso del gioco. Cosa fai in questo gioco? Qualunque cosa faccia il pane se lasciato a se stesso, supponiamo!
Vuoi aggrapparti alle pareti mentre stai guidando lentamente il proprietario della tua casa letteralmente fuori di testa? Puoi farlo, proprio come ha fatto ogni pezzo di pane che io abbia mai posseduto.
Vuoi correre attraverso i percorsi ad ostacoli come un bagel? Puoi farlo anche tu, presumibilmente anche come farebbe un vero bagel.
Vuoi giocare come un'orda di briciole che si insinua in tutti i luoghi che il tuo proprietario penserebbe di non poter mai avere? Beh, non puoi farlo. Ma puoi giocare come una fetta di pane in Zero-Gravity, quindi c'è. Andando coraggiosamente dove nessuna fetta di pane è mai passata prima. Non importa ciò che la fisica ha da dire al riguardo.
QWOP
Nel QWOP si gioca come un atleta d'élite (di sorta) per la piccola nazione QWOP - un posto reale in Sud America. Non è chiaro esattamente su cosa QWOP spenda il suo PIL, perché sicuramente non è la squadra di atletica.
Probabilmente sono intensificatori di gravità, considerando il fatto che il tuo personaggio è spinto inesorabilmente a testa in giù ogni volta che tenti di iniziare a correre. Ma è ok. Dopo un paio di dozzine di volte posso davvero dire che mi sto prendendo la mano - l'ho fatto 4,1m (su 100m) lungo la pista. Progresso!
Simulatore di capra
Simulatore di capra è il mio tipo di gioco. Tutti gli altri giochi in questa lista posizionano il giocatore in diretta opposizione alla fisica. Impara a camminare, impara a crescere, impara a pane. E cosa ti impedisce di imparare queste cose? Fisica, ovviamente.
Ma no Simulatore di capra. Se non fosse già evidente dal fatto che il muro delle capre di montagna salirà su strapiombi, allora questo gioco dovrebbe chiarire perfettamente: la fisica ama le capre. È disposto a mettere da parte il suo odio per gli sviluppatori di giochi e gli umani per celebrare la nostra adorazione unificata di loro. Gli sviluppatori di Coffee Stain Studios e Double Eleven sono stati in grado di capirlo e sfruttarlo in un gioco apprezzato da persone di tutte le età.
Piccolo grande pianeta
Prima di dire altro Piccolo grande pianeta Devo indirizzare il sacco nella stanza: il sacco è solo quello - un sacco. Non c'è modo che dovrebbe essere in grado di stare in piedi, o saltare, o cimentarsi o autodistruggersi a volontà.
O è posseduto da un demone (che è supportato dal fatto che tutti gli NPC non-sacco parlano in lingue), o è il figlio d'amore tra l'Oogie Boogie di Nightmare Before Christmas e una bambola. Non voglio pensare a nessuna di queste possibilità.
Cos'è quello? Potrebbe avere uno scheletro e dei veri organi, dici?
[Fonte]
È solo un casino!
Ma aspetta .... stiamo parlando di fisica. Destra. Ahem.
Immagino che LBP sia un platform di fisica o qualcosa del genere, ma siamo onesti: la vera sfida della fisica in LBP è l'innaturale capacità di esistere di Sackboy.
Ogni gioco di sempre
Scommetto che pensavi che avresti appena letto una bella lista di come la fisica ti odia in alcuni giochi ... ma no. Ti odia praticamente in ogni gioco. Quasi tutti i giochi che hai mai giocato hanno qualcosa che violentemente ti mutila se ripetete IRL.
Sai come salti come ogni altro platform? Beh, nessuno è mai saltato più in alto di 1,5 m. E nella maggior parte dei giochi salti WAY più in alto di così.
Sai come c'è quel Krogan Shotgun Mass Effect 2 che ti dice che spezzerebbe il braccio di un umano quando sparato a causa della sua forza, ma poi il gioco ti permette di usarlo comunque? Bene, allarme spoiler, che in realtà ti spezzerebbe il braccio.
E non farmi nemmeno iniziare sulla logica presente Mass Effect AndromedaIl sistema di supporto vitale. Stare in acqua caustica per mezzo secondo mi uccide, ma i miei scudi possono resistere a una raffica di proiettili per un paio di secondi? Qualcosa non si aggiunge lì.
In realtà, qualsiasi cosa tu sembri sacro e vero in un videogioco è probabilmente una bugia se si guarda alla scienza. Ma non è divertente? La fisica può essere ciò che ci tiene terra nella vita, ma nei videogiochi ... tutto è possibile. Ed è per questo che li amiamo!