Far Cry 4 Review

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 4 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
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Far Cry 4 Video Review
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Far Cry 4, come con qualsiasi espressione artistica, non dovrebbe avere alcuna fedeltà ai confini sociali. Non c'è neanche bisogno di divertimento. Buona cosa da quando la maggior parte di Far Cary 4 non lo è.


Invece, è grossolano. Insulso. Si tratta di animali come il sangue, getta l'induismo come una festa splatter gladiatore, e abusa del buon gusto. La struttura di Ubisoft, identificata dal loro fascino per i mondi aperti confondenti e il gusto gonfiato per il contenuto, si sente come un mezzo per nascondere l'azione frequentemente, inutilmente barbarica.

Le persone muoiono. Le persone muoiono anche in guerra e spesso, c'è un contesto. Far Cry 4 ha poco E 'scoraggiato e cinico la visione del mondo squarcia il finto Kyrat con il protagonista Ajay Ghale che fa il colpo di testa pochi minuti dopo l'arrivo. Ghale venne a piangere, a seppellire le ceneri di sua madre come per il suo ultimo desiderio. Immersi nelle vene di una guerra civile, Ghale, apparentemente inesperto, solleva fucili e lanciarazzi mentre salta su voragini, salendo l'Himalaya e usando ordigni esplosivi - il tutto senza un retroscena ragionevole per spiegare il suo invincibile atletismo militare.


Ghale-force Nightmare

Ajay Ghale si diverte in un paesaggio racchiuso in schemi di colori contorti e stravaganza dorata. Combatte l'esercito reale, guidato da un Pagan Min carismatico e perversamente amichevole, un bizzarro beatnik multinazionale che ha reso schiava la popolazione di Kyrat attraverso mezzi che alla fine sono torbidi. La costruzione del personaggio, molto simile a Ghale, lo è Far Cry 4's immediata soffocante caduta.

Se qualcosa è interessante, è Kyrat. Il Nepal ospitante e, di default, le devote culture indiane, sono una rara sparatoria interattiva di finzione. Brevi segmenti interstiziali esplorano recessi delle religioni locali, ma sono fatti tristi sotto l'influenza di droghe illecite.

Pagan Min slans propaganda in giro per la terra, manifesti sfarzosi che reclamizzano il suo narcisismo sconvolto. Ma, anche con brevi momenti commoventi e fili di storia che sviluppano la logica intrinseca (spezzata), Far Cry 4 si sente ugualmente coinvolto nel punto di vista occidentalizzato di Ubisoft Montreal. Se questa è satira, fallisce. Se parodia, è insondabile insondabile. O forse è solo l'incessante voglia di violenza così comune allo sviluppo del gioco AAA. Questo è commercializzabile, dopo tutto. Folclore d'oltremare? Non così tanto.


Rituale pagano

Con l'influenza esterna di Pagan Min, Kyrat è caduto. Se Far Cry 4 sta provando qualcosa di audace, esiste una considerevole allegoria per il conflitto delle dogane esterne che invadono un popolo orgoglioso. I commercianti lungo la strada sorridono e salutano. Sono a loro agio nei loro modi. Min rappresenta però un travolgimento delle norme della loro società. Mangia il loro cibo, i loro raccolti, ma è interessato solo al loro oro per valore piuttosto che significato spirituale. In modo ironico, Ubisoft Montreal sembra interessata solo perché il locale è esotico.

Far Cry 4 non si ferma mai. Questo è parte del suo problema. Circondato dal potenziale per liberarsi dai trofei di genere familiare ed esplorare l'etnicità religiosa raramente vista, raggiunge le pistole. Velocemente. Le idee articolate sono quasi estinte in questo settore di mercato. Invece di fornire prospettiva, Far Cry 4 spinge le icone. Vai qui, fai questo, compra le cose, sali di livello, vai di nuovo qui. Quelle icone, frecce e obiettivi cartografici senza fine non finiscono mai, catturati in una rissa costante per vendere i contenuti disponibili se ce n'è bisogno o no.

Splendidamente turbato

Kyrat è in particolare il terzo mondo (i giroscopi guidabili sono tenuti insieme con del nastro adesivo), ma c'è ancora molto da fare - o uccidere davvero - di quanto la maggior parte dei diari di viaggio coprirebbero. Ci sono missioni secondarie per cacciatori di animali che renderebbero squilibrati i membri di Cabela per tutta la vita, elefanti che cavalcano i Ringling Bros. non oserebbero provare, il paracadutismo suicida in montagna, la conquista delle torri, la visita ai monumenti e la ribellione in combattimento. Far Cry 4 non ha senso, né sembra preoccuparsene, come tutte queste missioni in miniatura fuori dal tempo rompono il flusso narrativo. Pochi giochi open world fanno sempre. Sicuramente, è più difficile fare marketing su una storia robusta e ben strutturata che battere un numero su una scatola.

Non è ancora una scusa. Tecnicamente, il lavoro di Ubisoft va bene. I frame rate sono stabili, le riprese di milioni di round sono competenti e le opere multiplayer su cinque su cinque, il che è più di quanto si possa dire per gran parte dell'output del 2014. Anche la cooperativa funziona, anche se al di fuori delle sole missioni della campagna. Tuttavia, quando la sottocorrente è così insolitamente cattiva e volgare, niente di tutto questo è importante. Far Cry 4 è straordinariamente bello. Tuttavia, le uniche cose che offrirà sono quelle che scrutano i reticoli delle armi virtuali.

Momenti di chiusura chiedono l'omicidio necessario per la trama, creando inquietanti animazioni della morte per personaggi chiave, per poi entrare in un seguito con musica pop vintage ispirata al dotara come se fosse accattivante per lo sfruttamento macabro di Quentin Tarantino. Far Cry 4 è quindi perfetto per Ubisoft contemporaneo: Brash e divergente con una varietà infinita, messo a dura prova dalla sua indecente esaurimento dei contenuti.

Il nostro voto 5 L'ultimo sparatutto in prima persona in tutto il mondo di UbiSoft Montreal è crudamente violento e spesso illogico, ma è una bellezza in movimento quando non uccide le cose che si muovono. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni