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Ieri Bethesda ha lanciato una bomba nucleare annunciando un'altra faticosa migrazione nelle pericolose e post-apocalittiche distese dell'Universo Fallout.
I fan sono - come molto atteso - in un certo furore. Senza dettagli reali forniti in merito alla natura del gioco passato che sta accadendo, le domande vengono gettate in giro con più peso che mai. Dove andremo? Avendo visto solo alcuni scorci sul paesaggio in cui metteremo piede, è completamente aperto alla speculazione. California? Boston? Texas? Anche all'interno o all'esterno degli Stati Uniti è ancora non confermato da Bethesda.
Tuttavia, la posizione non è l'unica cosa discussa a lungo. Quasi tutto ciò che rientra nel Fallout 4 si parla di ombrello, comprese le caratteristiche di gioco che i fan vorrebbe o non vorrebbe vedere.
Quali sono alcune cose chiave che potrebbero rendere, rompere o semplicemente fornire un piccolo tocco al titolo in uscita?
Il prossimoVetture fatte bene
Macchine. Automobili. Come direbbero i britannici, a quattro ruote motrici. Sono stati senza dubbio i più accesi dibattiti - e contestati - oltre all'universo di Fallout per un lungo periodo. Ma servirebbero un posto in Fallout 4?
Questo è interamente giù per l'esecuzione - fallo bene, sei su qualcosa, fallo male, sei molto, molto fuori strada.
I giochi di Fallout prosperano sul loro senso dell'esplorazione, una pistola solitaria che vaga per una terra pericolosa con nient'altro che munizioni, cappucci e speroni che il tintinnio fa tintinnare per accompagnarti. Molti sostengono che non solo le auto non si adattano al terreno dei giochi, ma rovinano quel senso di esplorazione.
Supponendo che il terreno di Fallout 4 sia stato realizzato per ospitare auto, funzionerebbero? Con moderazione, sì.
Non permetterci semplicemente di andare a gironzolare per i rifiuti interi: forniscici aree specifiche, guidate da guidatori e rendi altri luoghi meno ospitali verso i nostri compagni veicolari. Questo ci permette sia di sperimentare la meraviglia dell'esplorazione, ma offre una nuova funzionalità nella guida.
Si potrebbe anche fare un passo in più e introdurre nemici veicolari e combattimenti in quelle zone di guida.
Comunque lo dipingi, Fallout 4 trarrebbe sicuramente beneficio dalle auto, ma solo se tirato fuori correttamente. Questa potenziale caratteristica è in piedi - dato che è un argomento così controverso tra i fan - un terreno adeguatamente traballante. Ma se applicato giusto potremmo essere sfolgoranti su quel terreno traballante in un classico anni '50 truccato senza una cura nel mondo - tranne per quei predoni sulla nostra coda in un carro armato Mad Max-esque.
Un nuovo archetipo di arma
Grandi cannoni, piccole pistole, pistole divertenti, pistole laser, mazze da golf. C'è un tesoro di cose per colpire i teschi, recidere gli arti e solo in genere strappare i tuoi nemici tra i rifiuti - quale modo migliore per definire la tua prossima aggiunta e tornare alla testa della tua franchigia piuttosto che con un modo completamente nuovo di uccidere le cose?
Fallout: New Vegas combinando le abilità di Big Guns e Small Guns con le "Guns" più user-friendly, Bethesda potrebbe prendere una pagina da questo libro in Fallout 4 e semplicemente espandere su un sottoinsieme già esistente di armi?
Che ne dici di lanciare alcune altre armi aliene nel mix e separarle dalle già esistenti Energy Weapon come "Alien Technology"?
O introducendo una meccanica artigianale unica al fianco di "Junk Weapons"? Armi ricavate da bit-and-bob che trovi in giro. Ciò certamente enfatizzerebbe la sensazione di una ricerca disperata che traspare in altri aspetti del gioco.
Più Hardcore
Modalità Hardcore: una nuova brillante funzionalità che ci è stata data Fallout: New Vegas.
Dovendo mantenere un occhio vigile sui livelli di fame e disidratazione, ogni proiettile ha peso e ha bisogno di un sonno regolare - cosa potrebbe essere più intimidatorio di così?
Come si fa a rendere la modalità Hardcore più hardcore?
Che ne dici di rimuovere V.A.T.S.?
Sembra un po 'duro, no? Bene, non è questo il punto? È un livello di difficoltà autoimposta che molti giocatori già si costringono a sopportare per numerose ragioni; immersione, la mancanza di una sfida più grande, la follia totale, tu la chiami, il punto è che non è una novità per molti dei fan più veementi.
Se la rimozione della funzione di punta è un po 'più o meno secondo la tua opinione o meno, si potrebbe certamente trovare una via di mezzo - una normale modalità Hardcore e "Hardercore" che poi va a prendere V.A.T.S. da te?
Darebbe alle persone una ragione per un altro gioco e probabilmente un motivo per un viaggio dal terapeuta.
Il ritorno di Dogmeat
Ogni gioco Fallout numerato ha avuto qualcosa in comune.
Carne di cane.
Il cane è stato un compagno costante attraverso Fallout 1, 2 e 3 - è meno speculazione e più un'ipotesi plausibile in cui farà la sua apparizione simbolica 4.
Infatti, se avessi guardato il trailer - e onestamente, dovresti farlo - avrai notato che un cane con un design molto simile a Fallout 3's prendere su Dogmeat era un punto focale in esso. Questo non significa assolutamente che l'esistenza di Dogmeat nel gioco sia una certezza, chissà, avrebbero potuto solo fare riferimento, ma in questo momento tutti i segni indicano l'amabile pallina di pelo che torna in scena.
E davvero, chi può essere arrabbiato con quello? È una banca mobile molto utile, anche se è un po 'sconcertante sul perché e su come un cane può trasportare tante mini-armi nucleari - e dove, esattamente?
Boss del mondo aperto
I Deathclaw sono tutti buoni e buoni, e senza dubbio hanno cancellato la loro parte di morti, ma a volte vuoi un po 'di più, non solo qualcosa che può ucciderti in uno o due colpi, qualcosa che può darti un pugno pulito nella stratosfera inferiore .
Niente ti fa venire i brividi come quando vedi un nemico di dimensioni di un grattacielo che si aggira per i suoi terreni di prova sfidando qualsiasi aspirante eroe a sfidarlo. MMORPG come World of Warcraft e Guild Wars 2 avere la loro giusta quota di questi, i giochi single player tendono ad allontanarsi da loro - probabilmente per paura di dare al giocatore TROPPO impietoso un pestaggio.
Anche se Bethesda non ha avuto alcun problema, anche sotto forma di Super Mutant Behemoth in Fallout 3perché non dovrebbero riapparire in Fallout 4?
Un Deathclaw gigante e famelico, un rimodellamento contorto di Liberty Prime o forse anche solo un altro camminatore particolarmente robusto delle lande che custodiscono casse piene di bottino - i boss del mondo aperto offrono un'esperienza memorabile insieme a un risanato ripristino del precedente punto di salvataggio.
Altre idee su cosa potrebbe includere Bethesda Fallout 4? Sentiti libero di discutere a lungo, di esprimere le tue idee o, più probabilmente, di criticare il mio sotto.