Affrontalo, il franchise FNAF ha dei buchi della trama lampanti e problemi di continuità

Posted on
Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 27 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
Anonim
Affrontalo, il franchise FNAF ha dei buchi della trama lampanti e problemi di continuità - Giochi
Affrontalo, il franchise FNAF ha dei buchi della trama lampanti e problemi di continuità - Giochi

Contenuto


Sarò onesto con tutti voi, non posso smettere di parlare Cinque notti da Freddy... ma non per le giuste ragioni.


Cinque notti da Freddy potrebbe essere un cult preferito dato lo stile unico e il gameplay che offre, ma il gameplay unico non compensa gli sfacciati passi falsi dell'intera franchise per quanto riguarda la trama e la coerenza. Ci sono state alcune teorie eccellenti e uova di Pasqua FNAF, ma alcune cose non si sommano.

Se fosse solo un gioco, forse potrebbe essere facilmente trascurato ma vedere come Scott Cawthon sta lavorando su un quarto e, per fortuna, finale Cinque notti da Freddy, tutto appena non può essere perdonato ancora.

Non fraintendermi, il gioco non è certo un romanzo e non mi aspetto che tutto venga scritto per me. Gli elementi mancanti possono essere una grande cosa in quanto mantiene i fan che pensano e sono interessati; tuttavia, quando le cose sono in contraddizione con altri punti precedentemente indicati, c'è un problema. Sfortunatamente FNAF ha molte contraddizioni.

Quindi, detto questo; qui ci sono i maggiori problemi di trama all'interno della trilogia attuale.


Il prossimo

Killer condannato. Caso chiuso.

Ho molte domande quando si tratta di FNAF ma il mio primo è sempre stato: se qualcuno è stato arrestato, perché c'è anche un gioco?

So che dopo la prima partita, la gente voleva teorizzare che non ci fosse una vera guardia della sicurezza o nemmeno la Pizzeria di Fazbear; in realtà stavamo giocando come l'assassino in un incubo senza fine di una coscienza sporca. In realtà, la teoria avrebbe avuto senso se non ci fossero stati altri due giochi che puntavano in una direzione completamente diversa.

Sono punti come questo che mi fanno davvero dubitare che Cawthon abbia avuto qualche intenzione di trasformare il gioco in un franchising, quindi non pensarci davvero.

Ma aspetta! Le persone vengono condannate per crimini che non hanno commesso tutto il tempo, tu dici. È vero, ma c'è un secondo ritaglio prima di quello mostrato che dice che l'uomo condannato è stato catturato in filmati di videosorveglianza che portavano i bambini nella stanza sul retro.

È già stato deciso che gli omicidi accaduti prima FNAF 2 e, nonostante i pensieri iniziali, il gioco sembra essere lineare, tuttavia i giochi 2 e 3 suggeriscono che qualcun altro abbia ucciso i cinque bambini. Se è vero, che senso ha menzionare che qualcuno è stato arrestato e accusato degli omicidi? Non si fa menzione da nessun'altra parte del gioco che forse la persona sbagliata è stata condannata e l'assassino è ancora là fuori ... lo sai, perché Springtrap ....

La menzione, vera o meno, non fa nulla per la trama della storia.

L'Animatronics suona lordo, ma in realtà non lo sono

Ti è mai stato detto che qualcosa suona peggio di quanto sia in realtà? Bene, questa è una di quelle volte, specialmente per quanto riguarda i giochi antagonisti.

Se leggete i ritagli di giornale nel primo gioco, probabilmente avete visto il reclamo relativo all'animatronica che ha un cattivo odore e che ha muco e sangue provenienti dai loro occhi e dalle loro bocche. Sfortunatamente, non vediamo nulla di tutto questo. In effetti, durante l'intero gioco, l'animatronica sembra ben tenuta.

Ok, sento gli argomenti. Ma supponiamo che gli animatronics vengano regolarmente ripuliti durante il giorno. Certo, ma come ogni buon film dell'orrore o di un gioco, le cose vanno di pari passo durante la notte e cambiano. Giochiamo a una guardia di sicurezza durante il turno di notte, il che significa che vedremmo questi cambiamenti ma non una volta vediamo sangue o muco.

Inoltre, l'aggiunta di muco non ha senso nemmeno essere presente, tanto meno negli occhi per una buona ragione; pronto per una lezione di bio? Il principale tipo di muco all'interno dell'occhio si trova tipicamente nell'angolo degli occhi e tende ad accumularsi quando dormiamo. Questi bambini sono stati uccisi, non messi a dormire. Altri tipi di muco dell'occhio includono quello causato da allergie, infezioni come l'occhio rosa e congiuntivite virale, che possono causare prurito agli occhi lacrimosi. Tutte le forme di questo muco dell'occhio non sono in nessun luogo eccessive da far fuoriuscire all'esterno dei fori degli occhi di qualsiasi animatronica.

Bene, il muco è venuto dalla bocca? Altrettanto improbabile. Il muco nella bocca deriva in genere da problemi di allergia che hanno causato il drenaggio del muco dalla cavità nasale nella bocca e nella gola. L'eccessiva salivazione è una condizione medica, ma è più associata alla disidratazione. Ancora una volta, i bambini presumibilmente infilati nelle mascotte sono morti da tempo e anche se riuscissero a secernere il muco dalla bocca proprio come con gli occhi, non lo vedresti.

Dov'è il sangue e il coraggio?

Parlando di sangue e muco ..... Springtrap, hai qualche spiegazione da fare.

L'idea alla base del personaggio di Springtrap è che lui è l'assassino che ha attirato e ucciso i cinque bambini di cui veniamo a conoscenza nella prima puntata. Si è anche spaventato (secondo FNAF 3) e saltò in un vestito caricato a molla uccidendosi accidentalmente nel processo.

Ok fantastico. Quindi otteniamo l'origine del suo personaggio. Ancora meglio, Scott ha gettato alcune uova di Pasqua generate casualmente che mostrano che c'è un corpo in decomposizione all'interno del costume mutilato. Anche meglio! Ma ancora una volta, dov'è il sangue e il coraggio?

Springtrap sembra più un costume abbandonato che è stato trattato un po 'meglio di Mangle al posto di una bara a piedi mescolata con una fanciulla di ferro new age. Certo, il corpo dell'omicida non sarebbe potuto essere penetrato così male dalle molle per avere le sue interiora appese, ma idealmente, secondo la logica, almeno, le macchie di sangue sarebbero state dappertutto. Se ti piacciono gli horror, come direi che lo faresti se stai giocando a questo gioco, allora sai come funziona.

Oh, dove, dov'è finito Springtrap?

Non intendo dopo che l'Attrazione Freddy Fazbear è stata bruciata, voglio dire dov'era durante i giochi uno e due? Non posso essere l'unico a chiedermi e sperare che il suo oscuro nascondiglio non sia solo perché Scott non ha pensato a lui fino alla terza partita.

Secondo una telefonata FNAF 3, c'è una stanza chiusa fuori dalla quale nessuno è entrato. Quindi supponiamo che Springtrap si nascondesse lì tutto il tempo. Si può anche presumere che l'attrazione sia stata costruita da una delle pizzerie originali, il che significa che era lì per tutto il tempo e non si è trasferito lì.

Dato che tutti e cinque i bambini sono stati uccisi nel primo gioco, o almeno prima di esso, riteniamo che l'assassino abbia incontrato il suo destino nella stessa sequenza temporale. Non so quanto tempo ci vorrà perché uno spirito ritorni e possieda e animatronic ma ... se Springtrap fosse ancora nel retrobottega o si fosse alzato, non sarebbe tornato qualcuno di turno e avrebbe notato la pozza di sangue?

Ironia della sorte, il FNAF 3 Le registrazioni di Night 3 specificano specificamente le stanze sicure fuori sede per i dipendenti per andare a dissanguare ..... sai, nel caso in cui le molle si accidentalmente si spengano ....

Ho visto l'argomento che Springtrap sta trattenendo dalla vita. Quindi mi stai dicendo che nell'ultimo anno o giù di lì, Springtrap non è morto dissanguato? Vale a dire, ha miracolosamente perso una molla che gli esplodeva nella testa e l'ha ucciso. Sicuro.

Ma torniamo a quello che stavo dicendo, se dall'animatronica provenisse un odore sgradevole che i corpi non fossero mai stati trovati all'interno; supponendo che qualcuno abbia controllato, posso solo immaginare la puzza che sarebbe venuta da Springtrap. Sai, un forte odore abbastanza notevole che penso che qualcuno avrebbe indagato.

Riconosco quella voce

Non discuterò se Phone Guy e Purple Guy siano la stessa persona, ma quello che non va per il dibattito è che Phone Guy è prevalente in tutti e tre i giochi che è un grosso problema in termini di continuità e trama.

Ricorda come ho detto questo FNAF è ovviamente una storia lineare? Bene, Phone Guy muore FNAF 1 (o simula la sua morte, come alcuni teorizzano) eppure sentiamo la sua voce FNAF 2 e FNAF 3. Ora conosco la voce di Guy Guy FNAF 3 proviene da registrazioni trovate, ma in FNAF 2 non si fa menzione delle chiamate che sono registrazioni. Phone Guy rende anche chiaro che sei in una posizione nuova di zecca anche nota le differenze tra i due uffici, cioè senza porte.

Immagino che Scott non abbia potuto ottenere un secondo doppiatore.

Mi chiedo se Phone Guy farà un'ultima chiamata Five Nights at Freddy's 4: The Last Chapter.

Tracciare i buchi? Quali fori di trama?

I buchi della trama avvengono. Nei film, nei libri e nei giochi li vediamo ovunque e mentre alcuni possono essere facilmente ignorati, alcuni ti lasciano solo grattarti la testa.

Una cosa è certa Cinque notti da Freddy non è un gioco senza trama. Ha una storia ben definita ma non è sufficiente nel racconto completo.

Spero di non aver rovinato troppo il gioco per te. Quindi ora è il tuo turno; quali sono alcuni problemi di trama che hai notato nel gioco?