Esplorazione di EVE online & num; 6 & colon; The Rise of Factional Warfare

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 3 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Esplorazione di EVE online & num; 6 & colon; The Rise of Factional Warfare - Giochi
Esplorazione di EVE online & num; 6 & colon; The Rise of Factional Warfare - Giochi

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EVE online fornisce un ambiente di fantascienza unico per i giocatori di centinaia di persone che combinano le forze e si scontrano in battaglie spaziali di flotta in flotta. Allo stesso modo, squadre più piccole di giocatori e piloti solitari vagano per le corsie spaziali del New Eden alla ricerca del brivido acceleratore del battito di un'astronave. Nel frattempo altri giocatori di una natura più pacifica tengono d'occhio i potenziali aggressori mentre si occupano della loro industria, del commercio e dell'esplorazione. In molti casi, le motivazioni di tutte queste attività sono esclusivamente finalizzate al guadagno finanziario oa beneficio della loro società o alleanza.


Ma per alcuni, uno scopo più grande è ciò che li guida; combattere per una causa, una bandiera o una nazione. Fortunatamente, EVE Online è immersa in una storia e una tradizione che fornisce il veicolo perfetto nella sua risposta al reame rispetto al reame (... contro il reame contro il reame contro il pirata contro tutti gli altri - EVE non ha mai imboccato la strada semplice). Factional Warfare fornisce il quadro per le dispute territoriali in corso con una corrente sotterranea di tradizione fantascientifica.

Per capire come funziona questo dinamico teatro di combattimento, per prima cosa diamo un'occhiata alle fazioni stesse, perché stanno cercando di uccidersi l'un l'altro e perché i capsulisti (giocatori) potrebbero voler essere coinvolti. Ogni fazione ha una milizia che qualsiasi giocatore, società o alleanza può arruolare, consentendo loro di combattere per la Fazione di loro scelta.

LE PRINCIPALI FACOLTÀ DEL NUOVO EDEN

Ambientato per oltre 21.000 anni nel futuro dell'umanità, la razza umana è migrata in un lontano ammasso di stelle e ha perso ogni conoscenza delle sue origini. Dopo millenni di regressione e lotta, quattro grandi potenze hanno riscoperto il viaggio interstellare e rivendicato il territorio in tutto il gruppo del New Eden. Le loro culture si erano diversificate e con confini in continua espansione, essendo la natura umana ciò che significava che la guerra era inevitabile.


L'impero di Amarr
L'Impero di Amarr, timorato di Dio, fu il primo ad esplorare il New Eden e nel farlo scoprì la nascente Repubblica Minmatar che, sebbene fosse in grado di viaggiare nello spazio a quest'ora, era tristemente impreparata a ciò che Amarr chiamava The Reclaiming. Usando le loro iconiche "flotte d'oro" di navi pesantemente corazzate coperte di armi energetiche, l'Impero Amarr ha reso schiava gran parte della popolazione Minmatar in nome della religione e le ha utilizzate per rafforzare ulteriormente la propria cultura. Il clima politico e tecnologico di New Eden ha visto un declino nella superiorità di Amarrian, ma rimangono comunque una forza potente che si attiene ai loro ideali.

Militare arruolato: 24 ° crociata imperiale
Alleato a: Stato protetto (Caldari)
In guerra con: Forza di liberazione tribale (Minmatar), Unione di difesa federale (Gallente)


La Repubblica di Minmatar
La nazione tribale Minmatar è composta da sette distinte tribù. Dopo l'incursione di Amarr, il Minmatar si radunò con l'aiuto dei loro alleati, la Federazione Gallente. Una ribellione in atto ha visto liberarsi molti dei loro fratelli ridotti in schiavitù e i mondi precedentemente sotto il giogo del dominio di Amarr sono tornati nella Repubblica. Tuttavia, il continuo possesso da parte degli amarri degli schiavi Minmatar rimane una forza trainante che unisce le tribù talvolta divise. La tecnologia meno elegante del Minmatar vede spesso le loro navi descritte come a bassa tecnologia, con una preferenza per le armi a proiettili primitivi e per le navi considerate mal costruite. Nonostante ciò, le flotte Minmatar hanno dimostrato più e più volte di essere veloci e devastanti.

Arruolare Milizia: Forza di liberazione tribale
Alleato a: Unione di difesa federale (Gallente)
In guerra con: 24 ° Crociata Imperiale (Amarr), Stato protetto (Caldari)

La Federazione Gallente
All'alba della riscoperta del viaggio nello spazio, la cultura che sarebbe cresciuta nella Federazione democratica di Gallente si trovò ad occupare lo stesso sistema stellare dei Caldari e dapprima divennero alleati. Tuttavia, nel corso del tempo le differenze culturali hanno fatto traboccare un cuneo tra loro e un prepotente desiderio di unità di Gallente è stato respinto dal resistente Caldari, che si è sforzato di espandersi alle proprie condizioni. Ciò ha portato a una spirale discendente verso la guerra che ha visto entrambe le parti infliggere atrocità alle popolazioni civili dei loro ex vicini. Quando le dispute territoriali si intensificarono e interi sistemi planetari cambiarono forzatamente le mani, iniziò una corsa agli armamenti che vide l'ascesa della tecnologia delle armi a droni preferite dalla Gallente. Negli anni più recenti, le ostilità sono diminuite fino a quando un ufficiale Gallente decorato in una visita diplomatica inspiegabilmente * ha schiantato un supercarrier in una stazione spaziale di Caldari. Questo atto ha riacceso le ostilità con entrambe le parti che gridano follemente e chiede ai piloti capsulisti di unirsi alla mischia.

Arruolare la milizia: Unione di difesa federale
Alleato di: Tribal Liberation Force (Minmatar)
In guerra con: Protettorato di Stato (Caldari), 24 ° Crociata imperiale (Amarr)

* leggi il romanzo di EVE The Empyrean Age per una spiegazione completa.

Lo stato di Caldari
Usciti da un aspro pianeta, gli industriosi Caldari furono costretti a essere culturalmente disciplinati e organizzati. Questa filosofia radicata era in contrasto con l'ethos Gallante più rilassato e i tentativi della Federazione di assorbire le comunità Caldari nella loro struttura sociale erano percepiti come controllanti. L'aspra acrimonia portò i Caldari a cercare di preservare la loro cultura incentrata sulla megacorporazione con ogni mezzo necessario e la guerra era inevitabile. Situato in profondità nel territorio della Gallente, per un lungo periodo il pianeta natale dei Caldari, Caldari Prime, fu tagliato fuori dai sistemi rivendicati dallo Stato. Ora, ancora una volta sotto il dominio Caldari e protetto dalla tecnologia missilistica di una flotta statale in orbita, il difficile accordo che circonda Caldari Prime rimane un polverone politico per entrambe le parti.

Arruolare la milizia: il protettorato di stato
Alleato a: 24 ° Crociata Imperiale (Amarr)
In guerra con: Unione di difesa federale (Gallente), Forza di liberazione tribale (Minmatar)

IL TEATRO DELLA GUERRA

New Eden è diviso in 64 regioni, ciascuna contenente costellazioni di sistemi stellari collegati da una rete di stargate. Le regioni centrali dell'ammasso stellare ospitano le nazioni della fazione, con sistemi di frange scarsamente controllati che li separano dalle lontane regioni "null-sec" di distese senza legge interamente governate dagli imperi dei giocatori.

Ogni sistema ha una valutazione di sicurezza che funge da guida su come un capsulista può aspettarsi che il mondo risponda alle sue azioni. Come ambiente sandbox, i giocatori possono scegliere di comportarsi come preferiscono indipendentemente dal grado di sicurezza di un sistema, ma le conseguenze di tali azioni variano in modo selvaggio a seconda del livello di sicurezza.

Territorio indiscusso
Le quattro Fazioni che ciascuna detiene hanno rivendicato un territorio di "alta sicurezza" che rimane sotto l'occhio vigile di CONCORD - una forza di polizia interstellare con accesso a una tecnologia esclusiva che è devastante per i sistemi di navi capsularie. In questo modo le ostilità generali dei capsulatori nei sistemi ad alta sicurezza (quelli con punteggio 0,5 o superiore) sono scoraggiate. L'eccezione a questo è se un capsulista è in una guerra approvata dalla CONCORD, che include sia guerre corporative private che Factional Warfare. Se un capsulista arruolato è impegnato in alto in un membro della fazione opposta, CONCORD non interverrà. Inoltre, qualsiasi capsulista arruolato che si avventuri nello spazio di alta sicurezza di un nemico (o dei suoi alleati) sarà intercettato dalle forze navali NPC fedeli alla fazione proprietaria del territorio. Il percorso del soldato impegnato è stretto e pericoloso.

I Battlefronts che cambiano
Sulla periferia esterna del dominio di ogni secondo di Faction ci sono sistemi di bassa sicurezza. Questi sistemi sono rivendicati da una delle varie fazioni, ma a differenza del secondo, né CONCORD né le Faction Navies rispondono attivamente all'azione ostile. Tuttavia, vale la pena notare che potenti piattaforme di armi statiche che proteggono stargate e stazioni continueranno ad aprire il fuoco in determinate condizioni. Ci sono molte aree di spazio a bassa sicurezza disseminate tra le regioni, ma alcuni sono i luoghi in cui infuria la Guerra Fazionaria.

La zona di guerra di Amarr-Minmatar comprende 70 sistemi a stella in quattro regioni; The Bleak Lands and Devoid sono entrambi tradizionalmente considerati territorio di Amarrian e il fronte di Minmatar si trova all'interno delle regioni di Heimatar e Metropolis.

Il conflitto Caldari-Gallente si svolge in 101 sistemi in cinque regioni; Black Rise e The Citadel appartengono allo stato di Caldari e Placid, Verge Vendor ed Essence sono territori gallesi.

Nonostante questo, la capacità di invadere le forze a prendere il controllo dei singoli sistemi e ottenere il controllo delle strutture della stazione spaziale significa che il fronte è in costante cambiamento. In questo modo, le fortezze e gli avamposti di Capsule contenenti molte delle loro navi da guerra possono cadere nelle mani dei nemici, impedendo loro di essere in grado di attraccare per accedervi. Ragione sufficiente per prendere le armi.

UNIRE LO SFORZO DI GUERRA

Factional Warfare come stile di gioco è una bestia complicata in cui entrare e il giocatore EVE può trovarlo piuttosto scoraggiante. Oltre a imparare le basi della meccanica di gioco di EVE, con il suo profondo processo di abilità del personaggio, il suo sistema di armamento e l'arte del combattimento, il proto-capsula deve anche trovare la sua strada nelle comunità di Factional Warfare gestite dai giocatori.

Come per molte delle sfaccettature più coinvolte di EVE, la chiave dell'integrazione della comunità è la ricerca di un'organizzazione esistente di giocatori compatibile con gli obiettivi di gameplay scelti per il debuttante. In questo modo, almeno, i giocatori più esperti possono fornire alcune indicazioni e conoscenze poiché il nuovo pilota della milizia è alle prese con l'esperienza unica di Factional Warfare. Per quelle anime coraggiose che vogliono trovare la propria strada, alcuni piloti della milizia tra la comunità dei blog di EVE hanno scritto alcuni articoli eccellenti che descrivono le basi. Il blog di Susan Black, @ Gamerchick42, ha una guida preziosa su "How to Join Faction Warfare" e Drackarn of Sand, Cider and Spaceships ha scritto "The Ridiculously Faction Warfare Guide". Entrambi sono raccomandati di leggere per l'inesperto alle prime armi.

Ogni milizia guidata dai giocatori ha una propria comunità, con le proprie idiosincrasie e culture. L'arruolamento con una milizia delle fazioni apre automaticamente un nuovo canale di chat "Militia" sull'interfaccia utente, che serve da lobby per coinvolgere i giocatori. Esistono canali privati ​​sicuri e altri mezzi di comunicazione per scopi operativi, ma questi verranno divulgati solo sulla base della necessità di conoscere. Infiltrazione e spionaggio fanno parte del gameplay di EVE, dopo tutto.

Edit: Nelle ultime ore prima della pubblicazione di questo articolo, Susan Black ha lanciato un fantastico sito portale Factional Warfare che sembra possa fornire esattamente il servizio di informazioni unificate di cui FW ha bisogno.Consiglio vivamente il bookmarking e visitare FactionWar.net.

LA VISTA DELL'ESPERTO

Al fine di comprendere meglio come funziona Factional Warfare, ho parlato con un giocatore di spicco e membro del Consiglio di gestione stellare, Hans Jagerblitzen. Hans è stato eletto nel CSM principalmente per il suo coinvolgimento con le comunità di Factional Warfare e ci sono poche persone coinvolte con EVE che sono in grado di sapere di più su come funziona Factional Warfare, dove c'è spazio per miglioramenti e cosa potrebbe riservare il futuro capsulatori arruolati.

Come veterano esperto in battaglia di tre anni di campagne milizie, che consiglio aveva Hans per coloro che volevano gettarsi nella mischia per la prima volta? Ha accettato che al momento non esiste alcuna risorsa centrale di documentazione aggiornata per i debuttanti di Factional Warfare. Indicò un numero di guide scritte dai giocatori (come collegato in precedenza) ma accettò che il nuovo giocatore "Devo trovare un amico veloce."

Nonostante la mancanza di un tutorial ufficiale, Hans ha identificato che i nuovi elementi dell'interfaccia utente all'interno del client sono molto più chiari e più auto-esplicativi. "È uno dei migliori punteggi che non ottiene abbastanza credito. Non è un racconto o un 'how to' scritto, ma svolge un ruolo importante nel permettere ai giocatori di sapere cosa fare e dove andare. "

MOTIVARE LE TRUPPE

Acquisire un senso di ciò che attrae i giocatori al gameplay di Factional Warfare potrebbe sembrare una semplice domanda, ma si è scoperto che ci sono molti livelli in ciò che attira i piloti. Hans ha descritto il gameplay di Factional Warfare come "Una forma strutturata di PvP, ci sono degli obiettivi - prendi i biscotti, uccidi fatti ridere". Ha spiegato come si differenziava da più "Narrative guidate dai giocatori" come trovato in null-sec, con la fornitura di Factional Warfare "Una guerra statica che dà un senso di casa e un duraturo senso di permanenza. Anche un assaggio del quadro più ampio e della partecipazione alla storia dei quattro imperi che è così essenziale per la tradizione EVE. "

Prima della recente espansione di Inferno, l'interazione sociale e il contenuto della trama erano spesso la motivazione dei giocatori, poiché le meccaniche di gioco erano limitate. L'occupazione del territorio nemico era possibile solo mantenendo una presenza costante. La capacità di acquisire sistemi e negare l'accesso nemico alle risorse basate su stazioni ha cambiato il seguente: "Il meccanismo di lock-out del controllo della stazione introdotto in Inferno era qualcosa su cui molti giocatori inizialmente erano scettici, ma si è rivelato essere uno dei più grandi driver di conflitto. Storicamente i giocatori di Faction Warfare hanno chiesto delle reali conseguenze, ma prima di questa meccanica non c'era alcuna conseguenza, quindi Faction Warfare era fortemente associato alla cultura RP. I giocatori dovevano avere ragioni arbitrarie - inventare le tue storie, avere il tuo senso dell'identità razziale o orgoglio con le persone con cui volavi. Se non ne avevi, allora non c'era motivo di farlo. "

"E ha funzionato a un certo livello - è ciò che ha mantenuto la community forte per tutto questo tempo, ma non è stato davvero un driver di crescita e non è stato qualcosa che è collegato con il resto del gioco e l'universo in generale e quindi penso che sia eccitante quello che abbiamo visto dall'Inferno ... "

IL PUNTO DI FEDELTÀ

Le modifiche alla meccanica fondamentale di Factional Warfare sono state introdotte nella recente espansione di Inferno e Hans ha spiegato che i punti fedeltà sono fondamentali in questo. Sebbene l'ISK sia l'onnipresente valuta di gioco, per il pilota della milizia, i Punti di fedeltà sono il canale principale per l'acquisizione dell'ISK necessario per consentire al pilota di acquistare più navi. Ha spiegato che il nuovo sistema è stato ideato per offrire ai giocatori maggiore libertà di scelta: "Precedentemente, la gente avrebbe dovuto fare delle pause per eseguire missioni per finanziare il PvP, ma se vuoi solo uccidere le persone, questo dovrebbe essere un modo valido per giocare a Faction Warfare. Ora tutto ciò che facciamo dà l'LP, sono assegnati per uccidere il nemico, catturare dungeon e missioni ".

Con il nuovo flusso e riflusso del controllo del sistema che definisce il fronte di battaglia, Factional Warfare ora è lo stesso processo che si trova altrove in New Eden? Hans ha spiegato che i fronti di battaglia mutevoli sono dettati da un meccanismo unico di Factional Warfare, con ogni fazione in lizza per l'acquisizione di punti vittoria per aumentare il livello di livello della loro milizia, con benefici incrementali per tutti i membri che sono la ricompensa.

Tuttavia, ammette che il sistema ha ancora bisogno di qualche modifica - senza ricompense per il territorio di difesa e alti compensi per catturare i sistemi nemici, il gameplay è diventato un esercizio "tit-for-tat" nello scambio di territori dato che le milizie consentono al nemico di prendere il controllo dei sistemi prima di riprenderli per i premi.

Inoltre, non tutti i giocatori hanno adottato il nuovo concetto di Hub infrastrutturale, che richiede la donazione da parte dei giocatori dei loro preziosi punti fedeltà per aumentare e mantenere il livello di fazione. "Nessuno sta veramente mettendo i punti nell'I-Hub. A causa del modo in cui funziona il meccanico, l'I-Hub perde tempo con LP in base all'attività nemica, quindi l'unico modo per sostenere un livello è di scaricare continuamente i soldi. Le milizie hanno capito che mettere soldi ogni giorno è come buttare soldi nel water. Questo si è ridotto a un comportamento spiking, in cui fondamentalmente dici che sabato è il giorno [donate LP all'I-Hub].

Per quanto possa sembrare un po 'comunista, ci sono dei benefici nel reinserire i punti fedeltà nel sistema. Hans spiega, "Se vuoi spendere il tuo LP nello store LP, lo vuoi fare quando sei ad un livello più alto, perché è quando i prezzi sono al minimo. Al livello cinque, tutto è a un quarto del prezzo che era un tempo - le navi da battaglia delle fazioni diventano incredibilmente economiche. Se hai guadagnato tutti questi combattimenti di LP e hai raggiunto la tua fazione fino ad un livello più alto, è quando vuoi incassare in negozio. "

STORIE DEL FUTURO

Con uno sforzo concertato per creare un sistema dinamico di meccanica territoriale per guidare i conflitti di guerra fazionaria in corso, sarebbe un peccato vedere gli elementi della trama diventare meno integri. Fortunatamente, Hans è stato sfacciato dell'idea di avere alcuni eventi legati alla tradizione per integrare il conflitto esistente: "Ci sono sicuramente alcuni modi divertenti per renderli più interessanti ... Se potessi fare appello a loro a quel livello, spero di poter dimostrare il fatto che - che senso ha solo fare un po 'di secchi cambiamenti meccanici quando hai ho una comunità che è disposta a investire molto più interesse e immaginazione in quello che fanno piuttosto che solo a giocare attraverso i meccanismi del gioco. "

Grazie al suo ruolo di CSM, Hans è ottimista sul fatto che sarà in grado di comunicare il desiderio di ulteriori miglioramenti agli sviluppatori appropriati e l'espansione Winter includerà revisioni che continueranno a vedere Factional Warfare perfezionate in un'esperienza di fantascienza epica e immersiva.

Tantalizingly, un CCP Dev Vlog rilasciato di recente ha caratterizzato il CCP Unifex 'Lander di Senior Producer Jon che spiega che il MMOFPS DUST514 basato su PS3 avrà collegamenti Factional Warfare che consentiranno alle truppe di terra di giocare un ruolo nella disputa territoriale. Ulteriori dettagli devono ancora essere rivelati, ma con decisioni di design audaci che vanno giù per la pipa e una comunità di giocatori entusiasta e dedicata a guidare le cose in avanti, Factional Warfare sembra sicuramente il posto dove stare a New Eden.

Scegli un pilota secondario, è il momento di arruolarsi.

[SEGMENTI DELL'INTERVALLO INTERAZIONALE DI 2 ORE CON HANS JAGERBLITZEN, IN CUI DISCUTIAMO LA DENOMINAZIONE FACTIONAL IN MAGGIOR DETTAGLIO, NONCHÉ IL CONSIGLIO DI HANS DI ESPERIENZA DI GESTIONE STELLARE ED ALTRI TEMI CONNESSI ALLE EVENTI, COMPRESI I TUGS-OF-WAR E IL GHIACCIO, SARANNO ESSERE DISPONIBILE SU FREEBOOTED.]

[Questo articolo è stato originariamente pubblicato il 10 settembre 2012 sul blog di lancio di Guild.]