Esplorazione di EVE online & num; 3 & colon; Giocare a "World of Spaceships" con Red vs & period; Blu

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 25 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
Esplorazione di EVE online & num; 3 & colon; Giocare a "World of Spaceships" con Red vs & period; Blu - Giochi
Esplorazione di EVE online & num; 3 & colon; Giocare a "World of Spaceships" con Red vs & period; Blu - Giochi

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Da quando è diventato il corrispondente di EVA per il lancio della gilda, l'odissea continua per esplorare le molte e varie comunità di EVE online ci ha portato alla fiera annuale in Islanda a Fanfest e "The Nation of EVE", quindi a seguire The Rookie's Path & EVE University. Questa prossima tappa del nostro tour New Eden promette di portarci nel cuore del brutale combattimento di astronavi di EVE mentre ci uniamo all'infinito conflitto tra Repubblica blu e il Federazione Rossa, che sono noti collettivamente come Red vs. Blue (a.k.a. RvB - o "Arveebee" ai suoi amici).


New Eden è un vasto universo intriso di intrighi e inganni, con grandi strategie e sotterfugi politici che creano cambiamenti tettonici nelle lotte di potere guidate dai giocatori. L'intero gruppo di oltre 7.000 sistemi stellari è pieno di temi profondi, misteri oscuri ed esperienze epiche.

RvB non potrebbe importare di meno.

I piloti del Federazione Rossa e il Repubblica blu sono troppo impegnati a rinchiudersi nella loro danza privata di distruzione per occuparsi di una di quelle cose. Vogliono solo saltare a vicenda. Ripetutamente. Stanno tutti sorridendo come succede anche loro. RvB si basa sull'azione istantanea, il massimo divertimento, il minimo sforzo.

Ma prima, un certo contesto.

INGRANARE IL COMBATTIMENTO

Il combattimento di astronave di EVE online è un'esperienza unica di cui chi non lo sapesse merita qualche spiegazione. Mentre il combattimento nave-nave può essere semplice ed elegante nella sua esecuzione, può essere sconcertantemente complesso nella pianificazione e preparazione. Ci sono centinaia di navi uniche disponibili (anche se solo una frazione inizialmente accessibile ai nuovi giocatori), ognuna infinitamente personalizzabile con una serie di moduli intercambiabili, al punto che il pilota inesperto potrebbe ritrovarsi confuso solo dal processo di allestimento, per non parlare di il combattimento.




La progettazione di buoni carichi navali è una forma d'arte che alcuni eccellono e godono, ma per altri può essere un lavoro ingrato. Ci sono molti fattori da tenere in considerazione, capitalizzando le forze naturali di un certo scafo per adeguare la nave a una specifica tattica di combattimento.Ci sono numerosi forum di discussione e strumenti di terze parti disponibili per aiutare con gli allestimenti navali e alcuni potrebbero dire che la teoria del load-out è una comunità di nicchia tutta sua.

Una volta che il veicolo scelto di distruzione è stato assemblato, un pilota dovrebbe determinare diversi fattori prima di essere pronto a cercare la morte o la gloria nel combattimento giocatore contro giocatore. Esiste una flotta amica disponibile? Volare da solo è un'opzione praticabile? L'area locale è favorevole alla lotta o le autorità saranno coinvolte? In un labirinto di sistemi stellari collegati da stargate e pieni di corpi celesti, dove possono essere trovati obiettivi? Quanto lontano dovrebbe essere percorso? Quanto tempo ci vorrà?


Con la ricerca del combattimento intrapreso, il nostro potenziale combattente potrebbe alla fine ritrovarsi in uno scontro a fuoco con un bersaglio ostile, dove dovrà capire come si comporta la sua nave per ottenere un vantaggio e vincere la giornata. Qual è la gamma migliore per le armi della nave? Quanto velocemente l'ostile può essere orbitato per sfuggire al fuoco in arrivo? Come possono essere migliorate le probabilità a metà battaglia? Che diavolo fa la panoramica? Che cosa significa quell'allarme significa e cosa è appena successo? Riflettendoci, probabilmente è meglio che lui sappia queste cose prima di entrare in una situazione di combattimento (dopotutto, è per questo che siamo andati EVE University lo scorso mese).

La verità è che un giocatore può passare ore a giocare senza sparare mentre prepara la sua nave e vaga per le stelle alla ricerca di un fidanzamento adatto e, quando accadrà, potrebbe finire molto rapidamente. Per alcuni, questo è parte dell'intrattenimento; la lenta costruzione dell'anticipazione in un gioco di fantascienza di gatto e topo, con il ruolo di cacciatore e preda che si sposta avanti e indietro e l'esperienza è importante quanto il risultato. È uno stile di combattimento spaziale adatto a coloro che considerano il duello tra la nebulosa di Kirk e Khan Star Trek II: L'ira di Khan essere il pinnacolo del combattimento di navi stellari. È uno stile di gioco valido e stimolante con molto merito.

Ma quello non è il modo di RvB.

ANDANDO SOPRA

L'ethos Rosso contro Blu prende tutto quanto sopra e lo getta nella stella più vicina. Ovunque sia possibile, le persone intelligenti dietro l'organizzazione RvB hanno semplificato l'esperienza di gioco di EVE, naturalmente complicata, per consentire ai membri di ottenere il loro fix di combattimento in pochi minuti. Se il precedente esempio di combattimento era l'esperienza di Wrath of Khan, RvB ne offre uno che è di più Star Wars: Return of the Jedi's Battaglia di Endor (con un trattino della battaglia della Somme).

In contrasto con il mese scorso EVE University maratona di reclutamento, il processo di applicazione RvB è stato incredibilmente semplice. Ho parlato brevemente per reclutare Garron Flintex nel canale di chat pubblico in-game "R-V-B", ho fatto clic sul pulsante "applica alla società", ho ricevuto un'e-mail di accettazione e via. Quando ho chiesto chiarimenti sulle regole di cui dovevo essere a conoscenza, mi è stato detto che essenzialmente "non fare il coglione". In seguito sono venuto a sapere che ce n'erano di più, ma ho capito immediatamente la natura rilassata dell'intero setup RvB.

Tutto sommato, la barriera per l'ingresso è molto bassa, con scarso riguardo per la sicurezza o la conoscenza precedente - in modo rinfrescante, gran parte della cultura RvB è costruita attorno a accordi tra gentiluomini e fair play. RvB non è per totalmente nuovi giocatori, in quanto è prevista una conoscenza di base delle meccaniche di gioco, ma finché si sa quali pulsanti usare e quando, nessuno ti giudicherà terribile. Come membro della Federazione Rossa e famigerato Fly Reckless podcaster Connall Tara così eloquentemente metterlo;

"RvB non è qui per tenere la tua mano e non è qui per proteggerti dai mostri. RvB sta dietro di te e ti spinge a caricarsi a faccia in giù nella faccia della distruzione. "

Ora, se ciò non riecheggia la mentalità delle tattiche militari nella prima guerra mondiale, non so cosa faccia. Tally-ho chaps, sopra le righe andiamo!

IL CONTRATTO DI GENTLEMEN

La chiave del successo di Red vs. Blue è l'uso del sistema di dichiarazione di guerra di EVE. Nelle regioni protette "ad alta sicurezza" dello spazio, il comportamento aggressivo nei confronti degli altri giocatori è punito da navi per il controllo della legge CONCORD controllate da computer che distruggono le navi di eventuali perpetratori. Ciò può essere evitato impegnandosi in una guerra legalmente riconosciuta, consentendo ai partecipanti di impegnarsi a vicenda senza interferenze della polizia.

Approfittando di questo accordo, RvB ha stabilito il suo terreno di stomping in una piccola tasca di quattro sistemi stellari interconnessi, con quartier generale stabilito per ogni società. Questo crea un'arena efficace per combattimenti di flotte istantaneamente accessibili. In questo modo, Federazione Rossa e Repubblica blu sono in grado di combattere l'un l'altro nella comodità del proprio cortile senza dover entrare in altre regioni dello spazio senza legge dove altre organizzazioni certamente interferirebbero.

Per complimentarmi ulteriormente con questo set-up, un vicino sistema stellare è stato concordato da entrambe le parti come un'arena da duello per tutti, nel senso che qualsiasi pilota di entrambe le corporazioni può impegnarsi liberamente l'un l'altro nella ricerca di una rapida soluzione di combattimento, per testare un nuova nave o solo come alternativa agli impegni più grandi.

Le navi pre-montate sono disponibili per contratto esclusivamente per i membri, ignorando completamente la necessità di progettare, acquistare, raccogliere e costruire una nave da combattimento. Cameron Zero è l'instancabile scimmia di grasso dietro la costruzione di centinaia di queste navi ogni mese. Con le navi acquistate rapidamente (più di una è raccomandata - non durano a lungo), trovare qualche azione è il prossimo passo. Durante la mia iscrizione, c'era sempre un gruppo di giocatori amichevoli in una flotta vicina con cui potevo incontrarmi per un conflitto abbastanza immediato. Tutto in RvB è su un piatto - questo era solo esplodere in un barattolo con la navicella spaziale.

HANNO TUTTO SPEZZATO VIOLA

La comunità dietro RvB è fantastica. Nonostante siano due società concorrenti, i comandanti della flotta di entrambe le parti mantengono i contatti per assicurare una lotta leale. Se una delle due parti supera drasticamente l'altra, una parte accetterà "spedire" o "spedire", assicurandosi che l'hardware sul campo compensi il deficit numerico. Molti giocatori hanno personaggi in entrambe le società, il che fornisce anche una certa flessibilità nel bilanciamento delle flotte. In definitiva, si tratta di fornire intrattenimento regolare piuttosto che giocare per vincere e ogni membro acquista questa filosofia, creando un ambiente di gioco molto piacevole.

Anche il forum è vivace: nella ricerca di questo articolo, ho posto alcune domande e ottenuto quaranta risposte, tutte molto illuminanti e divertenti. Il forum RvB è anche il luogo in cui sono organizzati eventi regolari; da "Viola" si aggira, in cui i piloti rosso e blu si uniscono per ingaggiare nemici comuni (leggi: tutti gli altri), a eventi unici come quelli organizzati dal guru degli eventi RvB Mangala Solaris.

Mi è piaciuto prendere parte a Ganked 26: Into the Breach, un evento di sola fregata della classe Breacher guidato dal famoso comandante della flotta, alunne di Agony Unleashed e autore del blog di Altruist, Azual Skoll. C'è stata molta ilarità con l'arrivo della nostra flotta di 120 uomini annunciata nel canale locale da un diluvio di insulti elisabettiani che coinvolgono le parole "varlet", "buffoon" e "quim". Quasi inevitabilmente e in vero stile shakespeariano, alla fine abbiamo tutti incontrato una tragica fine. Fottiti, ah, amico.

Ho anche preso parte all'evento drammatico e ambizioso della battaglia di Forge Sea, in cui le flotte rosse e blu avversarie dovevano ciascuna scortare una costosa nave ammiraglia di fazione attraverso diversi sistemi stellari in una missione stile cattura-the-flag. Questo si è rivelato essere una totale carneficina e la mia singola sessione più costosa, ma è stato molto divertente nonostante il mio essere un po 'confuso dalle regole e il nostro team abbia sofferto una sconfitta schiacciante. Una cosa che dirò per RvB, presto ti guarisce da eventuali problemi legati alla perdita della nave.

NELLE TRINCEE

C'è un lato negativo di Red vs. Blue? Dipende da cosa stai cercando nella tua esperienza di astronave internet. Questo è stato EVE messo a nudo, senza alcun riguardo per le conseguenze, la politica, la tradizione o la lunga partita. Molti sostengono che è una buona cosa, ma è davvero di gusto personale nel tipo di gioco che ti piace.

Oh, c'è un negativo - può essere costoso. Ci sono poche opportunità di generare l'ISK (Interstellar Kredits) per finanziare tutte quelle navi che tu volontà perdere. Sarà richiesta un'altra fonte di reddito. Durante la mia iscrizione, ho visto un numero di post sul forum con l'effetto di "Sono pronto a guadagnare qualche ISK, presto". In altri casi, alcuni giocatori avevano apparentemente già fatto le loro fortune in-game o avevano un altro personaggio che ha fatto il pesante sollevamento per finanziare la loro abitudine all'RvB. Personalmente, se avessi finito l'ISK, invece di dover fare qualcosa di meno divertente, sarei molto tentato di sfruttare i sistemi PLEX o Game Time Code che facilitano un mezzo legittimo per guadagnare più moneta nel gioco.

I numerosi membri di RvB con cui ho parlato provengono da una varietà di sfondi di gioco, da debuttanti EVE che sono caduti direttamente in RvB e non hanno voglia di andarsene, a veterani benestanti che cercavano uno stile di gioco più semplice e avrebbero potuto appendere i loro spaceboot se non era per l'esperienza RvB. Ecco alcuni dei loro commenti:

"Per me RvB è il frutto proibito di Eve Online. Non ci sono CTA [Calls To Arms], non c'è nessuna guerra di sovranità, non ci sono giri inutili di 3 ore. RvB è un posto in cui posso letteralmente svincolarsi in combattimento, combattere per ore (a volte in continuazione), quindi disconnettermi immediatamente e tornare ogni volta che voglio. " - Belkadan

"Non mi eccito [sull'analisi statistica] o mi diverto a discutere animatamente di questo adattamento, come fanno alcuni dei nostri giocatori più" competitivi ". Lancio semplicemente una nave con il minimo minimo di attenzione per capire se l'accoppiamento abbia un senso. " - Mortis Aguila

"... puoi fare una bella lotta abbastanza velocemente piuttosto che andare a caccia di lowsec per anni e magari non trovare nulla che ti possa coinvolgere. Puoi unirti a una flotta, o no, qualunque cosa tu voglia, e nessuno se ne preoccuperà se devi andartene. A nessuno importa se porti una nave schifosa a basso costo invece di qualcosa del valore di mezzo miliardo. Se fai fallire e fallisci orribilmente non è un grosso problema, puoi semplicemente continuare a lanciare le navi nella direzione generale del nemico finché non impari come mirare correttamente. " - Rafen Weems

IL PUNTEGGIO FINALE

In conclusione, mi è piaciuto molto il mio tempo con RvB e sono triste per essere partito per continuare la mia odissea New Eden. Tuttavia, mi occuperò sicuramente di lasciare un personaggio "alt" nei ranghi del RvB, quindi posso ancora ottenere una soluzione di combattimento rapido occasionale.

RvB fa così tanto, così bene, soprattutto dato che sono un'organizzazione composta da oltre 4000 membri combinati (sebbene, dato il numero di membri "alt", solo una frazione di questo numero tende ad essere simultaneamente online). Sono ben organizzati, con regole semplici che consentono il gameplay di fluire. Forniscono un rapido accesso a un'azione costante in un ambiente ricco di obiettivi contro l'opposizione coordinata in un ambiente amichevole e competitivo. È un grande gameplay drop-in / drop-out simile a World of Tanks. È davvero il più vicino al World of Spaceships che può essere trovato.

Molto rispetto agli organizzatori e ai membri della Repubblica Blu e della Federazione Rossa. Grazie per aver reso il mio soggiorno così piacevole. Se la EVE University è la più prestigiosa organizzazione accademica di New Eden da cui non mi sono laureata, RvB è stata la mia festa per il drop out.

Lunga vita a Red vs. Blue, sono abbastanza sicuro che non sarà finita entro Natale.

[Questo articolo è stato originariamente pubblicato il 2 giugno 2012 sul blog di lancio di Guild.]