Intervista esclusiva con il creatore di 'GTA 5 in Minecraft'

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 27 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
Intervista esclusiva con il creatore di 'GTA 5 in Minecraft' - Giochi
Intervista esclusiva con il creatore di 'GTA 5 in Minecraft' - Giochi

La settimana scorsa è stato portato alla mia attenzione che l'intera mappa da GTA 5 era stato ricreato in Minecraft da un piccolo ma dedicato team di giocatori.


Ovviamente ho dovuto documentarlo e ho pubblicato un articolo che fornisce tutte le informazioni di base del progetto. Oltre a questo, ho anche avuto l'opportunità di parlare con l'uomo che ha avuto l'idea, Nick van Wersch o N11ck come è noto su YouTube.

L'ultimo video di aggiornamento di Nick

Ho chiesto a Nick quale fosse la sua ispirazione e perché abbia deciso di ricreare GTA 5La mappa di s in particolare.

Ho avuto l'idea quando stavo giocando. Ho ricreato le cose Minecraft per anni e anche se il progetto era troppo grande, ma poi ho presentato l'idea ai miei abbonati e ottenuto un grande supporto, ho deciso di iniziare a mettere insieme una squadra per farlo.

Ho scelto GTA 5 semplicemente perché era l'ultimo della serie. Anche se poteva essere un qualsiasi altro gioco, era solo una coincidenza.

Volevo sapere un po 'di più sulla squadra stessa, su quante persone partecipavano alla costruzione, per quanto tempo trascorrono a costruire ogni giorno e anche quando Nick prevede che il progetto sia completato.


Attivo circa 8 persone, probabilmente in media un'ora o 2 al giorno. Spero che lo faremo quest'anno, 2016.

Ovviamente ci saranno molti alti e bassi lungo la strada, quindi ho chiesto a Nick delle parti migliori e peggiori della build e quale era stato l'aspetto più difficile finora.

La parte migliore della mappa è il sorprendente feedback che stiamo ottenendo, tutti sembrano adorarlo! Anche solo divertirsi con tutti e costruire sulla mappa è semplicemente un grande momento.

La parte peggiore è probabilmente il momento in cui perdi un po 'di speranza perché è un progetto così enorme. Per fortuna questa sensazione scompare rapidamente.

La parte più difficile è il crampo del mondo intero in 256 blocchi di altezza. Dobbiamo adeguare un sacco di edifici alti perché non si adattano al mondo, dobbiamo abbassarli un po 'e renderlo ancora bello.

Anche se c'è ancora molta strada da fare e il progetto è tutt'altro che completo, mi sono chiesto se Nick avesse piani per build futuri della stessa scala di questo.


Al momento non abbiamo programmato nulla per il futuro, ma questo sicuramente non sarà l'ultima cosa che vedremo da noi.

Puoi tenerti aggiornato con le ultime notizie dalla build iscrivendoti al canale di Nick su YouTube e terrò d'occhio anche il processo, fornendo aggiornamenti qui su GameSkinny man mano che il progetto avanza.