Intervista esclusiva alla BBC con New EVE & colon; Produttore esecutivo Valkyrie Owen O'Brien & lpar; Parte seconda & rpar;

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 26 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
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Intervista esclusiva alla BBC con New EVE & colon; Produttore esecutivo Valkyrie Owen O'Brien & lpar; Parte seconda & rpar; - Giochi
Intervista esclusiva alla BBC con New EVE & colon; Produttore esecutivo Valkyrie Owen O'Brien & lpar; Parte seconda & rpar; - Giochi

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[Seconda parte della nostra trascrizione di EVE: Valkyrie Produttore esecutivo Owen O'BrienIntervista con Adam Rosser della BBC Radio. Leggi la prima parte qui.]


Adam Rosser: In questa fase, quanto sarà ben integrato nell'universo di EVE?

Owen O'Brien: Questo ... penso che sia ambientato nell'universo di EVE se capisci cosa intendo, quindi sembrerà familiare alle persone ... sono fan di EVE. In questo momento, ci stiamo concentrando sul gioco: il gameplay, i meccanismi, l'esperienza. Non ci stiamo preoccupando eccessivamente di come si inserirà nell'universo più ampio di EVE. Questo è qualcosa che vogliamo fare più avanti, ma in primo luogo vogliamo essere sicuri che l'esperienza di base e i cicli di coercizione siano lì per far sì che le persone godano dell'esperienza - e quindi possa svilupparsi nelle cose più vaste nell'universo di EVE.

AR: Questo è uno dei nuovi punti di forza del PCC? Il fatto che abbiano a disposizione queste squadre che possono essere ridisegnate, per occuparsi di cose come [DUST] 514, per gestire cose come la Valchiria, ora che sono più grandi del semplice essere a Reykjavik?


OO:
Sono in compagnia da due settimane, quindi non posso parlare troppo nei dettagli, ma sono molto colpito dal fatto che siano stati in grado di prendere qualcosa che, come hai detto all'inizio dell'intervista, era fondamentalmente un progetto nato dalla passione di un gruppo di ragazzi nel loro tempo libero, riconosciuto che hanno qualcosa lì, hanno un fulmine in una bottiglia e hanno avuto la flessibilità e la visione per dare loro le risorse di cui hanno bisogno e far crescere la squadra e creare qualcosa di più completo.

Quindi penso che sia una testimonianza della gestione del PCC che hanno quella visione e la flessibilità di reagire alle opportunità quando si presentano. Non tutte le organizzazioni sono in grado di farlo.

AR: Un'altra domanda che risuonerà con i fan del PCC che conosco sono là fuori e un paio di ragazzi con cui parlo - hai già scelto il tuo nome?

OO: Ho, si. L'ho fatto ieri, in realtà, ehm ... Ma non ho intenzione di dirti cosa è ancora.


AR: [Deluso] Ah, quindi non lo annuncerai?

OO: [ride]

AR: L'ultima domanda deve essere la domanda scottante per molte persone. Hai una chiara idea di quando le persone saranno effettivamente in grado di suonare questa cosa?

OO: La risposta breve è "sì", ma non posso entrare nello specifico in questo momento. La risposta breve - e questo è tutto ciò che stiamo dando in questo momento - è che pubblicheremo qualcosa nel 2014. Quindi l'anno prossimo.

AR: Non è tanto che aspetti davvero, vero?

OO: Non lo è, non lo è affatto.

[Fine intervista]

Per vedere Adam è pieno Inizio partita funzione martedì 17 alle 2205 ora degli Stati Uniti orientali (mercoledì 19 0305 GMT), sintonizzati su Up All Night su BBC Radio 5 Live su 2000 Eastern US (0100 GMT).

Modifica (18/09/13): Il completo Inizio partita segmento di Sveglio tutta la notte è disponibile per la revisione per 7 giorni qui (dalle 02:05:00 in poi). Così come la discussione di EVE: Valkyrie, c'è la copertura di J.J. I pensieri di Abrams su Star Trek videogiochi e una recensione di Lost Planet 3.

Una registrazione Soundcloud dell'intervista di Adam Rosser con Owen O'Brien è disponibile qui sotto: