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[Nota: l'autore di questo articolo è direttamente affiliato con Nanos progetto]
Cos'è Excamedia Academy?
Excamedia Academy offre agli studenti la possibilità di vedere come si sviluppa un gioco, dall'inizio alla fine. In questo modo, sono molto meglio preparati quando finiscono il loro studio e iniziano la propria compagnia. Per essere sicuri che molti progetti possano essere completati, puntiamo a giochi di medie dimensioni come Bomberman, Geometry Wars, Zen Pinball e altri giochi arcade. Quindi, con un gruppo di cinque studenti composto da due artisti 3D, un artista concettuale, un programmatore e un artista 2D, andiamo a lavorare su un vecchio concetto che avevo messo in giro.
Il Nanos progetto è uno dei cinque progetti a cui noi Excamedia lavorare su. Avere più progetti normalmente renderebbe i progetti più difficili da completare, ma dal momento che i tirocinanti possono scegliere a chi vogliono lavorare, sono molto più motivati e più propensi a dare il massimo. Quindi, anche se a volte dobbiamo mettere in pausa la produzione di un gioco, ci dà comunque una maggiore velocità di produzione e stagisti più soddisfatti.
Cos'è il Nanos?
Dopo più di due anni, ho finalmente avuto la possibilità di iniziare questo progetto. Per me Nanos è la nuova rivoluzione nel genere dei mattoni. Probabilmente hai giocato queste centinaia di volte: rompi tonnellate di mattoni sparando palloni con un pad. Nanos è pensato per essere molto di più. Ha le basi dei classici Arkanoid e Scoppiare, con un tocco di pong. La svolta più grande ma più ovvia è quella Nanos può essere giocato con un massimo di quattro giocatori.
In breve cosa Nanos ha da offrire?
- Gameplay della vecchia scuola elettrizzante;
- Una modalità storia che ti entra sotto la pelle;
- Anche i mattoni combattono in intense battaglie con i boss;
- Follia fino a quattro giocatori nella modalità party;
- Gameplay offline e online.
Come siamo arrivati qui?
Dopo essere stato sorprendentemente colpito Primo sguardo 2014 con la nostra versione 2D grezza di Nanos, che aveva solo 2,5 settimane di sviluppo. Sapevamo che dovevamo fare di più con le 800 persone che hanno giocato con entusiasmo il nostro gioco.
La vecchia versione di Nanos in 2D
Non appena siamo tornati in studio, abbiamo deciso di approfondire la grafica e il gameplay. Siamo andati per un look 3D e lucidato più delle altre parti del gioco, incluse cose come la storia e le variazioni nel gameplay.
Ciò significava anche alcune sfide, poiché siamo uno studio molto giovane e abbiamo ancora molto da imparare. Soprattutto conoscendo i tuoi limiti, è stata una delle nostre più grandi sfide. E poiché volevamo solo creare un gioco 2D decente all'inizio, di cui la grafica era già al 60% e aveva bisogno solo di un programmatore, non eravamo a conoscenza di quanto ulteriore sviluppo avrebbe comportato. E questo non era nemmeno l'unico progetto su cui stavamo lavorando.
Quindi, dopo aver appena iniziato a livellare il nostro gioco, abbiamo già dovuto metterlo nel dimenticatoio.
Fortunatamente, dopo un po 'di aiuto da parte degli altri e una più solida comprensione dei nostri progetti, siamo finalmente riusciti a ricominciare a lavorare su Nanos. Siamo stati persino in grado di mostrarlo sul Comico olandese 2015, dove centinaia di giocatori hanno giocato la nostra partita.
Nanos in 3D
Ora dopo un sacco di duro lavoro da parte di Nanos squadra, il gioco ha ora trovato la sua strada Steam Greenlight. Quindi hai sempre desiderato interpretare un rompicapo con quattro giocatori? Quindi supportaci Steam Greenlight!
Qual'è il prossimo?
Dopo essere stati accettati su Greenlight (tenendo le dita incrociate), puntiamo all'accesso anticipato. In questa prima versione, puntiamo solo al multiplayer offline, ma alla fine vogliamo una cooperativa competitiva a 4 giocatori online. Il contenuto dovrebbe essere re e fintanto che le persone sono disposte a comprarlo, siamo disposti a continuare ad aggiornare.
Il nostro motto è "dai giocatori, per i giocatori e con i giocatori". Quindi continueremo a chiedere di testare il gioco, ascoltare i feedback che potremmo ottenere e cercare di accontentare il maggior numero possibile di persone.
E a seconda delle persone interessate, possiamo anche puntare su console, palmari e forse anche su dispositivi mobili.