Lo sviluppatore di Ex-Capcom annuncia il gioco di combattimento Rising Thunder

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 25 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Mortal Kombat, Street Fighter, e altri giochi di combattimento hanno tutti una cosa in comune: le loro combo coinvolgono un complesso mix di pulsanti e movimenti difficili da padroneggiare. Se vuoi giocare a un livello competitivo ci vuole un sacco di tempo e pratica.


Seth Killian, un ex sviluppatore di Capcom che ha lavorato Street Fighter 4, ha avuto un problema con quello Voleva che i giocatori avessero un combattente in cui non dovevano ricordare sequenze e movimenti di pulsanti speciali. Killian dice che voleva un gioco di combattimento con la stessa sensazione di hardcore degli altri combattenti senza i complessi set di mosse; qualcosa che potrebbe essere giocato con una tastiera invece di un computer.

Il problema con il passaggio alla tastiera Rising Thunder sta facendo in modo che i giocatori superino il desiderio di controlli tradizionali. Killian pensa che i giocatori saranno in grado di superare quei desideri mentre giocano Rising Tuunder:

"Penso che ci sia una soddisfazione ... e la palla di fuoco è un buon esempio perché rispecchia in realtà il movimento [di ciò che sta accadendo nel gioco] Circa il 90% delle offerte speciali non lo fa più. e più astratto, ma alla fine il divertimento di essere effettivamente in grado di fare le mosse che stai cercando di fare quando vuoi farlo completamente eclissa il valore di fare quelle mosse in un modo più tradizionale ".


Per rendere il gioco una realtà, Killian è entrato a far parte del team di Radiant Entertainment. Il team Radiant è composto anche da Tom Cannon, fondatore del torneo EVO Championship Series e Tony Cannon, sviluppatore di GGPO. Tutti loro volevano creare un gioco di combattimento che fosse altrettanto duro come si aspettano i giocatori senza la complessità aggiunta. Quindi la squadra ha il talento e l'esperienza per creare un gioco simile Rising Thunder, ma ora c'è modo di sapere come se i giocatori accetteranno una simulazione di combattimento più semplice.

Fortunatamente il team è desideroso di ricevere feedback dai giocatori, pensando di fare tutti gli aggiustamenti necessari per ottenere il gioco dove i giocatori si divertono.