Tutto ciò che devi sapere su Zelda & colon; Respiro della natura

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 16 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
Tutto ciò che devi sapere su Zelda & colon; Respiro della natura - Giochi
Tutto ciò che devi sapere su Zelda & colon; Respiro della natura - Giochi

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L'E3 2016 è finito e sembra quello di Nintendo Zelda-la sola scommessa è stata pagata. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha vinto il premio "Game of the Show" di IGN, è stato twittato più di ogni altro gioco e ha anche generato questo esilarante video di showgoers che si precipitano per essere i primi in fila per la demo (controlla le statistiche incluse!).


Ma con tutti i flussi di Treehouse Live, la copertura mediatica e le interviste con il produttore di serie Eiji Aonuma, è molto facile perdersi nella valanga di informazioni. Per praticità, ho preparato una guida completa su ciò che attualmente sappiamo dell'ultimo Zelda avventura.

Qual è l'accordo con il titolo? Qual è la trama?

Respiro della natura è un gioco tutto su rottura Zelda convenzioni e inizia con il nome stesso. Mentre i titoli precedenti come Ocarina of Time o principessa del crepuscolo riferito a oggetti o personaggi importanti, questo titolo si riferisce al tema centrale del gioco: un regno caduto e vuoto pieno di mostri e animali selvatici, dove Link deve foraggiare e scavare per sopravvivere.

Il che ci porta alla trama: ruota intorno a un Link amnesico, che si risveglia da un sonno criogenico in una misteriosa camera. Se ne va, solo per ammirare la vasta Hyrule in rovina. Poco dopo, incontra un vecchio misterioso che lo avverte di Calamity Ganon, il malvagio responsabile della distruzione di Hyrule. Mentre è sigillato tra le rovine del castello di Hyrule, diventa sempre più forte, e così il Link risvegliato deve distruggerlo.


Quindi, naturalmente, questo lascia l'hardcore Zelda i fan che chiedono: dove si svolge nella timeline della serie? Aonuma è stato così gentile da lasciare un suggerimento a Kotaku: non solo l'uso costante del Simbolo Sheikah da parte del gioco deriva da Ocarina of Time, ma Link ha dormito per cento anni.

Quindi, quale timeline è? Chi lo sa - ma ci sono un sacco di teorie plausibili e divertenti. In definitiva, dovrai arrivare alle tue conclusioni.

Foraggiamento? Di cosa si tratta?

Collezionare oggetti non è una novità per Zelda, ma è un po 'diverso qui dentro Respiro della natura. Ricorda come hai guarito prima con i cuori? Dì addio a quelli; non taglierai più erba per loro. Ora Link deve procurarsi funghi, carne, frutta e altro per sopravvivere.

C'è molta sfumatura nel sistema alimentare del gioco. Per uno, potresti semplicemente mangiarli così come guadagnare un po 'di salute, ma sono molto più efficaci quando cucinati. Puoi cucinare tutti i tipi di combinazioni di ingredienti per guadagnare pozioni che garantiscono effetti come la guarigione o l'aumento temporaneo della resistenza / velocità. Anche scegliere dove cucinare è fondamentale: ad esempio, gli effetti delle pentole sono molto più forti di quelli dei fuochi da campo.


E questo è solo cibo. Puoi tagliare alberi per guadagnare legname o cacciare minerali per scopi attualmente sconosciuti. Supponiamo che siano per la lavorazione, ma tieni d'occhio per ulteriori conferme. La fauna selvatica può essere trovata in diversi momenti della giornata, ma se sei schizzinoso sull'uccisione di animali selvatici, è stato confermato che non devi cacciare se non vuoi.

Per quanto riguarda la valuta Rupee, era assente dalla demo. Aonuma ha spiegato a IGN che questa volta è gestito in modo un po 'diverso. Come cuori, non troverai rupie nell'erba o scrigni del tesoro, ma a quanto pare puoi vendere materiali forati per le rupie per comprare cose nuove. Maggiori dettagli sono attesi in futuro.

Oh, e non ti preoccupare se sei infastidito dalla costante "hai un oggetto!" jingles nella copertura demo. I rappresentanti di Nintendo hanno assicurato che riceverai notifiche solo una volta per ogni articolo, e li abbiamo visti così tanto da quando hanno dovuto reimpostare costantemente le macchine demo. Come apprenderemo presto, le maniglie sono ormai un ricordo del passato Zelda.

Puoi interagire con qualsiasi cosa? Che mi dici delle armi?

La ragione per cui Respiro della natura era in ritardo perché la fisica del gioco era più di quanto previsto da Nintendo, e certamente è stata dimostrata nella demo. Ricordi cosa ho detto sull'abbattimento degli alberi? Puoi usarli per formare ponti su baratri. Oh, e salti giù da falesie e torri con la tua vela e / o con il delta. Senza l'attrezzatura giusta, Link richiede calore nelle zone fredde. I cavalli selvaggi possono essere montati. I massi possono essere abbattuti. Le foglie del Korok possono spingere le zattere. Gli scudi possono essere cavalcati come gli snowboard. La pioggia spegne incendi, gli incendi possono diffondersi attraverso il vento e il fulmine può essere attratto dal metallo (pensaci due volte prima di usare la spada in un temporale!). E sì, puoi andare in giro nella biancheria intima di Link.

Tutto ciò può portare a situazioni esilaranti come nella GIF sopra, ma il punto principale qui è quello Respiro della natura ha entusiasmato i giocatori su come si basa sul suo parco giochi basato sulla fisica. Porta la nuova Sheikah Slate di Link: il pratico strumento può essere dotato di rune per sbloccare nuove funzionalità, come un magnete onnipotente o oggetti congelati in una stasi temporale (così, per esempio, puoi colpire ripetutamente un masso congelato all'infinito, e guarda come la forza cinetica lo manda a lanciare come una palla di cannone improvvisata).

Questo si estende anche al combattimento. Schiva un attacco al momento giusto e il tempo rallenta per avere la possibilità di un attacco combinato. Puoi raccogliere frecce cadute da nemici armati di arco (ottimo se sei a corto di munizioni!) Le pietre lanciate dai nemici possono essere riflesse. Pasticcio con bombe detonate. Guarda furtivamente i nemici, ma guarda il misuratore di intrusioni in basso in modo da non essere troppo rumoroso (dato che i nemici rilevano il suono, potresti forse approfittarne in qualche modo ...?). Se vuoi diventare crudele, puoi raccogliere le membra striscianti e ossute degli scheletri feriti e batterli con essa.

E non dimentichiamo anche l'ampiezza delle armi. Il Link non è più limitato a una quantità selezionata, poiché può raccogliere qualsiasi cosa da spade, mazze, asce, bombe, archi, lance e persino barre di fuoco. Questi possono essere rubati dai campi di Bokoblin, nascosti in scrigni del tesoro o incastonati nella pietra. Tutti hanno i loro vantaggi unici (si possono incendiare i club!), Ma attenzione: possono logorarsi rapidamente, quindi vorrai avere un'ampia scorta.

Quanto è grande l'overworld? È veramente open-world?

Sì, e parla di questo grande.
Per riferimento, questo è dodici volte la dimensione di principessa del crepuscoloLa mappa di se solo un po 'più piccolo di Xenoblade Chronicles: XMira, che è di circa 400 chilometri quadrati.È davvero grandioso! Non preoccuparti di perdersi: puoi impostare i marcatori ovunque desideri, il che è utile, ad esempio, per gli scrigni del tesoro che al momento non puoi attirare.

Aonuma, che un tempo credeva nei valori di dire ai giocatori esattamente dove andare ogni cinque minuti, ha reso il gioco il più aperto possibile. Piace un collegamento tra mondi, non devi progredire in un ordine prestabilito - perché, puoi immediatamente sparare per il boss finale, se vuoi!

Finora, è meglio descriverlo Respiro della natura come prendere il meglio di entrambi i mondi da principessa del crepuscolo e Skyward Sword. Per il primo, il sopramondo era abbastanza grande, ma relativamente vuoto per quello che era. Non c'è quasi nulla qui. Campi bokoblin, grandi capi, santuari e edifici abbandonati decorano Hyrule praticamente in ogni angolo, e tutti giocano magnificamente nella fisica sfumata del gioco. (Nota come ho detto "quasi ogni angolo": Aonuma crede che va bene che ci siano sottili chiazze di nulla).

Nel frattempo, Skyward Sword era piuttosto denso nel suo overworld, ma la sua enfasi sugli enigmi e sulla progressione basata sui livelli lasciava poco spazio all'esplorazione. Per questo gioco, Aonuma sta prendendo Skyward Swordla critica al cuore - non solo il mondo è di dimensioni molto più grandi, ma in ogni angolo è pieno di cose infinite da fare (non ultimo il trovare i Korok che concedono regali, che sono nascosti negli angoli di Hyrule e crepe, sì, gli stessi corali di The Wind Waker!).

Oh, ecco un piccolo pezzo di curiosità: la demo E3 si è svolta in un'unica location chiamata The Great Plateau, che rappresenta circa il 2% delle dimensioni del gioco. Abbiamo solo graffiato la superficie!

Quanto è difficile il gioco?

Come abbiamo visto nella copertura del flusso, Respiro della naturaLa difficoltà sembra essere abbastanza equilibrata. Ad esempio, la piccola avannotteria di Bokoblin si limiterà a strappare i quarti di cuori al meglio, ma un colpo dal colossale Steppa Talus? Morte istantanea. Lo stesso vale per la caduta delle scogliere o l'immersione in acque fredde e amare senza un'adeguata attrezzatura. Inutile dire che chiunque si rivolge a Ganon fin dall'inizio potrebbe voler pensarci due volte.

Ho già detto in precedenza come ci sia un sacco di sfumature per i nemici, e ciò si estende decisamente alla loro durezza. Ricorda nel primo Zelda quanto erano facili i nemici rossi e quelli difficili erano blu? Quel tema è echeggiato qui, specialmente nei guardiani robotici blu che vagano tra le rovine di Hyrule - quindi fai attenzione.

E per quanto riguarda i controlli, ecco un promemoria: la demo che abbiamo visto all'E3 era la versione Wii U, quindi non sappiamo ancora come sarà controllata la versione NX. Per Wii U, il GamePad è naturalmente al centro dell'attenzione, ma non aspettatevi trucchi: mentre sperimentavo con il GamePad, Aonuma e il suo team hanno scoperto che guardare avanti e indietro tra il controller e il televisore interrompe l'immersione del giocatore. Dal momento che il GamePad è al centro dell'attenzione, non aspettarti alcun controllo di movimento per gentile concessione del telecomando Wii.

Davvero, c'è solo un trucco: compatibilità amiibo. Mentre l'uso esatto dei tre Respiro della natura-Le figure teme restano sconosciute, il Wolf Link / Midna amiibo che è venuto con Twilight Princess HD può essere usato per convocare lo stesso Wolf Link come compagno di cani. Può cacciare prede e attaccare i nemici, ma può subire danni. Ricorda, può essere evocato solo una volta al giorno (non il tempo di gioco, in cui ogni minuto conta come un'ora; vero tempo), quindi abbi cura di lui.

A proposito, la rottura di ZeldaLe convenzioni si estendono al nuovo repertorio di azioni di Link. Può finalmente saltare da solo e può arrampicarsi su qualsiasi superficie gli piaccia. Questi sono in balia della sua barra di resistenza, ma un altro promemoria: a differenza Skyward Sword, hai un facile accesso alle pozioni riempitive di resistenza attraverso la cottura.

Non ci sono davvero città? Nessuna musica? Nessun dungeon? Che dire della recitazione vocale?

Whoa, una domanda alla volta! Il fatto è che la maggior parte di questa era disinformazione diffusa dai media e dagli spettatori a casa, quindi chiariamoli. Per le città, nonostante l'ambientazione "decaduta di Hyrule" del gioco, Aonuma ha assicurato in un'intervista che ci saranno molte città da visitare con molti personaggi memorabili. (Vale anche la pena sottolineare che abbiamo visto agricoltori e simili nella prima rappresentazione del gioco due anni fa). Tuttavia, non sono stati inclusi nella demo per ragioni relative agli spoiler. Mi chiedo cosa potrebbero essere quelli?

Per quanto riguarda la musica ... beh, abbiamo sentito quel pezzo grandioso nel trailer, sciocco! Ma sì, il gioco sta davvero prendendo un approccio minimalista con i pianoforti. Potresti avere una melodia di piano morbida che accompagna occasionalmente il sopramondo o alcuni luoghi (questo esempio familiare dovrebbe infondere malinconia in veterano Zelda giocatori), o farli fluttuare alla natura sempre caotica della battaglia. Non c'è nessuna parola, tuttavia, su chi sta componendo la musica del gioco. Incrociamo le dita per Koji Kondo e Mahito Yokota!

I Dungeon sono ancora in gioco, come menzionato nel Treehouse Stream, ma sono un'entità separata rispetto ai Santuari che abbiamo visto nella demo. Mentre il modo in cui i dungeon funzionano è ancora un mistero (a parte il fatto che non sono limitati a un ingresso), abbiamo ottenuto molte informazioni su come funzionano i Santuari. Ce ne sono più di cento in tutto e ognuno ricompensa una runa per Sheikah Slate di Link. In realtà, è meglio pensare a loro come le grotte dei puzzle un collegamento tra mondi. (A proposito, hai notato come un Santuario si chiamava Oman Au? Questo è il nome di Aonuma confuso in giro!)

Infine, come abbiamo anche sentito nel trailer, la doppiaggio è finalmente presente Zelda. Tuttavia, come abbiamo visto nelle numerose conversazioni su NPC, non tutte le linee verranno espresse. State tranquilli, vedremo più doppiaggi nel futuro ... con una sola eccezione: Link. Fedele al suo nome, sarà il link silenzioso - o avatar, se vuoi - del giocatore.

Ok, mi hai convinto. Quando uscirà?

Ah, la grande domanda. Respiro della natura verrà lanciato su Wii U e NX nel 2017. Anche se non è confermato che sia simultaneo, dato che l'NX è programmato per il lancio a marzo, dovrebbe essere almeno all'inizio del prossimo anno. Come previsto, anche l'amiibo verrà lanciato insieme al gioco.

Ma perché entrambe le console? Come spiegato in questa intervista, Aonuma e la banda si sono resi conto che un NX di terra Zelda ci vorrebbero anni per venire fuori; per non parlare del fatto che il gioco non si concentra su nessuna caratteristica unica di GamePad, quindi dovrebbe sovrapporsi abbastanza bene su entrambe le console. Quindi sì, è un principessa del crepuscolo situazione di nuovo.

Qualunque altra cosa? Ho bisogno di più!

Tu e tutti gli altri! Potrei non aver coperto qualunque cosa, come il modo in cui puoi congelare pilastri di ghiaccio via acqua, l'assenza della tunica verde di Link o l'alfabeto di Hylian che Zelda i dadi sono impegnati a decifrare. Ma questi sono tutti gli elementi essenziali. Se hai del tempo a disposizione, ti consiglio vivamente di rivedere lo stream di Treehouse Live se non lo hai già fatto.

Siate certi: noi di GameSkinny continueremo ad aggiornarvi sul gioco man mano che si avvicina al giorno della sua uscita.

Avete ulteriori domande? Fateci sapere nei commenti qui sotto!