Contenuto
- introduzione
- Stili visivi
- Crea modalità
- Nemici
- Power-Ups e altri elementi di design
- Modalità di gioco
- Gameplay e Fisica
- Condivisione online
- Il futuro
- Parole finali
Super Mario Maker è l'ultimo titolo esclusivo per Nintendo Wii U con una data ufficiale di rilascio dell'11 settembre 2015. Questo è il gioco che tutti i fan di Mario hanno aspettato per molto tempo. Molti dicono che questo è il vero venditore di console e avrebbe dovuto essere rilasciato con il lancio di Wii U nel 2012. Ad ogni modo, eccolo qui e non vediamo l'ora di giocare.
introduzione
La conferenza E3 dello scorso anno ha presentato l'allora intitolato Mario Maker, un videogioco di creazione di livelli basato sui precedenti titoli di Mario. È stato immediatamente paragonato a Mario Paint, un'utilità di disegno classica rilasciata nel lontano 1992 per le console SNES. Ma Mario Maker, in seguito ribattezzato come Super Mario Maker all'E3 di quest'anno, è a un livello completamente diverso. La grande quantità di strumenti e decisioni creative che i giocatori possono prendere nel gioco è eccezionale.
La community è stata molto esperta nello sviluppo di livelli dei giochi di Mario dall'introduzione dei cosiddetti hack di Mario. Ma questo richiedeva alcune abilità avanzate, quindi non poteva essere usato da nessuno.I creatori dei giochi di Mario erano ben consapevoli di questa situazione e hanno avuto l'idea di aprire il proprio strumento di progettazione dei livelli alle masse, che è estremamente comodo da usare. Di conseguenza, ora possiamo goderci un gioco di Mario quasi infinito che non diventa mai noioso.
Prima di saltare tutti nelle nostre modalità creative più selvagge, ecco una guida a tutto ciò che dovresti sapere Super Mario Maker.
Stili visivi
Attualmente, puoi creare i tuoi livelli nei confini di quattro principali stili di gioco simili ai precedenti titoli di Mario 2D:
- Super Mario Bros.
- Super Mario Bros. 3
- Super Mario World
- Nuovo Super Mario Bros. U
Un livello può contenere tutti questi ambienti, tuttavia, consentendo a Mario di percorrere il corso, ad esempio, iniziando dagli stili NES e SNES e terminando con lo stile HD lucido e lucido e viceversa, semplicemente utilizzando le pipe tra queste diverse sezioni. Tuttavia, mondi diversi seguono diverse serie di regole. Ad esempio, Mario da Super Mario Bros. non può afferrare una shell Koopa o usare qualsiasi altro elemento che è stato introdotto più avanti nella serie. All'interno di questi stili visivi potrai applicare sei temi del corso:
- Ground (Overworld)
- Metropolitana
- subacqueo
- Casa dei fantasmi
- Dirigibile
- Castello
Gli sviluppatori hanno aggiunto tutti i nuovi sprite e modelli agli ambienti ben noti, che sono stati creati per espandere i limiti noti dei quattro stili di gioco.
Crea modalità
Qui è dove puoi creare e modificare i tuoi livelli usando un gamepad Wii U. L'intero processo segue questi pochi semplici passaggi:
- Nel pannello di sinistra scegli lo stile di gioco dell'intero livello o della sezione specifica, puoi modificare gli stili per sezioni diverse. Puoi iniziare a creare un livello tenendo conto di uno stile e poi passare rapidamente da uno all'altro per vedere quale si adatta meglio.
- Trascina e rilascia elementi di gioco e nemici dal menu superiore. Prova a scuotere uno qualsiasi degli elementi una volta o due e vedrai che cambieranno. Altri attributi unici potrebbero essere aggiunti, come effetti sonori e alcuni elementi grafici come fuochi d'artificio. Tuttavia, dovrai attendere 9 giorni prima di accedere a tutti loro: ogni giorno aprirai un nuovo set di elementi di gioco.
- Puoi provare il tuo livello giocando e Mario lascerà le sue tracce per aiutarti a decidere dove mettere il prossimo elemento.
- Nel riquadro di destra, troverai un bot del corso che ti aiuta a salvare e caricare i tuoi livelli. Prima di poter caricare i tuoi livelli, dovrai batterli prima. Questa regola impedisce di pubblicare livelli imbattibili.
- Lo scorrimento automatico è un'altra grande caratteristica che può essere aggiunta ai tuoi livelli, oltre a diversi limiti di tempo.
- Nella parte inferiore dello schermo c'è un misuratore di stretching che ti aiuta a decidere la lunghezza di una data sezione di livello.
Alcune altre note importanti:
- Ogni volta che vai online vedrai tutti i feedback sui tuoi livelli da altri giocatori. Sembra che questo sia un buon momento per prendere appunti.
- Tutti i giocatori saranno in grado di segnalare qualsiasi contenuto che ritengono inappropriato facendo clic su un pulsante nel gioco. Il livello verrà quindi esaminato da Nintendo.
- All'inizio, sarai in grado di caricare solo dieci livelli per iniziare. Se vuoi essere in grado di caricare più devi guadagnare stelle di valutazione. Ciò dovrebbe motivare i creatori a fare passi davvero interessanti degni di voti.
Nemici
Super Mario Maker include un numero enorme di nemici. Oltre a questo, possono essere combinati con vari elementi artistici per renderli unici. Tutti si comportano nei loro modi tipici e non li elencheremo tutti, ma qui ci sono alcuni modi per renderli più divertenti:
- Metti i nemici dentro i blocchi di domande. Questo funziona bene come elemento di sorpresa, soprattutto quando hai un disperato bisogno di un potenziamento. No! Ecco un Koopa per te.
- Nemici giganti Sì, puoi creare Koopas giganti, Goombas e Bowser semplicemente dando loro un fungo nella modalità di creazione.
- Nemici alati Caratteristica assolutamente fantastica, che ti consente di aggiungere ali a quasi tutti i personaggi nemici e farli volare.
- Se vuoi conoscere tutte le possibili combinazioni nemiche in Super Mario Maker, ecco un elenco completo.
Power-Ups e altri elementi di design
Funghi, fiori, stelle, ecc. - È tutto qui e molto altro. Sapete tutti quello che fanno, ma c'è qualcosa di nuovo da trovare?
- Mario magro. Un problema tecnico trasformato in un gioco completo. Puoi dare da mangiare a Mario un fungo sottile per farlo diventare un signore dall'aspetto sottile. Bel colpo, Nintendo!
- Caschi. I gusci chiodati possono essere usati da Mario come un elmo per la protezione e gli danno potere per rompere i mattoni anche nella sua piccola forma.
- Blocchi di domande Ora possono contenere più di semplici nemici o potenziamenti, ma quasi tutto ciò che vuoi.
Amiibos e Costumi
Super Mario Maker supporta i giocattoli Amiibo. Dopo essere stato scansionato, Mario si trasformerà immediatamente nel personaggio dato. Complessivamente, ci sono 99 costumi possibili per Mario, molti dei quali possono anche essere usati senza avere i giocattoli reali.
I costumi sono collocati all'interno del Mistero. Ogni costume ha le sue caratteristiche distinte, ma non serve necessariamente come potenziamento.
Alcuni costumi, come Kirby, e molti altri personaggi saranno disponibili in futuro e possono essere sbloccati completando la modalità 100 Sfida Mario.
Modalità di gioco
Course World è molto semplice e suddiviso in tre segmenti: 10/100 Mario Challenge, Corsi e Maker.
- 10 Mario Challenge. È qui che il gioco sceglie casualmente 8 livelli per giocare uno alla volta. Per il tutto hai solo 10 vite.
- 100 Mario Challenge. Come sopra, ma ora hai 16 livelli da finire con 100 vite a bordo. Puoi anche far sapere al gioco quanto vuoi che siano i tuoi livelli passando da modalità facile, normale ed esperta.
- Corsi. Un menu completamente nuovo in cui è possibile scegliere separatamente uno qualsiasi dei livelli caricati da tutto il mondo. Puoi scegliere tra tutti i livelli in primo piano, valutati o emergenti. Ogni volta che scegli un livello per giocare una scheda informativa apparirà per farti sapere quante persone hanno giocato, valutato e finito il livello dato. Il gioco include anche i livelli che sarà possibile giocare in modalità offline nel caso in cui la connessione si interrompa.
- Makers. Questa è la Hall of Fame. Se ti piacciono le creazioni di qualcuno, puoi seguirle qui o trovare i tuoi nuovi eroi.
Gameplay e Fisica
La fisica dei movimenti di Mario per gli stili NES e SNES è stata modificata. Dovevano essere come, hanno notato gli sviluppatori, i giocatori che non hanno mai provato i vecchi giochi non avrebbero apprezzato il gameplay tanto se avessero mantenuto intatti i vecchi motori fisici.
Un altro grande elemento aggiunto al gameplay è la Croce Rossa della morte. Non è così spaventoso come sembra, ma semplicemente mostra gli indicatori in cui le persone sono morte di più durante la partita specifica del corso.
Incontrerai anche messaggi di Miiverse che spuntano con suggerimenti ed espressioni di gioia e tristezza in vari punti. Questi possono essere utili ai creatori di livello per prendere appunti.
L'unico inconveniente del gioco deve essere la decisione "nessun checkpoint". Questo ha fatto capire a molti fan che dovevano iniziare tutto dall'inizio. Si spera che questa funzione apparirà da qualche parte nel prossimo futuro.
Condivisione online
Tutti i proprietari di Super Mario Maker può condividere e distribuire i livelli creati su misura tramite codici di 16 caratteri e canali di gioco diretti. C'è anche la possibilità per i giocatori di creare livelli all'interno di comunità più piccole e definite dall'utente.
"Condividere con gli amici è davvero l'essenza del fare livelli". - Takashi Tezuka, produttore di Super Mario Maker, co-creatore di Mario e Zelda al fianco di Shigeru Miyamoto.
Il futuro
- Versione 3DS di Super Mario Maker è possibile come affermato da Takashi Tezuka:
"Ci ho pensato, ma ora pensiamo che sia meglio per il Wii U Game Pad. Non so se una versione 3DS funzionerebbe nello stesso modo, ma forse se Mario Maker fa bene su Wii U e le persone davvero lo adoro, potrei prendere in considerazione l'idea di fare qualcosa per 3DS. In questo momento, l'hardware Wii U ha molta più potenza, quindi puoi montare molti più nemici ed elementi sul percorso, per questo preferiamo questo hardware. Sono interessato all'idea di una versione portatile. "
- Più stili di gioco saranno disponibili anche da altri franchise.
"Certo, stiamo progettando di avere stili artistici diversi ... e non necessariamente solo Mario. Invece di passare da una grafica all'altra, sarei interessato a introdurre il mondo di gioco di altre serie".
- Non è previsto nessun produttore di Zelda.
"Zelda Maker potrebbe essere una sfida da far pensare. Personalmente, fare di Super Mario Maker è stata una sfida in sé e speriamo che sia un successo, quindi grazie per averlo detto, ma penso che potrebbe essere un compito difficile. "
L'intervista completa può essere letta qui.
Parole finali
Nell'era dei titoli AAA super-costosi e fotorealistici, i platformers 2D non sembrano così attraenti, ma Mario è sempre stato un gioco speciale. E, Super Mario Maker porta questo fascino ancora di più lasciando che tutti siano i creatori dei loro livelli preferiti.
Sicuramente, gli sviluppatori aggiungeranno molte altre fantastiche funzionalità al gioco qualche tempo dopo. La comunità li aiuterà a capire meglio il loro gioco, come è sempre stato. Questo girerà indubbiamente Super Mario Maker in un enorme successo.
È possibile acquistare il gioco in vari formati, sia fisici che digitali. Inoltre, l'artbook con copertina rigida sarà disponibile anche come download PDF. Tuttavia, se si desidera un artbook fisico, sono disponibili tre opzioni: Wii U bundle, Limited Edition Pack o Standard Edition Pack.
Ora dicci, qual è la cosa che preferisci Super Mario Maker: creare o giocare?