Ogni Missione Red Dead Redemption 2 e virgola; Graded - Capitolo 5 & colon; Guarma

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Ogni Missione Red Dead Redemption 2 e virgola; Graded - Capitolo 5 & colon; Guarma - Giochi
Ogni Missione Red Dead Redemption 2 e virgola; Graded - Capitolo 5 & colon; Guarma - Giochi

Contenuto

Red Dead Redemption 2 ci ha messo in mezzo a selvaggi scontri a fuoco e notti esilaranti nel salone, e, con la fine del capitolo 4, ci ha lasciato su un cliffhanger diverso da qualsiasi dei capitoli precedenti.


Alcuni dei più gentili e premurosi della nostra banda furono messi a tacere in una disastrosa rapina ei nostri tentativi di eludere la legge raggiunsero livelli completamente nuovi.

Mentre avevo amato il mio tempo in New Hanover e Lemoyne, la prospettiva di continuare la mia avventura in un luogo completamente nuovo mi aveva entusiasmato, e non vedevo l'ora di tuffarmi.

Vediamo cosa ha in serbo il gioco mentre osserviamo ogni missione di Capitolo 5: Guarma.

Scala di valutazione

Un altro pezzo di mantenimento per quelli che potrebbero saltare gli articoli precedenti - la nostra scala di valutazione è la seguente:

UN: Queste sono le missioni che sono tanto impressionanti quanto Red Dead 2Il mondo immenso e sfumato. Momenti trascendenti che convalidano i videogiochi come arte.

B: Sequenze eccezionali, queste missioni creano momenti che lasciano un'impressione duratura.


C: * Il pane e burro di Red Dead 2. Pieno di azioni dirette e sviluppo del personaggio che mantiene il gioco in avanti e il giocatore impegnato.

D: Missioni dimenticate che servono solo per introdurre un personaggio o un meccanico senza molti fronzoli.

F: Doloroso. Il gioco sarebbe meglio senza queste missioni.

È importante notare che la valutazione "C" non intende implicare che una missione sia media rispetto ad altri giochi. Piuttosto, "C" dovrebbe essere considerata una linea di base per Red Dead 2 rispetto al suo eccezionale "A's" e "B's" e al suo scarso "D's" e "F's".

L'obiettivo principale di questa indagine è creare una gerarchia all'interno Red Dead 2Le missioni, non per fornire una posizione definitiva su come il gioco si impone contro gli altri.

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Nota: seguono le descrizioni delle missioni e gli spoiler pesanti.
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Red Dead 2 Capitolo 5: Le missioni

Benvenuto nel nuovo mondo

Grado: B

Iniziare il capitolo 5 con tutti gli attrezzi che avevo accumulato scomparsi e tutti i miei nuclei scolati erano esilaranti.

Questa prima missione viene caricata sulle branchie con nuove informazioni, stabilendo un avversario per il capitolo (Fussar) e collegandolo a Cornwall, oltre a creare il conflitto che pervaderà il tuo tempo su Guarma.

Se dovessi lasciare quest'isola tropicale in sicurezza, dovevo recuperare Javier (che è stato catturato nella missione) e intervenire in un conflitto tra Fussar e gli indigeni. Mentre ero diventato un esperto veterano del salvataggio di membri di una gang, la mia precedente esperienza con il coinvolgimento in conflitti consolidati suggeriva che non sarebbe andata bene, e mi sentivo un po 'sopraffatto dai percorsi che si aprivano davanti a me in questa nuova ambientazione.

Sono stato trasportato indietro nel tempo all'inizio del Capitolo 2, sentendomi come se potessi annegare nelle opzioni a mia disposizione. Alla fine, Guarma si rivelò molto compatto e gestibile, ma questa sensazione di discombobulation servì a immergermi piacevolmente in ciò che probabilmente Arthur stava vivendo. E 'impressionante che Rockstar sia disposta a licenziare i giocatori così tardi nel gioco.

Savage scatenato

Grado: C

Mentre vagavo per la prima volta nella giungla, incontrai un uomo impiccato e, abbastanza presto, fui fatto prigioniero e picchiato in una cantina.

Dopo essermi liberato dal mio rapitore e aver liberato due nativi che ero stato chiesto di salvare nella missione precedente, mi sono ritrovato nel bel mezzo di una missione stealth piuttosto ordinaria con alcune armi da fuoco per chiuderlo.

Mentre calpestavo tranquillamente i miei nemici, sono rimasto colpito da quanto spesso Red Dead 2I segmenti invisibili mi chiedono di seguire direttamente dietro un NPC. Mentre questo seguace leader crea certamente alcuni bei momenti cinematografici, in definitiva riduce in modo significativo la difficoltà generale del gioco. Finché mi avvicino al mio comando, non ho mai veramente la sensazione di essere in pericolo di essere scoperto.

Allo stesso modo, molti degli scontri a fuoco del gioco forniscono ai compagni di aiutarvi, spesso facendoli sentire abbastanza facilmente. Quando sono impegnato in una di queste missioni, selezionare un load-out sembra quasi una scelta estetica, in quanto la vittoria sembra garantita a prescindere dalle armi che ho equipaggiato.

In generale, c'è un senso in Red Dead Redemption 2 che Rockstar preferisce creare momenti cinematografici piuttosto che offrire un gameplay impegnativo. Mentre è bello vedere la storia svolgersi con il minimo di morte e interferenza, mi piacerebbe davvero vedere un'impostazione di maggiore difficoltà venire al gioco in un aggiornamento futuro.

Un despota gentile e benevolo

Grado: C

Dopo aver salvato i nativi nella missione precedente, Dutch e Arthur possono ora concentrarsi sul salvataggio di Javier.

A questo punto, è stato chiarito che tutti i soldi rubati nella rapina in banca di Saint Denis sono andati persi nel naufragio, e Dutch continua a separarsi alle cuciture, strangolando la guida che li avvicina alla posizione di Javier.

Da lì, questa è una missione di stealth / combattimento scritta con un leggero rigoglio mentre saboti un magazzino pieno di zucchero e fallo scoppiare. Cosa posso dire? Sono stato affascinato ogni volta Red Dead 2 mi ha lasciato bruciare qualcosa a terra, e qui è vero.

Hell Hath No Fury

Grado: B

Con la resistenza assistita e Javier recuperato, è ora di attaccare direttamente Fussar e fare una fuga pulita.

Quello che segue è la missione più singolare che si trova su Guarma, dato che Fussar ha a disposizione alcune armi veramente grandi (una nave da guerra della Marina).

Prima di usare un cannone (per la prima volta) per affondarlo, otteniamo uno scontro a fuoco standout sulle spiagge dell'isola. Dopo essere stato spogliato di tutti i miei attrezzi, mi fa piacere avere nelle mie mani un potente fucile da caccia e ho dipinto quella sabbia rossa.

Il Paradiso è misericordiosamente dipartito

Grado: B

Anche con la nave della Marina spedita, ci sono ancora alcuni problemi: il capitano della nave che ci fa tornare a Saint Denis è stato catturato da Fussar e una serie di artiglierie è certa di affondare i nostri tentativi di partire in barca .

C'è molto da fare in questa missione. Esplosioni, sparatorie di cannoni, alcune sparatorie in stile corridoio e una tensione di quattro uomini che sembra essere stata strappata proprio fuori Il buono il brutto e il cattivo.

Inoltre, se Red Dead Redemption 2 mi ha insegnato tutto ciò che è che io sia un fanatico delle sparatorie nei campi coltivati, perché mi piaceva farmi largo tra i campi di canna da zucchero di Fussar.

Questa missione mostra tante meravigliose idee e dimostra che, anche dopo tutte le precedenti missioni, le sequenze d'azione semplici del gioco possono ancora emergere.

Caro zio Tacito

Grado: A

Ora di nuovo sulla terraferma, l'equipaggio Guarma si divide per localizzare il resto della banda che è stata lasciata indietro.

Mentre c'è una breve esplosione di azione, questa missione funziona come una replica veramente trascendente, mettendoti in una lunga cavalcata solitaria ambientata in una nuova sorprendente canzone di D'Angelo.

È difficile capire perché questa missione sia così efficace, dal momento che si basa su così tanto Red Dead 2La capacità di creare un'atmosfera mozzafiato, ma essere da solo con Arthur, riflettere tranquillamente su dove sei stato e dove sei diretto, è potente e segna uno dei punti più alti del gioco.

Gioia Fugace

Grado: C

Mentre mi asciugavo le lacrime dagli occhi, mi ritrovai con il mio equipaggio e (sorpresa, sorpresa) Sadie è stata l'unica a tenere tutti insieme durante la nostra assenza.

Tuttavia, non c'è molto tempo per le celebrazioni, poiché un altro assalto al campo taglia corto. Questa volta sono i Pinkerton, e non stanno facendo casino, portando una pistola gatling per assicurarsi che non lascino sopravvissuti.

Sfortunatamente per loro, non avevano in programma Sadie Adler, e di nuovo mi sono meravigliato della sua capacità di sconfiggere la morte prima di passare dietro al gatling e chiudere gli uomini di legge.

Viene anche rivelato che l'olandese non ha in programma di far uscire John di prigione in tempi brevi, ma Arthur e Sadie sembrano avere altri piani.

Una forchetta sulla strada

Grado: D

Mentre cammina per le strade di Saint Denis, un colpo di tosse sconfigge Arthur, e un viaggio dal dottore rivela che ha la tubercolosi.

Questa missione sembra Red Dead 2L'unico grande passo falso.

Questo deve essere un momento estremamente risonante, in quanto informa lo sviluppo del personaggio di Arthur per il resto del gioco. Seguendo "Caro zio Tacito", è chiaro che Rockstar è in grado di costruire momenti potenti e impressionisti, tuttavia, questo semplicemente non approda.

Non c'è prefigurazione che renda questa missione come un budello. Invece, siamo accecati dalla malattia di Arthur, e quasi mi sembra di aver perso una porzione del gioco che si sarebbe costruita per rivelare.

Considerando la stimolazione metodica utilizzata durante il gioco, sono molto sorpreso di vedere che Rockstar non si intensifica più gradualmente ed efficacemente.

Icaro e amici

Grado: A

Ad ogni modo, nonostante abbia la tubercolosi, vado incontro a Sadie per consolidare il nostro piano per far uscire John di prigione.

Come abbiamo visto nel Capitolo 4, Rockstar ha iniziato a includere diversi veicoli per mantenere fresche le missioni d'azione, e ne otteniamo uno meraviglioso in questa missione: una mongolfiera. Inoltre, Arturo, il proprietario del pallone, è un personaggio laterale ben reso che conferisce a questa missione la sensazione di Rockstar.

Questo shoot-out aereo è una delle mie sequenze d'azione preferite nel gioco, e mentre faccio un tour è la cover usata per far prendere Arturo nel pallone, mi piacerebbe davvero che ci fosse l'opportunità di vederne di più Red Dead 2 da questo punto di vista.

Questo è Murfree Country

Grado: B

Dopo l'assalto di Pinkerton, è chiaro che la banda non può rimanere rintanata dove si trova, e Arthur e Charles vengono mandati a Nord per esplorare un'area che ha una mistica non familiare.

Durante il viaggio, Charles ricorda che nessuno sarebbe venuto in questa parte del paese per cercarci, dato che le persone sono note per scomparire - colorami incuriosito.

Quando arrivi, questo sottotono bizzarro e misterioso rimane. Nella città di Butcher Creek, i cittadini hanno facce ammaccate e ammaccate e, nel nascondiglio dei Murfrees, trovi il sacrificio rituale e una donna chiusa in una gabbia.

Qualcosa di così meraviglioso nell'esplorare il mondo di Red Dead Redemption 2 sta incontrando il suo lato oscuro e strano, e la prospettiva del prossimo capitolo che porta questo alla storia principale mi ha molto emozionato.

Inoltre, la missione si chiude alzando di nuovo la posta in gioco, dimostrando che la banda è disposta ad eseguire la propria se ha agito fuori linea.

Capitolo 5 Sommario

Guarma ci ha dato una pausa, offrendo una nuova ambientazione temporanea e alcune buone sequenze d'azione.

Tuttavia, i veri risultati del Capitolo 5 si presentano tutti sulla terraferma. "Dear Uncle Tacitus" offre un intermezzo bello e poetico mentre "Icarus and Friends" mette in mostra alcune delle azioni più emozionanti del gioco.

Sfortunatamente, troviamo un grosso trabocchetto, dal momento che il maltrattamento di un importante ritmo drammatico lo rende inefficace.

Si spera che il Capitolo 6 possa trasmettere quanto sia importante la malattia di Arthur, e sono un campione per saperne di più sulle stranezze di Butcher Creek e degli orribili Murfrees.

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Se vuoi sapere cosa pensiamo del gioco nel suo insieme, assicurati di dare un'occhiata al nostro Red Dead Redemption 2 revisione. Se stai cercando consigli e trucchi per l'epica del selvaggio West, assicurati di andare al nostro Red Dead Redemption 2 guide pagina.

E se ti piacerebbe vedere più dei nostri Red Dead 2 le graduatorie delle missioni, quelle attualmente disponibili possono essere trovate a questi link:

Capitolo 1: Colter
Capitolo 2: Overlook a ferro di cavallo
Capitolo 3: Clemens Point
Capitolo 4: Saint Denis