Non siamo tutti solo un po 'stanchi di tiratori per ora & quest;

Posted on
Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Non siamo tutti solo un po 'stanchi di tiratori per ora & quest; - Giochi
Non siamo tutti solo un po 'stanchi di tiratori per ora & quest; - Giochi

Contenuto

Quindi a tutti non viene un'idea sbagliata, permettetemi di chiarire:


Mi sono sempre piaciuti i tiratori. Ricordo ancora di essere stato ipnotizzato da giochi come Duke Nukem, Destino, e Eretico. Sono abbastanza vecchio da ricordare la prima volta Wolfenstein ha fatto il suo debutto di buon auspicio; L'ho guardato con grande fascino sul vecchio computer della mia amica. Mi interessava anche osservare il progresso del genere nel corso degli anni, ultimamente culminato in personaggi del calibro di Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, e Call of Duty Ghosts.

Guardando in fondo alla strada, vediamo giochi molto attesi come Caduta dei Titani, Destino, il nuovo Alonee l'Evolve annunciato di recente. Una nuova voce di CoD è prevista per la fine di quest'anno (e potrebbe essere diretta da Sledgehammer Studios), e possiamo aspettarci una nuova Campo di battaglia ad un certo punto, oltre a un nuovo Cattiva compagnia iscrizione. Poi ci sono promettenti sparatutto in terza persona, come L'ordine: 1886 e l'annunciato ma ancora da definire Uncharted 4.


Non sono stanco di quest'ultimo come lo sono io di sparatutto in prima persona, però. Voglio dire, vieni sopra.

Ci sono esempi di grandi avventure in prima persona che vanno oltre lo scatto, sai

Non è che sono malato e stanco della prospettiva in prima persona, di per sé. È che sono solo annoiato da come gli sviluppatori stanno utilizzando questa prospettiva, ancora e ancora e al di sopra di. Capisco che, quasi per impostazione predefinita, la maggior parte dei videogiochi sono piuttosto ripetitivi. Si potrebbe fare l'argomento che un gioco piace Dio della guerra è anche ripetitivo, suppongo. Ma non è questo il punto. Il punto è che nella maggior parte delle altre categorie di giochi, stiamo vedendo innovazione e creatività che siamo veramente non vedere nel genere FPS.

La parte più fastidiosa è che la prima persona ci offre possibilità illimitate. Potrebbe essere un'esperienza di gioco di ruolo con elementi FPS come Deus ex o RABBIAoppure potremmo implementare elementi di altri generi. I primi due crisi i giochi hanno cercato di farlo, ma il più recente è diventato più un tiro a segno. La stessa cosa è successa al Spazio morto franchising, a proposito. Poiché quasi tutte le categorie di giochi diventano sempre più veloci e più "d'azione", stiamo iniziando a vedere la mentalità di FPS ovunque.


Alcuni giochi di ruolo, come The Elder Scrolls e The Witcher può essere giocato nel punto di vista in prima persona e mentre questi sono molto diversi, rappresentano possibilità. Dimostrano che grandi risultati possono esistere nella prospettiva in prima persona. Dimostrano che se alcuni sviluppatori si sono applicati da soli e se alcuni editori erano disposti a correre un rischio o due, ne abbiamo visti alcuni veramente FPS rinfrescanti. Non sto dicendo che devono smettere di essere dei tiratori; Sto dicendo che c'è molto di più che si può fare con il concetto base dello "sparatutto in prima persona".

Sembra che anche alcuni dei fan più accaniti stiano iniziando a stancarsi ...

Call of Duty Ghosts non è esploso come probabilmente voleva Activision. Certo, ha rotto più record di vendite fuori dal cancello, ma probabilmente non sarà mai al primo posto nel record di vendite Grand Theft Auto V. Per tutto il 2013, gli analisti stavano prevedendo una pendenza verso il basso per il franchise di CoD super-popolare, e avremmo visto prove di tale declino con fantasmi. Bene, per la maggior parte, avevano ragione. Inoltre, nonostante la brillante presentazione visiva di Killzone: Shadow Fall, molti hanno convenuto che è meglio descriverlo come "solo un altro sparatutto".

Questo è il problema, proprio lì. "Solo un altro sparatutto." Troppi titoli possono qualificarsi per quell'etichetta, anno dopo anno. Mentre Caduta dei Titani e Destino potrebbe offrire alcuni colpi di scena minori alla formula accettata, sto ancora vedendo gli sparatutto. Destino sembra un aggiornamento Borderlands 2 per me, ma questo è tutto. Inoltre, se ti fermi a prendere il polso della nazione dei giocatori, potresti iniziare a percepire una crescente noia con il genere FPS. Lo trovi in ​​quasi tutte le comunità ora e lo trovo davvero incoraggiante.

Il multiplayer può o non può essere d'aiuto

Un ultimo punto: il multiplayer deve soddisfare il pubblico più vasto possibile, poiché è diventato il pane e burro del tiratore. Quasi tutti quelli che stanno aspettando in fila ai lanci di mezzanotte per questi titoli sono lì per il multiplayer. Ora, dato che una tale caratteristica deve rimanere mainstream, non ci sono troppi sviluppatori che possono fare per cambiarlo. Ciò si tradurrebbe in giocatori infastiditi e l'editore sarebbe infelice, per non dire altro. Forse il multiplayer - o meglio l'idea condivisa del multiplayer FPS - è ciò che sta trattenendo il genere.

Difficile a dirsi, però. L'innovazione può essere trovata ovunque, a condizione che un designer abbia l'immaginazione necessaria e un editore abbia il coraggio di produrre il risultato.

Alla fine, non sono sicuramente l'unico a essere annoiato dal genere FPS. Sono cresciuto con esso e ora sono annoiato. Dice qualcosa.